تدريب V5 High Stakes Scorekeeper للمباريات وجهاً لوجه

تتضمن هذه المقالة نصائح من حكام رئيسيين ذوي خبرة حول كيفية تدريب واستخدام مسجلي النتائج للمباريات المباشرة عالية المخاطر. راجع هذه المقالة ذات الصلة للحصول على نصائح حول تدريب واستخدام Scorekeepers لمباريات المهارات عالية المخاطر.

آخر تحديث بتاريخ 26 سبتمبر 2024

شكرا لتواجدك هنا! أنت في وضع فريد يسمح لك بمساعدة الفرق على الشعور بالارتياح، ومساعدتهم في العثور على إجابات للأسئلة، ومساعدتهم في تجنب مخالفة القواعد.

  • يجب أن يكون لدى جميع مسجلي النتائج أجهزة لوحية أو أجهزة مثبت عليها تطبيق TM Mobile ومتصلة بالخادم
  • يجوز لمسجل واحد في كل ملعب تسجيل المباريات وبدء/إيقاف مؤقت المباراة، وسيقوم بإرسال النتيجة
  • عادةً ما يكون كل مسجل مسؤولاً عن مراقبة نصف الملعب
    • راقب الروبوتات التي تعبر الخط المستقل أثناء فترة الاستقلال الذاتي <SG7>
    • راقب الأفعال التي تغير النتيجة في الزوايا الإيجابية للملعب في آخر 30 ثانية <SG11>
    • راقب التداخل مع الروبوتات المتسلقة <SG9>
    • سجل النقاط لجزء معين من الملعب، وأظهر النتائج لتحالف واحد أو كلا التحالفين بعد جمعها
  • كل مسجل للنتيجة هو مجموعة قيمة من العيون على المباراة، مع زاوية رؤية مختلفة عن زاوية رؤية الحكم الرئيسي؛ قد يطلب الحكام الرئيسيون إدخالاً على التفاعلات التي تراها أثناء المباراة، وخاصة في زاوية الملعب الأقرب إليك
  • حاول إعطاء الفرق تحذيرًا صوتيًا إذا رأيتهم على وشك انتهاك إحدى القواعد
  • إذا سألك أحد الفريقين سؤالاً حول القواعد، فأشره إلى رئيس الحكام

تتضمن القوائم أدناه القواعد والمهام الرئيسية التي يجب وضعها في الاعتبار أثناء مشاهدة المباراة.

قبل كل مباراة

  • متطلبات المجال
    • إعداد حقل التحقق
    • تأكد من عدم وجود حلقات تبدأ على الأوتاد
    • التحقق من محطة التحالف بحثًا عن الأحمال المسبقة (2 باللون الأحمر، و2 باللون الأزرق)
  • متطلبات الفريق
    • نظارات السلامة <S4>
    • ما يصل إلى 3 أعضاء فريق القيادة لكل روبوت <G8>
    • إخلاء الملعب من الهواء قبل وصول الحكم الرئيسي <T6a>
  • متطلبات الروبوت
    • لوحات ترخيص ملونة صحيحة <R10>
    • وضعيات بداية الروبوت <SG1>
      • ضمن الحد الأقصى للحجم 18 بوصة × 18 بوصة × 18 بوصة
      • كسر خط البداية لتحالفهم
      • عدم الاتصال بأي روبوتات أو كائنات بدء غير محملة مسبقًا
      • لا شيء في الحركة
  • مواضع التحميل المسبق <SG5>
    • لمس روبوت تحالف واحد؛ عدم ملامسة أو تطويق حصة

فترة الحكم الذاتي

  • انتبه إلى:
    • الروبوتات التي لا تتحرك على الإطلاق؛ بمجرد تحركها من تلقاء نفسها، لا يستطيع الفريق الوصول إليها لاستكشاف مشكلات الإلكترونيات/الاتصال <G9a>
    • الروبوتات التي تلامس البلاطات أو الحلقات أو الأهداف المتحركة التي تبدأ على الجانب الآخر من الخط المستقل <SG7>
  • احسب نقاط تحالفك المخصص لك خلال الفترة المستقلة (بالنسبة لـ V5، هذه هي الحلقات والحلقات العليا)
  • التحقق من نقاط الفوز المستقلة المكتسبة (ليست ضرورية في مباريات الإقصاء)
    • 3 حلقات محرزة من لونهم
    • 2 حصص على جانبهم مع حلقة واحدة على الأقل من لونهم (3 لأحداث التأهل للعالم)
    • لا يوجد روبوت يكسر مستوى خط البداية
    • على الأقل روبوت واحد يتواصل مع السلم

فترة سيطرة السائق

  • حامل <G16>
    • ابدأ العد على الفور، بمعدل 1 عدّة في الثانية (1، 2، 3، 4، إلخ.)
      • من الأفضل أن نسميها بلا داعٍ بدلاً من أن نفوتها
      • قد يشير لك رئيس الحكام بإيقاف العد إذا لم يوافق، أو الاستمرار إذا وافق (إبهام لأعلى، وما إلى ذلك)؛ وقد يتولى أيضًا العد حتى تتمكن من التوقف
      • تنتهي عندما يبتعد أي من الروبوتات؛ تصبح عقوبة إذا استمرت لمدة أطول من 5 عدات
    • تثبيت
      • يجب أن يكون يحاول الهروب
      • يمكن أن يكون ضد أي شيء، بما في ذلك الروبوت الآخر
    • اصطياد
      • يجب أن تحاول الهروب و *لا* يكون لديك طريق للهروب
      • حصر الروبوت في جزء صغير من الحقل
    • رفع
      • لا يجب أن تحاول الهروب
      • رفع أو رفع روبوت آخر بحيث لا يتمكن من التحرك
  • حيازة <SG6>
    • يجب التوقف عن لعب اللعبة حتى يتم إصلاح المخالفة
    • الحد الأقصى للحلقتين
    • الحد الأقصى لهدف واحد للجوال
      • حرث هدف متحرك إضافي أثناء امتلاكه يعد مخالفة <SG6b>
      • إن حرث أهداف متعددة أمر جيد إذا لم يكن لديك هدف واحد
      • لا يمكن حمل هدف متحرك أثناء تحريك هدف آخر خارج الزاوية
  • الاحتفاظ بالأشياء في الحقل <SG4>
    • تتبع عدد حلقات *الخصم* التي تغادر الملعب
    • أبلغ الحكم الرئيسي إذا غادر المرمى المتحرك الملعب، ولاحظ الروبوت الذي تسبب في خروجه من الملعب
    • إعادة الحلقات إلى الميدان على اتصال بالجزء الداخلي من جدار التحالف، وليس في الزاوية
    • إعادة الأهداف المحمولة الفارغة إلى الخط المستقل
  • زوايا إيجابية في الملعب 30 ثانية <SG11>
    • لاحظ أي اتصال أو تغيير في الأهداف الموضوعة أو الحلقات المسجلة
    • لا يمكن للروبوتات إضافة أهداف محددة أو حلقات مسجلة
    • لا يمكن للروبوتات لمس الأهداف الموضوعة أو الحلقات المسجلة
    • يمكن للروبوتات الاتصال بالأهداف غير الموضوعة والحلقات التي لم يتم تسجيلها، ولكن لا يمكنها تغيير حالة الأهداف الموضوعة أو الحلقات المسجلة
  • الروبوتات المتسلقة <SG9>
    • بمجرد أن يبدأ الروبوت في التسلق (يتم الإمساك به أو تعليقه على السلم في الدرجة السفلية أو الأعلى)، لا يمكن للخصوم محاولة إزالته

بعد كل مباراة

  • أبلغ رئيس الحكام بأي مخالفات لاحظتها أثناء المباراة
  • سجل هدفك في الجزء المخصص لك من المباراة
  • تأكد من عددك مع شريكك
  • تأكيد الفائز المستقل وخطط العمل السنوية مع شريكك
  • إظهار النتائج للفرق
  • الحفاظ على تخطيط ملعب المباراة & في حالة وجود أسئلة تتعلق بالقواعد أو مشكلات في التسجيل؛ وإخطار رئيس الحكام
  • يقوم أحد الأشخاص بإرسال النتائج بعد موافقة الفرق
  • أخبر الفرق أنه يمكنهم أخذ الروبوتات الخاصة بهم
  • تفعيل طاقم إعادة ضبط الميدان
  • إخطار القائمين على الطابور بإرسال الفرق للمباراة التالية إذا لزم الأمر

مرجع سريع لتسجيل النقاط بين الفرق: النقاط & المعايير

مكافأة مستقلة 6 نقاط
كل حلقة محفورة على وتد 1 نقطة
كل حلقة علوية على وتد 3 نقاط
خاتم تم تسجيله على المحك العالي +2 نقطة لكل تسلق في التحالف المطابق
تسلق - المستوى 1 3 نقاط
تسلق - المستوى 2 6 نقاط
تسلق - المستوى 3 12 نقطة
تم تسجيل كل حلقة على مرمى متحرك تم وضعه في الزاوية انظر <SC6>؛
إيجابي = يضاعف قيمة الحلقات المسجلة؛
سلبي = يضبط الحصة على 0 ويزيل عددًا متساويًا من النقاط من الحلقات المسجلة الأخرى من نفس اللون(الألوان)

معايير الحصول على حلقة مميزة <SC3>

  • يجب أن يكون أي جزء من الوتد على الأقل جزئيًا داخل الحواف الداخلية للحلقة
  • هناك مساحة للحلقة لتكون على الوتد بالكامل، أسفل الجزء العلوي المطاطي
  • حصة واحدة لكل حلقة (التفاصيل في دليل اللعبة)

معايير الحصول على الحلقة الأولى <SC4>

  • تم تسجيل الخاتم
  • أبعد حلقة عن قاعدة الوتد

معايير وضع هدف الهاتف المحمول <SC5>

  • قاعدة الهدف هي الاتصال بالأرضية و/أو خط الشريط
  • يكون جزء من الجزء العلوي المرن أعلى من الحافة العلوية لمحيط الحقل
  • الهدف المتحرك هو كسر مستوى الزاوية (الذي يشمل خط الشريط)
  • هدف واحد متحرك لكل ركنية (كسر التعادل في دليل اللعبة)

معايير الصعود إلى المستوى <SC7>

  • الاتصال بالسلم
  • عدم الاتصال بأي عناصر أخرى في الحقل، بما في ذلك الأرضية
  • عدم الاتصال بأي أهداف محمولة
  • أعلى تمامًا من الدرجة التي تحدد الجزء العلوي من المستوى السابق (المستوى 1 أعلى من الدرجة الأولى)