تتضمن هذه المقالة نصائح من حكام رئيسيين ذوي خبرة حول كيفية تدريب واستخدام مسجلي النتائج في مباريات المهارات عالية المخاطر. راجع هذه المقالة ذات الصلة للحصول على نصائح حول تدريب واستخدام Scorekeepers للمباريات المباشرة عالية المخاطر.
آخر تحديث بتاريخ 26 سبتمبر 2024
شكرا لتواجدك هنا! أنت في وضع فريد يسمح لك بمساعدة الفرق على الشعور بالارتياح، ومساعدتهم في العثور على إجابات للأسئلة، ومساعدتهم في تجنب مخالفة القواعد.
- يجب أن يكون لدى جميع مسجلي النتائج أجهزة لوحية أو أجهزة مثبت عليها تطبيق TM Mobile ومتصلة بالخادم
- ستبدأ/توقف مؤقت المباراة، وتراقب الانتهاكات، وتقدم النتيجة
- سيحصل كل فريق على ما يصل إلى 3 مباريات في مهارات القيادة و3 مباريات في مهارات البرمجة المستقلة
- يجب على الفريق طلب وقت توقف المهارات قبل كل جولة، وإلا فلن يتم تسجيله
- يعتبر أي انتهاك للقواعد "مؤثرًا على النتيجة" إذا أدى إلى زيادة نتيجة ذلك الفريق في نهاية المباراة
تتضمن القوائم أدناه القواعد والمهام الرئيسية التي يجب وضعها في الاعتبار أثناء مشاهدة المباراة.
قبل كل مباراة
- متطلبات المجال
- إعداد حقل التحقق
- 1 تحميل مسبق باللون الأحمر
- متطلبات الفريق
- نظارات السلامة <S4>
- ما يصل إلى 3 أعضاء فريق القيادة لكل روبوت <G8>
- إخلاء الملعب من الهواء دون تأخير بدء المباراة <T6a>
- في محطة التحالف الحمراء
- متطلبات الروبوت
- وضع بداية الروبوت <SG1>
- ضمن الحد الأقصى للحجم 18 بوصة × 18 بوصة × 18 بوصة
- كسر مستوى خط بداية التحالف الأحمر
- عدم الاتصال بأي روبوتات أو كائنات بدء غير محملة مسبقًا
- لا شيء في الحركة
- وضع بداية الروبوت <SG1>
- موضع التحميل المسبق <SG5>
- لمس الروبوت
- عدم ملامسة أو تطويق الحصة
- اسأل الفريق عما إذا كانوا سيجرون مطابقة لمهارات القيادة أو مهارات البرمجة المستقلة، وتأكد من أنهم لم يقوموا بالفعل بثلاثة من هذا النوع
خلال مباراة المهارات
- شاهد
- الروبوتات التي لا تتحرك على الإطلاق أثناء مباراة القيادة؛ بمجرد تحركها من تلقاء نفسها، لا يستطيع الفريق الوصول إليها لاستكشاف مشكلات الإلكترونيات/الاتصال <G9a>
- لا يمكن التفاعل مع الروبوت أثناء مباراة مهارات البرمجة المستقلة
- حيازة <SG6>
- يجب التوقف عن لعب اللعبة حتى يتم إصلاح المخالفة
- الحد الأقصى للحلقتين
- الحد الأقصى لهدف واحد للجوال
- حرث هدف متحرك إضافي أثناء امتلاكه يعد مخالفة <SG6b>
- إن حرث أهداف متعددة أمر جيد إذا لم يكن لديك هدف واحد
- لا يمكن حمل هدف متحرك أثناء تحريك هدف آخر خارج الزاوية
- الاحتفاظ بالأشياء في الحقل <SG4>
- لا توجد عقوبة لإزالة أي شيء من الملعب أثناء مباراة المهارات
- إعادة الحلقات إلى الميدان على اتصال بالجزء الداخلي من جدار التحالف، وليس في الزاوية
- إعادة الأهداف المحمولة الفارغة إلى خط التشغيل التلقائي
- يمكن إرجاع الأشياء إما عن طريق الحكم أو أحد أعضاء فريق القيادة
بعد كل مباراة
- سجل نتيجة المباراة
- ملاحظة: أي انتهاك للقواعد من شأنه أن يؤدي إلى تحسين نتيجة المباراة يجب أن يؤدي إلى نتيجة 0 لتلك المباراة؛ استعن بحكم رئيسي حسب الحاجة لإبلاغ الفريق بذلك
- عرض النتائج على الفرق، والتأكد من تأكيدها
- الحفاظ على تخطيط ملعب المباراة & في حالة وجود أسئلة تتعلق بالقواعد أو مشكلات في التسجيل؛ وإخطار رئيس الحكام
- إرسال النتيجة بعد موافقة الفريق
- أخبر الفريق أنه يمكنهم أخذ الروبوت الخاص بهم
- قم بتفعيل طاقم إعادة ضبط الملعب، أو اطلب من الفريق المساعدة في إعادة الضبط بعد المباراة
مرجع سريع لتقييم المهارات: النقاط & المعايير
| كل حلقة محفورة على وتد | 1 نقطة* |
| كل حلقة علوية على وتد | 3 نقاط* |
| تسلق - المستوى 1 | 3 نقاط |
| تسلق - المستوى 2 | 6 نقاط |
| تسلق - المستوى 3 | 12 نقطة |
| مرمى متحرك موضوع في الزاوية (لا يحتاج إلى حلقة) | 5 نقاط |
*يتم احتساب الحلقات الزرقاء كنقاط فقط إذا تم تسجيل جميع الحلقات الحمراء البالغ عددها 24 حلقة على الرهانات. الحلقات الزرقاء مؤهلة للاستخدام فقط كحلقات علوية تم تسجيل نقاطها أعلى الحلقات الحمراء. راجع القواعد <RSC4>و <RSC5>و <RSC6> للحصول على معلومات إضافية.
معايير الحصول على حلقة مميزة <SC3>
- يجب أن يكون أي جزء من الوتد على الأقل جزئيًا داخل الحواف الداخلية للحلقة
- هناك مساحة للحلقة لتكون على الوتد بالكامل، أسفل الجزء العلوي المطاطي
- حصة واحدة لكل حلقة (التفاصيل في دليل اللعبة)
معايير الحصول على الحلقة الأولى <SC4>
- تم تسجيل الخاتم
- أبعد حلقة عن قاعدة الوتد
معايير وضع هدف الهاتف المحمول <SC5>
- قاعدة الهدف هي الاتصال بالأرضية و/أو خط الشريط
- يكون جزء من الجزء العلوي المرن أعلى من الحافة العلوية لمحيط الحقل
- الهدف المتحرك هو كسر مستوى الزاوية (الذي يشمل خط الشريط)
- هدف واحد متحرك لكل ركنية (كسر التعادل في دليل اللعبة)
معايير الصعود إلى المستوى <SC7>
- الاتصال بالسلم
- عدم الاتصال بأي عناصر أخرى في الحقل، بما في ذلك الأرضية
- عدم الاتصال بأي أهداف محمولة
- أعلى تمامًا من الدرجة التي تحدد الجزء العلوي من المستوى السابق (المستوى 1 أعلى من الدرجة الأولى)