تدريب VEX IQ Rapid Relay Scorekeeper لمباريات العمل الجماعي

تتضمن هذه المقالة نصائح من حكام رئيسيين ذوي خبرة حول كيفية تدريب واستخدام مسجلي النتائج لمباريات العمل الجماعي السريع. هذه المقالة ذات الصلة للحصول على نصائح حول تدريب واستخدام مسجلي النتائج لمباريات مهارات التتابع السريع.

آخر تحديث بتاريخ 22 أكتوبر 2024

شكرا لتواجدك هنا! أنت في وضع فريد يسمح لك بمساعدة الفرق على الشعور بالارتياح، ومساعدتهم في العثور على إجابات للأسئلة، ومساعدتهم في تجنب مخالفة القواعد.

  • يجب أن يكون لدى جميع مسجلي النتائج أجهزة لوحية أو أجهزة مثبت عليها تطبيق TM Mobile ومتصلة بالخادم
  • يجوز لمسجل واحد في كل ملعب تسجيل المباريات وبدء/إيقاف مؤقت المباراة، وسيقوم بإرسال النتيجة
  • عادةً ما يكون كل مسجل مسؤولاً عن تتبع الأهداف أو التمريرات أثناء المباراة
    • الأهداف: مراقبة الكرات التي تمر عبر الهدف ولا ترتد للخارج <SC3>
      • عند تسجيل هدف، قل "هدف" و/أو قم بإعطاء إشارة بصرية محددة مسبقًا لإعلام الفريق بأنك شاهدت الهدف وسجلته
      • أضف الهدف في TM Mobile أو أي وسيلة أخرى لتتبع النتائج المباشرة
    • التمريرات: راقب الكرات التي يتم لمسها بشكل مستقل من قبل كلا الروبوتين في المباراة <SC5>
      • لا يمكن احتساب الكرة إلا لتمرير واحد كحد أقصى في كل مرة يتم تحميلها عبر محطة التحميل
      • يمكن لكل كرة تحميل مسبق أن يكون لها ما يصل إلى تمريرة واحدة
      • الكرات المحملة بسرعة (متوفرة فقط في آخر 15 ثانية) لا يمكنها الحصول على تمريرات
      • إذا لم تكن متأكدًا بنسبة 100% من تحقيق النجاح، فامنحهم فرصة الشك واعتبر ذلك نجاحاً
      • عند تمرير الكرة، قل "تمرير" و/أو قم بإعطاء إشارة بصرية محددة مسبقًا لإعلام الفريق بأنك رأيتها وسجلتها
      • أضف Pass إلى TM Mobile أو أي تطبيق آخر لتتبع النتائج المباشرة
  • كل مسجل للنتيجة هو مجموعة قيمة من العيون على المباراة، مع زاوية رؤية مختلفة عن زاوية رؤية الحكم الرئيسي؛ قد يطلب الحكام الرئيسيون رأيهم بشأن الإجراءات التي تراها أثناء المباراة
  • حاول إعطاء الفرق تحذيرًا صوتيًا إذا رأيتهم على وشك انتهاك إحدى القواعد
  • إذا سألك أحد الفريقين سؤالاً حول القواعد، فأشره إلى رئيس الحكام

القوائم أدناه هي القواعد والمهام الرئيسية التي يجب وضعها في الاعتبار أثناء مشاهدة المباراة

قبل كل مباراة

  • متطلبات المجال
    • تحقق من إعداد الحقل، وتأكد من توصيل كل شيء بالحقل بشكل صحيح
    • التحقق من محطة السائق للأحمال المسبقة (كرة واحدة لكل فريق)
  • متطلبات الفريق
    • ما يصل إلى 3 أعضاء فريق القيادة لكل روبوت <G8>
    • يبقى السائقون في محطة السائق، ولكن يمكن للمحملين البدء والتحرك في أي مكان
    • لا توجد سماعات أذن أو سماعات رأس أو أجهزة اتصال مباشرة تعمل بالطاقة
  • متطلبات الروبوت
    • لوحات ترخيص واضحة ومرئية على جانبين متقابلين <R9>
    • وضعيات بداية الروبوت <SG1>
      • بالكامل ضمن إحدى منطقتي البداية (روبوت واحد لكل منطقة بداية)
      • لا يزيد طوله عن 15 بوصة
      • ملامسة الجزء الداخلي من الحائط، ولكن لا تتدلى فوق الحائط
      • الاتصال بحمل مسبق واحد فقط
      • لا يوجد شيء يتحرك، ولكن يمكن تشغيل المضخة الهوائية

خلال كل مباراة

  • لا يمكن للفرق الوصول إلى الملعب إلا في حالة إنقاذ روبوت؛ تتم إزالة الكرات الموجودة داخل/على الروبوت من الملعب؛ لا يمكن لمنطقة إعادة التشغيل أن تحتوي على كرات، ويجب أن يكون الروبوت في وضع البداية القانوني & الحجم <G9> & <G10>
  • تبديل السائق بين 0:35 و0:25 <G11>؛ إذا كان السائق منفردًا، فيجب عليه التوقف عن القيادة عند أو قبل 0:25
  • لا يمكن للروبوتات أن يزيد طولها عن 15 بوصة أثناء المباراة <SG2>
  • لا يمكن لعب سوى كرتين في نفس الوقت <SG4a>
  • تحميل الكرات عبر محطة التحميل:
    • لا يمكن للمحمل الوصول إلى حجم محطة التحميل
    • لا يمكن للروبوتات التواجد في منطقة التحميل أثناء إدخال الكرة إلى محطة التحميل، حتى يتم إطلاق الكرة <SG4b>
    • يجب على أحد أعضاء الفريق أو الحكم إزالة الكرات المحملة بشكل خاطئ <SG4e> & <SG4f>
  • التحميل السريع <SG5>:
    • يمكن إدخال الكرات إلى أرضية أي منطقة بداية خلال آخر 15 ثانية من المباراة
    • يجب إزالته من *تلك* منطقة البداية بواسطة إجراء الروبوت (لا يمكن إخراجه من المنطقة)
    • لا يمكن للمحملين ملامسة الأرض أثناء التحميل السريع (الأيدي أو أي شيء آخر)
    • الكرات التي تم إدخالها إلى مناطق البداية غير مؤهلة للتمرير
  • منطقة الإلتقاط
    • لا يمكن التقاط الكرات بواسطة المحملين حتى تهبط في منطقة الالتقاط أو تغادر الملعب
    • بمجرد تسجيل الكرة، لا يمكن استخدامها للقيام بأي شيء آخر حتى يتم إعادة تحميلها بشكل قانوني
    • يجب على الروبوت إزالة الكرات العالقة في الهدف أو المفتاح
    • يجب على الحكم أن يقوم بإبعاد الكرات العالقة داخل حائط المرمى

بعد كل مباراة

  • إبلاغ الحكم الرئيسي بأي مشكلات تحدث أثناء المباراة، بالإضافة إلى التفاصيل ذات الصلة
  • نتيجة المباراة في TM mobile أو على ورقة النتائج
  • تأكيد النتائج مع مسجلي النتائج الآخرين في المباراة إذا لزم الأمر
  • إظهار النتائج للفرق
  • الحفاظ على تخطيط ملعب المباراة & في حالة وجود أسئلة تتعلق بالقواعد أو مشكلات في التسجيل؛ وإخطار رئيس الحكام
  • يقوم أحد الأشخاص بإرسال النتيجة بعد موافقة الفرق
  • أخبر الفرق أنه يمكنهم أخذ الروبوتات الخاصة بهم
  • تفعيل طاقم إعادة ضبط الميدان
  • إخطار الطابور لإرسال الفرق للمباراة التالية إذا لزم الأمر

مرجع سريع لتقييم العمل الجماعي: النقاط & المعايير

كل هدف تم تسجيله 1 نقطة
كل مفتاح تم مسحه 1 نقطة
كل تمريرة - 0 مفاتيح تم مسحها 1 نقطة*
كل تمريرة - مفتاح واحد تم مسحه 4 نقاط
كل تمريرة - 2 مفاتيح مسح 8 نقاط
كل تمريرة - 3 مفاتيح واضحة 10 نقاط
كل تمريرة - 4 مفاتيح واضحة 12 نقطة

* الحد الأقصى أربعة لكل مباراة. انظر البند ج من <SC6>.

الهدف المسجل <SC3>

  • لم تعد الكرة على اتصال بالروبوت، وقد مرت بالكامل عبر الهدف
  • الكرة لم ترتد إلى أرض الملعب

تم مسح المفتاح <SC4>

  • تم ضربها بواسطة الكرة ولم تكن موازية للواجهة الأمامية لجدار المرمى في نهاية المباراة

الكرة المارة <SC5>

  • يتصل كلا الروبوتين بشكل مستقل بالكرة قبل أن تغادر الملعب
  • لا يمكن لكل كرة الحصول على رصيد إلا لتمرير واحد كحد أقصى في كل مرة يتم إرجاعها عبر محطة التحميل
  • يمكن لكل كرة محملة مسبقًا الحصول على رصيد لمدة تمريرة واحدة كحد أقصى
  • الكرات السريعة المحملة لا تستطيع الحصول على رصيد للتمريرات
  • لن يسمح برنامج التسجيل إلا باحتساب عدد التمريرات أكثر من الأهداف إذا لم يتم تمرير أي تمريرات، ولا يمكن أن يكون هناك أكثر من 4 تمريرات في هذه الحالة