تتضمن هذه المقالة نصائح من حكام رئيسيين ذوي خبرة حول كيفية تدريب واستخدام مسجلي النتائج لمباريات مهارات التتابع السريع. هذه المقالة ذات الصلة للحصول على حول تدريب واستخدام Scorekeepers لمباريات Rapid Relay Teamwork.
آخر تحديث بتاريخ 22 أكتوبر 2024
شكرا لتواجدك هنا! أنت في وضع فريد يسمح لك بمساعدة الفرق على الشعور بالارتياح، ومساعدتهم في العثور على إجابات للأسئلة، ومساعدتهم في تجنب مخالفة القواعد.
- يجب أن يكون لدى جميع مسجلي النتائج أجهزة لوحية أو أجهزة مثبت عليها تطبيق TM Mobile ومتصلة بالخادم
- ستبدأ/توقف مؤقت المباراة، وتراقب الانتهاكات، وتقدم النتيجة
- سيحصل كل فريق على ما يصل إلى 3 مباريات في مهارات القيادة و3 مباريات في مهارات البرمجة المستقلة
- يجب على الفريق طلب وقت توقف المهارات قبل كل جولة، وإلا فلن يتم تسجيله
- يعتبر أي انتهاك للقواعد "مؤثرًا على النتيجة" إذا أدى إلى زيادة نتيجة ذلك الفريق في نهاية المباراة
تتضمن القوائم أدناه القواعد والمهام الرئيسية التي يجب وضعها في الاعتبار أثناء مشاهدة المباراة.
قبل كل مباراة
- متطلبات المجال
- تحقق من إعداد الحقل، وتأكد من توصيل كل شيء بالحقل بشكل صحيح
- متطلبات الفريق
- ما يصل إلى 3 أعضاء فريق القيادة <G8>
- يبقى السائقون في محطة السائقين، ولكن يمكن للآخرين البدء والتحرك في أي مكان
- يمكن لأعضاء فريق القيادة أن يعملوا كمحملين إضافيين عندما لا يكونون في مهمة القيادة
- لا توجد سماعات أذن أو سماعات رأس أو أجهزة اتصال مباشرة تعمل بالطاقة
- متطلبات الروبوت
- لوحات ترخيص واضحة ومرئية على جانبين متقابلين <R9>
- وضعيات بداية الروبوت <SG1>
- بالكامل ضمن منطقة البداية 2 (الأقرب إلى محطة التحميل)
- لا يزيد طوله عن 15 بوصة
- ملامسة الجزء الداخلي من الحائط، ولكن لا تتدلى فوق الحائط
- الاتصال بحمل مسبق واحد فقط
- لا يوجد شيء يتحرك، ولكن يمكن تشغيل المضخة الهوائية
- موضع التحميل المسبق <SG1> & <RSC3>
- 1 تحميل مسبق للاتصال بالروبوت
- الكرة الاختيارية الثانية في منطقة البداية الأقرب إلى حائط المرمى
- وضعيات بداية الروبوت <SG1>
- اسأل الفريق عما إذا كانوا سيجرون مطابقة لمهارات القيادة أو مهارات البرمجة المستقلة، وتأكد من أنهم لم يقوموا بالفعل بثلاثة من هذا النوع
- الاتفاق على إشارة لوقت توقف المهارات إذا كان الفريق يرغب في استخدام واحدة <RSC10>
خلال كل مباراة
- لا يمكن للفرق الوصول إلى الملعب إلا في حالة إنقاذ روبوت؛ تتم إزالة الكرات الموجودة داخل/على الروبوت من الملعب؛ لا يمكن لمنطقة إعادة التشغيل أن تحتوي على كرات، ويجب أن يكون الروبوت في وضع البداية القانوني & الحجم <G9> & <G10>
- لا يمكن للروبوتات أن يزيد طولها عن 15 بوصة أثناء المباراة <SG2>
- لا يمكن لعب سوى كرتين في نفس الوقت <SG4a>
- تحميل الكرات من خلال محطة التحميل:
- لا يمكن للروبوتات التواجد في منطقة التحميل أثناء إدخال الكرة إلى محطة التحميل، حتى يتم إطلاق الكرة <SG4b>
- يجب على أحد أعضاء الفريق أو الحكم إزالة الكرات المحملة بشكل خاطئ <SG4e> & <SG4f>
- التحميل السريع <SG5>:
- يجب إزالته من *تلك* منطقة البداية بواسطة إجراء الروبوت (لا يمكن إخراجه من المنطقة)
- لا يمكن لأعضاء الفريق ملامسة الأرض أثناء التحميل السريع (الأيدي أو أي شيء آخر)
- مباريات مهارات القيادة:
- تبديل السائق بين 0:35 و0:25 <G11>؛ إذا كان السائق منفردًا، فيجب عليه التوقف عن القيادة عند أو قبل 0:25
- لا يمكن إعادة تعيين الروبوت كاستراتيجية مطابقة؛ فقط إذا كان الروبوت بحاجة إلى الإنقاذ أو الإصلاح
- التحميل السريع: يمكن إدخال الكرات إلى منطقة البداية 2 (الأقرب إلى محطة التحميل) في أي وقت بعد اكتمال تبديل السائق
- مسابقات مهارات البرمجة المستقلة
- لا يمكن للفريق استخدام وحدة التحكم في الروبوت لأي غرض أثناء المباراة؛ يجب تشغيل الروبوت باستخدام جهاز استشعار أو الدماغ
- لا يوجد سائقون ولا يوجد مفتاح سائق؛ لا يوجد أحد مقيد بمحطة السائق
- يمكن لأعضاء فريق القيادة استخدام عمليات إعادة تعيين الروبوت غير المحدودة، بما في ذلك كإستراتيجية
- عندما يتم إعادة تعيين الروبوت، تتم إزالة جميع الكرات من الملعب والروبوت
- يمكن إعادة إدخال الكرات التي تخرج من الملعب كأحمال سريعة
- التحميل السريع: يمكن إدخال الكرات إلى منطقة البداية 2 (الأقرب إلى محطة التحميل) في أي وقت أثناء المباراة
بعد كل مباراة
- سجل نتيجة المباراة
- ملاحظة: أي انتهاك للقواعد من شأنه أن يؤدي إلى تحسين نتيجة المباراة يجب أن يؤدي إلى نتيجة 0 لتلك المباراة؛ استعن بحكم رئيسي حسب الحاجة لإبلاغ الفريق بذلك
- عرض النتائج على الفرق، والتأكد من تأكيدها
- الحفاظ على تخطيط ملعب المباراة & في حالة وجود أسئلة تتعلق بالقواعد أو مشكلات في التسجيل؛ وإخطار رئيس الحكام
- إرسال النتيجة بعد موافقة الفريق
- أخبر الفريق أنه يمكنهم أخذ الروبوت الخاص بهم
- قم بتفعيل طاقم إعادة ضبط الملعب، أو اطلب من الفريق المساعدة في إعادة الضبط بعد المباراة
مرجع سريع لتقييم المهارات: النقاط & المعايير
| كل مفتاح تم مسحه | 1 نقطة |
| كل هدف - مفتاح واحد تم مسحه | 4 نقاط |
| كل هدف - 2 مفاتيح تم مسحها | 8 نقاط |
| كل هدف - 3 مفاتيح تم مسحها | 10 نقاط |
| كل هدف - 4 مفاتيح تم مسحها | 12 نقطة |
الهدف المسجل <SC3>
- لم تعد الكرة على اتصال بالروبوت، وقد مرت بالكامل عبر الهدف
- الكرة لم ترتد إلى أرض الملعب
تم مسح المفتاح <SC4>
- تم ضربها بواسطة الكرة ولم تكن موازية للواجهة الأمامية لجدار المرمى في نهاية المباراة