كتيبات اللعبة لحكام VRC

تحتوي أدلة اللعبة على أوصاف اللعبة وتسجيل الأهداف وقواعد الروبوت وقواعد البطولة. يتم تحديث أدلة اللعبة طوال موسم اللعبة. قم بمراقبة منتدىVEX لـ Over Under و Official Over Under Q&A (يفتح في 16 مايو 2023) للحصول على التحديثات.

وصف اللعبة

VRC فوق Under.png

يتم لعب مسابقة VEX Robotics لأكثر من أقل من على ملعب مربع بمساحة 12 × 12 بوصة تم تكوينه كما هو موضح أدناه. تحالفان (2) - واحد (1) "أحمر" والآخر (1) "أزرق" - يتكون كل منهما من فريقين (2)، يتنافسان في مباريات تتكون من فترة حكم ذاتي مدتها خمسة عشر (15) ثانية تليها دقيقة واحدة و خمسة وأربعون ثانية (1:45) فترة مراقبة السائق.

الهدف من اللعبة هو تحقيق درجة أعلى من التحالف المنافس عن طريق تسجيل كرات Triballs في الأهداف والارتقاء في نهاية المباراة.

تفاصيل

هناك ستين (60) كرة قبيلة، وهدفين (2) ومجموعتين (2) من قضبان الارتفاع في ملعب اللعبة الموجود فوق الجزء السفلي، والمقسم بواسطة حاجز. يمكن تسجيل الكرات القبلية في الأهداف وفي مناطق الهجوم في الملعب. كل كرة Triball يتم تسجيلها في هدف تستحق 5 نقاط. كل كرة Triball يتم تسجيلها في منطقة هجومية تستحق نقطتين. يمكن للروبوتات اجتياز الحقل بأي طريقة تختارها، سواء كان ذلك بالقيادة فوق الحاجز الفاصل أو تحت أي من مجموعتي قضبان الارتفاع. لا يمكن إزالة كرات القبائل من مرمى الخصم إلا إذا كان روبوتا التحالف الخاصان بهما على نفس الجانب من الحاجز، أو "منطقة مزدوجة".

مع اقتراب ساعة المباراة من نهايتها، ستحاول الروبوتات التفوق على خصومها للوصول إلى مستويات ارتفاع أعلى. في نهاية المباراة، سيحصل الروبوت الذي صعد إلى أعلى نقطة على 20 نقطة؛ ثاني أعلى روبوت يحصل على 15 نقطة؛ والثالث يحصل على 10؛ والرابع يحصل على 5. يتم منح أي روبوتات تشترك في مستوى الارتفاع نفس عدد النقاط بناءً على ارتفاعها المقارن بالروبوتات الأخرى في المباراة.

يتم منح التحالف الذي يسجل المزيد من النقاط في فترة الحكم الذاتي بثماني (8) نقاط إضافية، تضاف إلى النتيجة النهائية في نهاية المباراة. يتمتع كل تحالف أيضًا بفرصة ربح نقطة فوز مستقلة عن طريق إزالة Triball من منطقة تحميل المباراة الخاصة بتحالفه، وتسجيل كرة Alliance Triball واحدة على الأقل في هدفه الخاص، وإنهاء فترة الحكم الذاتي مع اتصال روبوت واحد على الأقل بشريط الارتفاع الخاص به. يمكن لكلا التحالفين الحصول على نقطة الفوز المستقلة، بغض النظر عمن يفوز بالمكافأة المستقلة.

مجال

أكثر من تحت field.png

التهديف

  • 8 نقاط - الفائز بمكافأة الحكم الذاتي
  • 5 نقاط - كل كرة قبلية تسجل هدفًا
  • نقطتان - كل كرة قبلية تسجل في منطقة هجومية
  • 20 نقطة - ارتفاع المستوى الأعلى
  • 15 نقطة - الارتفاع المستوى الثاني
  • 10 نقاط - الارتفاع إلى المستوى الثالث
  • 5 نقاط - الارتفاع المستوى الرابع

التنزيلات & وصلات

دليل اللعبة

أدلة مرجعية سريعة

دورات تدريبية

الجمعية الميدانية

فحص الروبوت

أكثر من تحت الروبوت البطل 

(يتطلب مجموعة V5 للمبتدئين للمنافسة)

أكثر من تحت أوراق النتائج