دليل مرجعي سريع لـTM: إعداد ملف مدير البطولة

إعداد ملف مدير البطولة

بعد التثبيت، يمكنك بدء تشغيل برنامج Tournament Manager بالنقر فوق أيقونة Tournament Manager في قائمة ابدأ في نظام التشغيل Windows أو مجلد تطبيقات macOS. ستوفر هذه المقالة دليلاً مرجعيًا سريعًا لإعداد ملف البطولة في مدير البطولة.

حدد خيارًا لبدء استخدام VEX Tournament Manager

البدء في استخدام العلامة التجارية.png

  • إنشاء بطولة جديدة - لملفات البطولة الجديدة
    • احفظ في مكان يمكن الوصول إليه بسهولة
      • محرك أقراص فلاش (أفضل الممارسات)
      • سطح المكتب
    • غير موصى به
      • الحفظ في السحابة
      • محطات العمل عن بعد
  • افتح بطولة موجودة - للملفات التي تم إنشاؤها بالفعل
  • الاتصال بخادم بعيد - لتوصيل أجهزة كمبيوتر أخرى بالخادم
    • تُستخدم في تحدي المهارات أو التحكيم أو أجهزة الكمبيوتر الإضافية التي تعرض العروض
    • يجب أن يكون على نفس الشبكة مثل جهاز الكمبيوتر الخادم
    • يجب أن يكون لديك عنوان الخادم وكلمة المرور للاتصال

إعداد رمز الحدث

إعداد رمز الحدث.png

  • إذا كان هذا حدثًا رسميًا، حدد المربع وأدخل رمز الحدث ورمز العلامة التجارية.
    • يمكنك العثور على هذه المعلومات في الجزء العلوي من صفحة إدارة الحدث.
  • إذا كان هذا حدثًا غير رسمي، فلا تقم بتحديد المربع.

نوع البرنامج

  • حدد المنصة المناسبة (VIQRC، V5RC، VURC، VAIRC، مسابقة الطائرات بدون طيار الجوية)

نوع البطولة

نوع البطولة.png

  • حدد إعداد البطولة المناسب
    • School Scrimage – حدث غير رسمي أو بطولة داخل المدرسة
    • بطولة صغيرة – استخدام 1 ملعب للمنافسة
    • بطولة متوسطة المستوى - استخدام ملعبين أو أكثر للمنافسة
    • حدث كبير/خبير – استخدام أقسام متعددة، متقدم جدًا
  • تستخدم معظم البطولات إعدادات صغيرة أو متوسطة

الإعداد العام

الاعداد العام.png

  • أضف اسم الحدث. سيتم ملء هذا تلقائيًا إذا تم إدخال رمز الحدث ورمز العلامة التجارية مسبقًا
  • كلمة مرور مدير البطولة - كلمة مرور تستخدم لفتح ملف البطولة وتوصيل أجهزة كمبيوتر أخرى بالخادم - لا تشارك
  • القاضي والمفتش ومراقب النتائج كلمة المرور - تُستخدم فقط في حالة استخدام خادم الويب

إعداد اللعب في الدوري

إعداد_لعب_الدوري.png

  • سيتم التحقق من ذلك فقط إذا تم إنشاء الحدث كدوري في RobotEvents.

تكوين تسجيل النقاط في اللعبة

  • حدد اللعبة المناسبة وقائمة النتائج المفضلة.

قائمة الفريق

قائمة الفريق.png

  • سيتم استيراد بيانات الفريق تلقائيًا من RobotEvents إذا تم إدخال رمز الحدث ورمز العلامة التجارية مسبقًا.
  • يمكن تحديد "إنشاء فرق" للمنافسة غير الرسمية أو الاختبار
  • يمكن لجهاز EP استيراد ملف CSV إذا لم يكن متصلاً بالإنترنت.

إعداد بطولة الإقصاء (V5RC، VAIRC، VURC، مسابقة الطائرات بدون طيار)

إعداد بطولة الإقصاء.png

  • سيتم إعداد العدد المناسب من التحالفات افتراضيًا ولكن يمكن تغييره
  • سيبقى عدد الفرق لكل تحالف إقصائي كما هو عند 2
  • التحالفات غير المتوازنة غير مسموح بها عمومًا
  • يتم عرض عرض اختيار التحالف للجمهور بشكل عام من خلال الترتيب
  • لا تقوم VURC وVAIRC باختيار التحالف

إعداد المباريات النهائية (VIQRC)

إعداد_المباريات_النهائية.png

  • يمكن لشريك الحدث اختيار عدد التحالفات (فريقان لكل تحالف) التي ستتنافس في النهائيات.
  • يجب أن تتضمن الأحداث التي تؤهل الفرق مباشرة لبطولة VEX Robotics World Championship ما لا يقل عن خمس (5) مباريات نهائية إذا كان هناك عشرة (10) فرق أو أكثر حاضرة.

مجموعة الحقول (إذا كنت تستخدم نوع البطولة المتوسطة أو الكبيرة)

مجموعة الحقول.png

  • استخدم مجموعة حقول واحدة إذا:
    • استخدام مجال واحد للمنافسة
      • استخدام ملاعب متعددة للمنافسة والمباريات التي تقام واحدة تلو الأخرى (الملعب 1، ثم الملعب 2، ثم العودة إلى الملعب 1)
  • استخدم مجموعتين أو أكثر من الحقول إذا:
    • تم استخدام حقول المنافسة المتعددة لإجراء المباريات في وقت واحد.
      • يجب أن يكون عدد مجموعات الحقول مساويًا لعدد المباريات المتزامنة

مجموعة الحقول #

مجموعة الحقول 1.png

  • أعط لكل مجموعة حقول اسمًا
  • يتم استخدام الإعدادات الافتراضية بشكل عام ولكن يمكن تغييرها
  • حدد عدد الحقول التي ستكون في كل مجموعة حقول وأعط كل حقل اسمًا
  • أمثلة: الحقل 1، الحقل 2، الألوان، أسماء الرعاة، وما إلى ذلك.

تحديات المهارات

المهارات_التحديات.png

  • أدخل العدد الإجمالي لحقول المهارات في البطولة
  • تم تعطيل محاولات تحدي المهارات القصوى وتم قفلها عند 3 لكل تحدٍ

إعداد عرض الحفرة

إعداد عرض الحفرة.png

  • تحديد عدد الشاشات التي ستكون متاحة في المكان وتعيين كل منها لتكون عرض حفرة
  • تعيين شاشة افتراضية لكل منها
    • يمكن تغيير ما يتم عرضه فعليًا على كل حفرة في أي وقت أثناء البطولة: شاشات العرض > التحكم في العرض

إعداد الجدول الزمني

جدول_الإعداد.png

  • إنشاء مطابقات لكل كتلة مجدولة.
    • إذا كان جدول الأعمال يتضمن مباريات قبل استراحة الغداء وبعض المباريات بعد ذلك، فيجب إعداد كتلتين
  • وقت دورة المباراة: الوقت بين بداية المباراة وبداية المباراة التالية.
    • عند تحديد وقت الدورة، ضع في اعتبارك التسجيل، ووقت إعادة ضبط الملعب، والعدد المطلوب من المباريات.
  • نوع المباراة: حدد "التدريب" إذا كنت تقوم بجولة تدريبية، وإلا حدد "التأهيل لمباريات البطولة/العمل الجماعي".
  • حدد "إضافة" لحفظ كل كتلة
  • يمكن تحرير الكتل عن طريق النقر المزدوج عليها
  • يمكن إزالة الكتل بالكامل عن طريق تحديد الكتلة ثم تحديد "إزالة"
  • حاول أن يكون عدد المباريات لكل فريق عددًا صحيحًا. قد لا يكون هذا ممكنا دائما. إذا لم يكن عددا صحيحا، يمكن للفريق أن يلعب مباراة إضافية للتأكد من وصول جميع الفرق إلى عدد صحيح.

إنشاء المباريات

إنشاء_مباريات.png

  • إنشاء مباريات تدريبية (إذا كنت تستخدمها) لتوليد مباريات تدريبية
  • إنشاء مباريات التأهيل لتوليد مباريات التأهيل
  • استخدم زر عرض إحصائيات الجدول للحصول على فكرة عن تباعد المباريات وتحديد ما إذا كانت فترة الاستراحة بين المباريات طويلة بما يكفي

إعداد الجوائز

جوائز_إعداد.png

  • يجب أن يتم اختيار الجوائز من RobotEvents تلقائيًا إذا تم إدخال رمز الحدث ورمز TM مسبقًا.
  • يجب أن تتطابق الجوائز المحددة على هذه الشاشة مع ما هو موجود في RobotEvents وإلا فلن يتم تحميل النتائج بشكل صحيح. إذا تم تحديد جوائز إضافية، فيجب إضافتها إلى صفحة الحدث في RobotEvents حتى تتطابق.

إعداد النشر على الويب

إعداد النشر على الويب.png

  • قم باختيار الخيارات التي تريد نشرها وإتاحتها للعرض على RobotEvents وVEX Via.
    • يختار بعض شركاء الحدث جعل هذه المعلومات متاحة على الفور، بينما يختار آخرون الانتظار حتى اقتراب الحدث/يوم الحدث لنشر هذه المعلومات بسبب التغييرات المحتملة أو رغبة الفرق في التحقق وتأكيد الحضور أولاً. يمكن لشريك الحدث تغيير ذلك في أي وقت ضمن مدير البطولة: الأدوات > الخيارات > النشر على الويب

تم الانتهاء من الإعداد

إعداد_كامل.png

  • حدد التالي لفتح ملف مدير البطولة.