أساسيات الشبكة

دليل مرجعي سريع لإنشاء شبكة لاستخدامها في البطولة.

يمكن أن يكون للبطولات العديد من المظاهر والأحاسيس المختلفة اعتمادًا على الحجم والمساحة والموارد المتاحة. عند التخطيط لاستضافة حدث ما، فإن أفضل مكان للبدء هو التحدث إلى مدير الدعم الإقليمي (RSM) وشركاء الحدث المحليين لتحديد الموارد والشكل المناسب لتكوين الحدث. قم بتتبع شريك الحدث الحالي وشاهد المعدات التي يستخدمها. إذا كانت المنطقة لديها برنامج لمشاركة المقطورات أو المعدات، اسأل عن كيفية المشاركة في ذلك أثناء توفير معدات الحدث بمرور الوقت.

يعد إنشاء شبكة أمرًا ضروريًا لضمان نقل معلومات الحدث عبر جميع المعدات اللازمة وتوصيل جميع المعدات بنقطة مركزية. العناصر الأساسية الثلاثة للشبكة لإدارة البطولة هي:

  • كمبيوتر الخادم
  • مفتاح منفذ إيثرنت (لتوصيل جميع الأجهزة بجهاز الكمبيوتر الخادم)
  • جهاز توجيه لاسلكي

كمبيوتر الخادم

  • كمبيوتر محمول أو سطح مكتب محمول
  • من الأفضل أن يكون مستقلاً عن إعدادات/ملفات تعريف المدرسة/المنظمة

مفتاح منفذ إيثرنت

  • ضع في اعتبارك عدد الأجهزة التي سيتم توصيلها عند تحديد حجم المفتاح المطلوب

فوائد استخدام جهاز التوجيه وإنشاء شبكة منفصلة:

  • يسمح جهاز التوجيه لأجهزة كمبيوتر متعددة بالاتصال بشبكة (سلكية أو لاسلكية)
  • يسمح بالاتصال واستخدام Raspberry Pi (الشاشات) والتسجيل اللوحي
  • استخدام خادم الويب الخاص بـ Tournament Manager في جميع أنحاء المكان
  • يعين لكل جهاز عنوان IP يمكن تكوينه لأغراض محددة
  • يقلل من التداخل مع الشبكات القائمة على الموقع (على سبيل المثال جدران الحماية المدرسية)

توصيات جهاز التوجيه:

  • يوصى باستخدام جهاز توجيه ثنائي النطاق 5 جيجاهرتز لإعداد الشبكة.
    • شبكات 2.4 جيجا هرتز مزدحمة حيث يمكن للروبوتات أن تكون على هذا النطاق
    • أجهزة Raspberry Pi اللاسلكية تتصل بشكل أفضل بشبكات 5 جيجاهرتز
  • تعمل أي علامة تجارية من 5 جيجا هرتز (يتم استخدام العلامات التجارية Linksys وAsus بشكل شائع)
  • قم بإعداد الشبكة على كمبيوتر الخادم وفقًا لإرشادات الشركة المصنعة لجهاز التوجيه

الصورة 2.jpgالصورة 1.png

تسجيل النقاط على الجهاز اللوحي

دليل مرجعي سريع لاستخدام التسجيل عبر الجهاز اللوحي في حدث ما.

VEX TM Mobile هو تطبيق يتفاعل مع Tournament Manager. يتم توفير الواجهات التالية للمستخدم عبر الأجهزة المحمولة:

  • تسجيل نتيجة المباراة
  • تقييم المهارات
  • التحكم الميداني
  • تقتيش

تتضمن الفوائد الرئيسية لهذا النظام ما يلي:

  • لا يجوز نقل الأوراق/النتائج من مسجل النتائج إلى مشغل مدير البطولة
  • يزيل اعتماد نقل بيانات أوراق النتائج الورقية
  • لا يوجد سوء تفسير للنتائج
  • يتم وضع علامة على عناصر النتيجة غير الصالحة بمجرد إدخالها، مما يسمح للحكم بتصحيح النتيجة قبل الإشارة لإعادة تعيين الحقل
  • يمكن للحكم الرئيسي استرجاع بيانات المباراة التاريخية للإجابة على أسئلة التسجيل
  • يمكن لموظفي الميدان الوقوف في طابور وبدء المباريات
  • يمكن عرض النتائج على الفرق قبل مغادرتها الملعب دون ترك أي مجال للخلافات حول النتائج

متطلبات الأجهزة

  • جهاز توجيه واي فاي 5 جيجاهرتز
  • جهاز محمول قادر على تنزيل تطبيق VEX TM Mobile

إعداد التسجيل عبر الهاتف المحمول (يجب تشغيل خادم Tournament Manager)

  1. قم بتثبيت تطبيق VEX TM Mobile على جميع الأجهزة التي سيتم استخدامها
  2. قم بالاتصال بنفس الشبكة التي يستخدمها كمبيوتر خادم Tournament Manager
  3. افتح تطبيق TM للجوال
  4. أعطِ الجهاز اسمًا، وأدخل عنوان IP لخادم Tournament Manager، وانقر على السهم الأزرق

لقطة شاشة_2022-07-06_في_1.48.39_PM.png

سيظهر رمز سيتم إدخاله في خادم مدير البطولة

لقطة شاشة_2022-07-06_في_1.49.07_PM.png

أدخل الكود في خادم Tournament Manager (الأدوات > الأجهزة المحمولة) وحدد "تفويض الجهاز"

الصورة 4.png

حدد الجهاز لتعديل ما يمكنه الوصول إليه

الصورة 3.png

كرر هذه العملية لكل جهاز محمول قيد الاستخدام

ملحوظات:

  • انسى الشبكات اللاسلكية الأخرى على كل جهاز محمول (إعدادات الواي فاي) للتأكد من أن الجهاز لا يبحث ويتصل عشوائيًا بشبكات مفتوحة أخرى قريبة
  • قم بإعداد حدث تدريبي وتدرب باستخدام الأجهزة المحمولة جيدًا قبل يوم البطولة، خاصة إذا كنت تستخدم الأجهزة المحمولة لبدء/إيقاف المباريات.
  • قم بالتدرب على هذه العملية للتأكد من أن حكام تسجيل النقاط لا يخرجون عن المزامنة مما يتسبب في تنشيط الحقول الخاطئة.
  • سيتم إيقاف تشغيل الأجهزة بعد مرور ساعتين. يجب على مدير البطولة التحقق بشكل دوري وتحديد "تمكين جميع الأجهزة" لإبقاء الأجهزة نشطة أثناء الحدث.
  • يجب على الحكام إظهار النتيجة للفرق على الجهاز قبل مغادرة الملعب لتجنب النزاعات المتعلقة بالتسجيل. عند اكتمال ذلك، يجب عليهم النقر فوق زر الحفظ الأخضر حتى يتمكن مشغل مدير البطولة من حفظ/نشر النتائج في التصنيفات.
  • إذا تم حفظ نتيجة غير صحيحة، فيمكن تغييرها في مدير البطولة نفسه، وليس من خلال التطبيق.
  • إذا تم عرض رسالة خطأ تشير إلى عدم وجود اتصال بالخادم:
    • تأكد من أن الجهاز المحمول متصل بنفس الشبكة التي يتصل بها الخادم
    • تأكد من تشغيل خادم الويب (في شريط المهام)
    • أعد تشغيل التطبيق و/أو الجهاز المحمول بالكامل

نبذة عن Raspberry Pi

دليل مرجعي سريع لاستخدام Raspberry Pi مع Tournament Manager.

Raspberry Pi عبارة عن سلسلة من أجهزة الكمبيوتر الصغيرة غير المكلفة ذات اللوحة الواحدة والتي تتميز بمنافذ USB متعددة واتصال شبكة Ethernet ومخرج فيديو HDMI. يمكن تشغيل برنامج التحكم في الملعب والعرض Tournament Manager على بعض طرازات Raspberry Pi، مما يتيح شاشات منخفضة التكلفة وتبسيط كابلات المنافسة. عندما يتم توصيل Raspberry Pi بشبكة البطولة، يمكن إعداده بأي من أنواع العرض الثلاثة، وتعيينه لأي حقل/مجموعة حقول، وإعطائه اسمًا لسهولة الموقع. إذا كان Raspberry Pi يحتاج إلى تحديث (يتم تمييزه باللون الأحمر مع علامة *)، فيمكن القيام بذلك بسهولة من هذه القائمة عن طريق تحديد برنامج عرض Pi > Update. للحصول على معلومات حول إمكانيات الاتصال اللاسلكي (الإصدار التجريبي)، تفضل بزيارة المقالة Tournament Manager for Raspberry Pi with Wifi (الميزة التجريبية) لمعرفة المزيد.

يعد تثبيت Tournament Manager وتكوينه على Raspberry Pi موضوعًا متقدمًا. يرجى التأكد من أنك مرتاح مع جميع المفاهيم الموضحة في هذه المقالة قبل محاولة استخدام هذه الميزة في البطولة.

المتطلبات
نصيحة: منتج Raspberry Pi هو مجرد لوحة دوائر كهربائية عارية. ومع ذلك، فإن معظم البائعين يبيعون حزمًا تتضمن علبة، ومصدر طاقة، وبطاقة microSD، وكابل HDMI. من المستحسن شراء إحدى هذه المجموعات لمزيد من الراحة. العلامات التجارية الشهيرة للمعدات التي تم استخدامها هي CanaKit و Vilros و LoveRPi. تتوفر كل هذه العناصر على موقع Amazon.com في وقت كتابة هذه السطور (ابحث عن "Raspberry Pi 3 kit"). تحتوي بعض المجموعات على معدات أكثر من غيرها - تأكد من أن مجموعتك تحتوي على كل شيء أدناه أو قم بشراء الأجزاء الإضافية بشكل منفصل.

  • جهاز Raspberry Pi 3 طراز B أو 5 مع علبة ومصدر طاقة بقوة 2.5 أمبير (لا يتم دعم Raspberry Pi 1 و2 وZero والطراز A وما إلى ذلك)
  • بطاقة microSD بحجم 2 جيجابايت على الأقل (ملاحظة: سيتم مسح بطاقة SD بالكامل لذا تأكد من عدم وجود أي شيء ترغب في حفظه عليها)
  • جهاز عرض (تلفزيون أو شاشة كمبيوتر أو جهاز عرض) سيتم توصيله بـ Raspberry Pi؛ ويجب أن يتضمن الجهاز مدخل HDMI ويجب أن يدعم دقة 1080 بكسل (1920 × 1080).
  • نسخة من صورة برنامج Tournament Manager Raspberry Pi والتي يمكن تنزيلها من موقع Tournament Manager على https://vextm.dwabtech.com
  • جهاز كمبيوتر وبرامج مرتبطة به ضرورية لنسخ صورة قرص إلى بطاقة SD الخاصة بجهاز Raspberry Pi
  • أحدث إصدار من Tournament Manager يعمل على جهاز الكمبيوتر
  • شبكة إيثرنت متصلة بجهاز Raspberry Pi وجهاز الكمبيوتر Tournament Manager الذي يتضمن خادم DHCP
  • (اختياري) معدات التحكم الميداني VEXnet

الخطوة 1 - تثبيت Tournament Manager على بطاقة SD

قم بتنزيل صورة برنامج Tournament Manager Raspberry Pi على جهاز الكمبيوتر الخاص بك وفك ضغط الملف.
بعد فك ضغط صورة برنامج Tournament Manager Raspberry Pi، سوف تحتاج إلى نسخ الملف على بطاقة microSD لاستخدامه في Raspberry Pi. إن تنزيل واستخدام برنامج مثل balenaEtcher يعد توصية جيدة.

2 - توصيل الكابلات وتشغيل الجهاز
أدخل بطاقة SD المجهزة في Raspberry Pi. قم بتوصيل Raspberry Pi بشبكة Ethernet وجهاز العرض باستخدام كابل HDMI. إذا تم استخدام Raspberry Pi هذا كشاشة عرض حقلية، فيمكنه أيضًا توصيل لوحة التحكم الميدانية VEXnet بأحد منافذ USB على Raspberry Pi. وأخيرًا، قم بتوصيل مصدر الطاقة. بمجرد توصيل الطاقة، سيبدأ Raspberry Pi في التشغيل.

عند تشغيل Raspberry Pi لأول مرة، يجب أن يعرض لفترة وجيزة مربعًا متعدد الألوان يملأ معظم الشاشة (قد لا يتم ملاحظة ذلك إذا استغرق جهاز العرض بعض الوقت للاستيقاظ من وضع السكون). ستصبح الشاشة بعد ذلك سوداء لعدة ثوانٍ، ثم سترى أيقونة مدير البطولة في منتصف الشاشة. يشير رمز Tournament Manager إلى أن Raspberry Pi في عملية بدء تشغيل برنامج Tournament Manager.

بمجرد انتهاء Raspberry Pi من عملية التشغيل، ستظهر شاشة تعرض شعار VEX Robotics وعنوان IP الخاص بـ Raspberry Pi. في هذه المرحلة، انتقل إلى الخطوة 3 لتكوين برنامج Tournament Manager على Raspberry Pi. ملاحظة - عند بدء تشغيل Raspberry Pi لأول مرة، قد يعرض علامة "" على الشاشة لفترة قصيرة. يعد هذا أمرًا طبيعيًا حيث يحاول Raspberry Pi الحصول على عنوان IP.

الخطوة - تكوين Tournament Manager
بمجرد تشغيل Raspberry Pi وعرض عنوان IP، قم بتكوينه من داخل Tournament Manager. ابدأ تشغيل Tournament Manager على جهاز الكمبيوتر الخاص بك وحدد شاشات العرض > ثم قم بتكوين شاشات العرض عن بعد في شريط القائمة. يجب أن يتم اكتشاف Raspberry Pi تلقائيًا وإظهاره في القائمة. يمكن استخدام زر تحديث القائمة لإعادة البحث عن Raspberry Pi إذا لم يتم اكتشاف Pi على الفور. بدلاً من ذلك، انقر فوق إضافة شاشة واكتب عنوان IP المعروض على Raspberry Pi لإضافته يدويًا إلى القائمة.

حدد Raspberry Pi في قائمة الشاشات البعيدة. في أسفل النافذة، حدد نوع العرض الذي ترغب في عرضه على Raspberry Pi واختر عرض الحقل أو الحفرة الذي تريد عرضه بالشكل المناسب. يمكن ملء حقل اسم العرض لمساعدتك على تذكر استخدام كل شاشة. أخيرًا، يحدد وضع التراكب ما إذا كان هذا العرض سيستخدم إخراج شاشة خضراء مخصصة للتركيب على الفيديو المباشر. حدد "إيقاف" لهذا الإعداد إذا لم تكن متأكدًا أو لا تستخدم كاميرات الفيديو.

بمجرد اكتمال الإعدادات، انقر فوق حفظ إعدادات العرض. سيؤدي هذا إلى تكوين Raspberry Pi ثم بعد بضع لحظات سيبدأ عرض Tournament Manager الصحيح. يمكن تغيير إعدادات Raspberry Pi في أي وقت، ثم النقر فوق حفظ إعدادات العرض لإعادة تشغيل العرض.

  • إذا حدثت مشكلة مع Raspberry Pi أثناء حدث ما، فما عليك سوى فصل الطاقة للحظة ثم توصيلها مرة أخرى. سيستغرق إعادة تشغيل Raspberry Pi دقيقة أو نحو ذلك، وبمجرد حدوث ذلك، سيتم إعادة الاتصال تلقائيًا بخادم البطولة. ليست هناك حاجة لإعادة تكوين Raspberry Pi إذا لم يتغير خادم البطولة الخاص بك.
  • إذا كانت هناك بطولات متعددة تعمل في نفس الوقت على نفس شبكة Ethernet، فقم بتكوين كل Raspberry Pi من مثيل Tournament Manager الذي سيتصل به. ستعرض قائمة شاشات العرض عن بعد جميع أجهزة Raspberry Pi حتى لو لم تكن متصلة بنفس خادم البطولة.

لقطة شاشة_2022-07-06_في_2.49.54_PM.png

لقطة شاشة_2022-07-06_في_2.50.15_PM.png

لقطة شاشة_2022-07-06_في_2.50.32_PM.png

اختبار التحكم الميداني

دليل مرجعي سريع لإجراء اختبار التحكم الميداني في حدث ما.

إذا كنت تقوم بإعداد بطولة تستخدم إلكترونيات الميدان (برج المراقبة/دماغ V5/وحدات التحكم في المباراة)، فمن الجيد اختبار الاتصالات قبل بدء المباريات. عندما يتم توصيل جميع إلكترونيات الحقل، قم بإجراء اختبار مطابق على كل حقل للتأكد من الاتصال المناسب.

لإعداد مباراة اختبار ميدانية:

  • افتح علامة التبويب "التسجيل"
  • انقر بزر الماوس الأيمن على "مطابقة اختبار الحقل" وحدد "مطابقة قائمة الانتظار على "مطابقة مجموعة الحقول # عنصر التحكم في الحقل"

الصورة 3.png

  • ستظهر المباراة "P0" كمباراة على أرض الملعب

الصورة 1.png

  • حدد الحقل المناسب وابدأ المباراة

الصورة2.png

  • كرر هذه العملية في كل ميدان من ملاعب المنافسة

أثناء الاختبار الميداني:

  • تحقق من أبراج التحكم الميدانية و/أو أدمغة التحكم الميدانية للتأكد من ظهور الأضواء المناسبة لفترات التحكم الذاتي والسائق
    • إذا لم يكن الأمر كذلك، فتحقق من التوصيلات وأعد توصيل الأسلاك وقم بتبديل أجهزة التحكم إذا لزم الأمر
  • تأكد من تشغيل الأصوات المناسبة في الأوقات المناسبة

كرر نفس الاختبار لجميع حقول تحدي المهارات.