اختيار التحالف (V5RC)
دليل مرجعي سريع لتشغيل Alliance Selection.
بمجرد اكتمال مباريات التأهيل، فإن المهمة التالية هي المضي قدمًا في اختيار التحالف، إذا كان تكوين اللعبة يتطلب بطولة إقصاء. اختيار التحالف هو عملية السماح لأفضل الفرق المؤهلة في البطولة باختيار شركاء التحالف للتنافس معهم خلال جولة الإقصاء.
قبل البدء في اختيار التحالف:
- تأكد من تسجيل جميع مباريات التأهل وحفظها (جميع مربعات الاختيار باللون الأخضر)
- تأكد من تكوين مباريات النهائيات بشكل صحيح: الأدوات > الخيارات > انتصارات الإقصاء
- تأكد من وجود ممثل للطلاب لكل فريق
- استخدم نافذة مجموعة الحقول لتغيير عرض الجمهور إلى خيار اختيار التحالف
- طباعة علامات اختيار التحالف وتوزيعها أو تخطيطها بالترتيب: التقارير > علامات > علامات اختيار التحالف
للمتابعة في اختيار التحالف:
- قم بتحديد علامة التبويب اختيار التحالف في النافذة الرئيسية.
- قم باختيار زر ابدأ اختيار التحالف. سيؤدي هذا إلى قفل جميع مباريات التأهل لمنع التغييرات والحصول على التصنيفات الحالية لملء مربع الفرق المتاحة على الجانب الأيسر من النافذة.
- حدد خيارًا لبدء عملية اختيار التحالف.
- ابدأ اختيار التحالف مع جميع الفرق (الأكثر استخدامًا)
-
قم بتمييز الفرق على أنها غير مؤهلة قبل البدء
- يتم استخدامه إذا لم تكن بعض الفرق مؤهلة لاختيار التحالف قبل البدء
- يتم استخدامه إذا كان من المفترض منع فريق من أن يكون قائدًا للتحالف
- يتم استخدامه إذا غادرت الفرق المؤهلة الحدث أو لم تكن موجودة لاختيار التحالف
- ابدأ اختيار التحالف في الوضع اليدوي - لا يُستخدم للأحداث الرسمية/التأهيلية
- بمجرد بدء اختيار التحالف، سيتغير محتوى علامة التبويب وستتوفر أزرار جديدة.
- يمكن لمشغل مدير البطولة أن يجعل العثور على الفرق أسهل من خلال فرز الفرق حسب الرتبة أو حسب الرقم. انقر فوق عنوان العمود المطلوب للفرز.
- عندما يقوم قائد التحالف باختيار شريك، يجب على مشغل مدير البطولة تحديد الفريق الصحيح في مربع الفرق المتاحة والنقر فوق زر إضافة فريق.
- ستظهر نافذة منبثقة تسألك عما إذا كان الفريق المحدد قد اختار القبول أو الرفض. سيؤدي زر القبول إلى إضافة الفريق المحدد إلى التحالف بينما يشير زر الرفض إلى الفريق على أنه مرفوض. عندما يتراجع فريق، فإنه لا يزال مؤهلاً لأن يكون قائدًا للتحالف إذا كان تصنيفه مرتفعًا بدرجة كافية ولكن لا يمكن اختياره من قبل قائد تحالف آخر. سيظهر الفريق بلون أفتح في قائمة الفرق المتاحة للإشارة إلى ذلك.
- مع استمرار اختيار التحالف، سيستمر مشغل مدير البطولة في تسجيل الاختيارات التي قام بها قادة التحالف حتى يتم ملء جميع التحالفات.
- بمجرد إجراء جميع التحديدات، يجب التحقق من كل شيء مرتين للتأكد من دقته قبل النقر فوق "إتمام التحالفات".
- ستظهر نافذة منبثقة تسأل "هل أنت متأكد من رغبتك في استكمال التحالفات؟". إذا كان كل شيء صحيحًا، حدد "نعم"، وإذا لم يكن كذلك، حدد "لا" لإجراء التغييرات.
- سيتم الآن قفل التحالفات وسيتم إنشاء الجولة الأولى من مباريات الإقصاء.
- ستكون المباريات مرئية ضمن علامة التبويب "التسجيل" في "مدير البطولة"
- يمكن عرض قوس الإقصاء على شاشات العرض المطلوبة في الحفرة والجمهور
انتصارات الإقصاء (V5RC & VURC)
تعتبر مباريات الإقصاء مزيجًا من "الأفضل من 1" و"الأفضل من 3". "الأفضل من 1" يعني أن التحالف
في كل مباراة يتقدم إلى الجولة التالية من تصفيات البطولة. "الأفضل من 3" يعني
التحالف الأول الذي يصل إلى فوزين سوف يتقدم. لتحديد التنسيق الذي يجب أن يتبعه الحدث، راجع مخطط التدفق:
يجب على شريك الحدث دائمًا التحقق من إعداد تنسيق الإقصاء الصحيح في مدير البطولة قبل بدء (الأدوات - الخيارات - انتصارات الإقصاء).
مباريات الإقصاء (V5RC & VURC)
دليل مرجعي سريع لإدارة مباريات الإقصاء.
قبل أن تبدأ كل جولة إقصائية، قم بتعيين كل مباراة في تلك الجولة إلى حقل:
- أدوات > قائمة انتظار المباريات الإقصائية/النهائية
- قم بتعيين كل مباراة إلى حقل على أساس دوري وحدد "قائمة الانتظار"
- إذا لم تظهر المباريات على شاشات عداد الوقت الميداني، ارجع إلى علامة التبويب "التسجيل"، وافتح مجلد "الإقصاء"، وابحث عن المباراة الأولى في الجولة الحالية، وانقر بزر الماوس الأيمن وانتقل إلى "التحكم في الميدان"
- استخدم حقول المنافسة فقط
- يجب تكرار العملية في بداية كل جولة إقصائية
قم بإجراء مباريات الإقصاء، إذا كان تكوين اللعبة يستدعي ذلك. يتم تشغيل مباريات الإقصاء بنفس طريقة تشغيل مباريات التأهيل والتدريب. أحد الفروقات أثناء مباريات الإقصاء هو أن المباريات لن تظهر في شجرة قائمة المباريات حتى يتم معرفة التحالفات التي ستتنافس في المباراة. وهذا يعني أنه بعد انتهاء اختيار التحالف، فإن المباريات الوحيدة التي ستظهر في البداية هي مباريات الجولة الأولى. في كل مرة يتم تسجيل مباراة إقصائية، يتحقق مدير البطولة من سلم الإقصاء ويحدد ما إذا كان من الممكن إنشاء أي مباريات جديدة. من المستحسن إظهار النتيجة بعد كل مباراة إقصائية/نهائية لمعرفة من يفوز وينتقل إلى البطولة.
المباريات النهائية (VIQRC)
دليل مرجعي سريع لإدارة مباريات نهائيات VIQRC.
تقوم مسابقة VEX IQ Robotics تلقائيًا بإنشاء تحالفات استنادًا إلى العدد المحدد مسبقًا من تحالفات النهائيات. يتم إقران الفريق المصنف الأعلى بالفريق المصنف الثاني، والثالث بالرابع، وهكذا حتى يتم الوصول إلى رقم التحالف النهائي. يلعب كل تحالف مباراة نهائية واحدة لتحديد التحالف الفائز.
عند اكتمال جميع مباريات التأهل وتسجيلها وحفظها، قم بإنشاء مباريات النهائيات
- المباريات > إنشاء المباريات النهائية
- إذا كان من الضروري استبعاد الفرق لأي سبب (قواعد السلوك، أو مغادرة الحدث مبكرًا، وما إلى ذلك)، فحدد الفريق واستبعده. بخلاف ذلك، حدد "إنشاء مباريات نهائية" للمتابعة.
- يتم الآن إنشاء المباريات النهائية ووضعها في مجلد النهائيات ضمن علامة التبويب "النتائج".
قبل بدء مباريات النهائيات، قم بتعيين كل مباراة إلى حقل
- أدوات > قائمة انتظار المباريات الإقصائية/النهائية
- قم بتعيين كل مباراة إلى حقل على أساس دوري وحدد "قائمة الانتظار"
- إذا لم تظهر المباريات على شاشات عداد الوقت الميداني، ارجع إلى علامة التبويب "التسجيل"، وافتح مجلد "الإقصاء"، وابحث عن المباراة الأولى في الجولة الحالية، وانقر بزر الماوس الأيمن وانتقل إلى "التحكم في الميدان"
ستعمل مباريات النهائيات بنفس الطريقة التي أجريت بها مباريات التصفيات: وضع المباريات في قائمة انتظار في الحقول وعرض النتائج على الشاشات. من المستحسن إظهار النتيجة بعد كل مباراة نهائية لمعرفة النتيجة التي يجب التغلب عليها.
وقت توقف المباراة
يجب أن يكون شريك الحدث على دراية بمفهوم وقت توقف المباراة ومتى يمكن استخدامه في حدث VIQRC. للحصول على تفاصيل محددة حول وقت توقف المباراة، يرجى الرجوع إلى دليل لعبة VIQRC الحالي.