دليل مرجعي سريع TM: إدارة مباريات البطولة

مباريات التدريب/التأهيل الجارية

دليل مرجعي سريع لتشغيل المباريات في Tournament Manager.

بمجرد بدء الحدث، فإن المهمة الأساسية لمشغل مدير البطولة هي إدارة وتسجيل مباريات التدريب والتأهيل. تتم إدارة المباريات عن طريق فتح نافذة التحكم في مجموعة الحقول. تتيح لك نافذة مجموعة الحقول إمكانية التحكم في الروبوتات الموجودة في الميدان بالإضافة إلى التحكم في ما يتم عرضه على شاشة الجمهور.

الصورة 12.png

مباراة على أرض الملعب:

  • يشير إلى رقم المباراة الجاهزة للعب ويتم التحكم فيه من خلال علامة التبويب "التسجيل".
  • قم بتحديد "انتظار المباراة التالية" عند اكتمال المباراة الحالية.
    • إذا لم يتم ترتيب المباراة القادمة بشكل صحيح، أو تم إجراؤها خارج الترتيب:
      • افتح علامة التبويب التسجيل
      • ابحث عن المباراة القادمة المطلوبة
      • انقر بزر الماوس الأيمن وحدد "مطابقة قائمة الانتظار في عنصر التحكم بالحقل الافتراضي"

تم حفظ المباراة

  • يشير إلى المباراة التي سيتم عرضها على شاشة الجمهور عند تحديد نتائج المباريات المحفوظة
  • وهي عادةً آخر مباراة تُلعب على أرض الملعب.

توقيت المباراة

  • يظهر مقدار الوقت المتبقي في المباراة.

بدء المباراة

  • تمكين الروبوتات في الميدان
  • بدء توقيت المباراة
  • تشغيل صوت بداية المباراة من خلال شاشة العرض للجمهور

إعادة ضبط المؤقت

  • تغييرات على إلغاء المباراة أثناء تشغيل المباراة
  • يوقف مؤقت المباراة، ويعطل الروبوتات، ويشغل صوت المباراة التي تم إلغاؤها من خلال شاشة الجمهور.

النهاية مبكرا

  • يتم تمكينه أثناء تشغيل المباراة
  • ينهي مقطع المباراة الحالي مبكرًا كما لو أن المؤقت قد انتهى

ضبط المؤقت

  • تم استخدام مؤقت المباراة لتتبع مهلة الانتظار التي أعلن عنها الفريق في الملعب.
    عندما يتم ضبط مؤقت المباراة على قيمة مهلة الانتظار، سيظهر في مربع المباراة في الملعب "TO" للإشارة إلى مهلة الانتظار.
  • يمكن استخدام زر بدء المباراة لبدء مؤقت انتهاء الوقت (لن يتم تمكين الروبوتات الموجودة في الملعب أثناء انتهاء الوقت).

الفائز المستقل

  • أشر على شاشة الجمهور إلى التحالف الذي فاز بالوضع المستقل.
    • إذا كنت تلعب لعبة لا تحتوي على وضع مستقل، فلن يظهر هذا الخيار
  • سيتم إعادة تعيين الفائز المستقل إلى None عند إضافة مباراة جديدة إلى مجموعة الحقول.

تشغيل الأصوات

  • حدد لتشغيل أصوات البطولة (الجرس، تغيير وحدة التحكم، نهاية الفترة المستقلة، وما إلى ذلك)

عرض الجمهور

  • يستخدم للتحكم في الشاشة التي يتم عرضها على شاشة الجمهور

مباريات الجري

لفتح نافذة مجموعة الحقول وتشغيل المباريات:

  • حدد قائمة "التحكم في مجموعة الحقول"
    الصورة6.png
  • اختر اسم مجموعة الحقول التي يجب التحكم فيها

الصورة 1.png

  • حدد "قائمة الانتظار للمباراة التالية"

الصورة 7.png
أو

  • افتح علامة التبويب "التسجيل"

الصورة 4.png

  • انقر بزر الماوس الأيمن وحدد "مطابقة قائمة الانتظار في عنصر التحكم بالحقل الافتراضي"

الصورة 9.png

تسجيل المباريات

هناك طريقتان لتسجيل نتيجة المباراة:

  • إدخال النتائج يدويًا في مدير البطولة
  • تسجيل النقاط على الجهاز اللوحي باستخدام TM Mobile

التسجيل يدويًا في مدير البطولة

  • بعد أن ينتهي الحكام من تسجيل نتيجة المباراة، سيقوم مشغل مدير البطولة بإدخال النتائج في علامة التبويب "التسجيل"
    • عند إدخال نتائج المباريات في علامة التبويب "التسجيل"، يقوم مدير البطولة بفحص النتائج مقابل الحدود المعروفة للعبة.
    • إذا لم يكن من الممكن تسجيل النتيجة المدخلة في لعبة معينة (على سبيل المثال، تم تسجيل عدد من قطع اللعبة أكبر من المتاح في القواعد)، فسيعرض مدير البطولة تحذيرًا ويسلط الضوء على قيم النتيجة التي تكون خارج النطاق. إذا حدث هذا، يجب على مشغل مدير البطولة التحقق مع رئيس الحكام للتأكد من صحة النتائج المدخلة.
  • انقر فوق زر حفظ النتائج عند الانتهاء.

الصورة8.png

سيتحول لون أيقونة المباراة إلى اللون الأخضر عند الحفظ.

الصورة 3.png
تسجيل النقاط على الجهاز اللوحي باستخدام TM Mobile

  • راجع مقالة قاعدة المعارف حول تسجيل النقاط على الجهاز اللوحي للحصول على معلومات حول كيفية استخدام هذه الميزة
  • عندما يقوم حكام تسجيل النتيجة بحفظ النتيجة على جهاز محمول، سيتحول رمز المباراة إلى اللون الرمادي.

الصورة 10.png

  • حدد المباراة المقدمة
  • انقر على زر حفظ النتائج في الأسفل لحفظ النتيجة ونشرها

الصورة8.png

  • سيتحول رمز المباراة إلى اللون الأخضر عند الحفظ

الصورة 3.png

حالة المباراة
في علامة التبويب "التسجيل"، تظهر حالة كل مباراة بواسطة الرمز "شجرة قائمة المباريات".
- المباراة غير محفوظة
- المباراة غير محفوظة ومعدلة
- تم إرسال المباراة بواسطة الحكم باستخدام TM Mobile، ولكن لم يتم حفظها بعد
- تم إرسال المباراة بواسطة الحكم باستخدام TM Mobile، ولكن لم يتم حفظها بعد وتم تعديلها محليًا
- تم حفظ المباراة
- تم حفظ المباراة وبها تغييرات لم يتم حفظها بعد
- تم حفظ المباراة بنتيجة خارج النطاق


نشر النتائج
في حدث أو في أوقات مختلفة داخل حدث، قد يكون من الأفضل نشر النتائج على شاشة الجمهور بعد كل مباراة أو نشر المباريات المكتملة سابقًا (على سبيل المثال، نشر نتيجة المباراة 1 بعد المباراة 2، ونشر نتيجة المباراة 2 بعد المباراة 3، وما إلى ذلك).

لنشر نتيجة المباراة

  • انقر بزر الماوس الأيمن على المباراة المكتملة
  • حدد "إرسال إلى نتائج المباريات المحفوظة افتراضيًا"

الصورة 11.png

  • حدد "نتائج المباريات المحفوظة" من قائمة عرض الجمهور لعرض النتيجة
    • أفضل الممارسات: إظهار النتيجة/المباراة بين المباريات. لا تعرض نتيجة مباراة سابقة أثناء المباراة المباشرة، حيث قد يشاهد المتفرجون عداد الوقت و/أو بث الكاميرا على شاشة الجمهور.

لقطة شاشة_2022-07-06_في_3.58.31_PM.png

ملاحظات حول التحكم في المباراة:

  • يمكن إجراء جميع ميزات التحكم في المباريات (الترتيب، بدء/إيقاف المباريات، التسجيل، وما إلى ذلك) في الملعب باستخدام الأجهزة المحمولة. راجع مقالة قاعدة المعارف حول تسجيل النتائج على الأجهزة اللوحية للحصول على مزيد من المعلومات

مباريات تحدي مهارات الجري

دليل مرجعي سريع لمباريات المهارات في Tournament Manager.

تعد تحديات المهارات مكونًا اختياريًا لبعض مسابقات الروبوتات. تتيح تحديات المهارات للفرق التنافس في الملعب بمفردها لإظهار قدرات روبوتها دون تفاعل من الخصوم أو شركاء التحالف.

يدعم مدير البطولة نوعين من تحديات المهارات:

  • مهارات القيادة - حدث تحت سيطرة السائق
  • مهارات البرمجة المستقلة - التشغيل المستقل فقط

للوصول إلى ميزة تحدي المهارات:

  • حدد علامة التبويب "تحدي المهارات" في النافذة الرئيسية

الصورة 3.png

    • على الجانب الأيسر توجد قائمة مبوبة بالنتائج المدخلة مسبقًا لكل نوع من المهارات

الصورة 1.png

    • على الجانب الأيمن هو المكان الذي يتم فيه إدخال النتائج.
    • على الجانب الأيمن السفلي من النافذة توجد منطقة مجموعة الحقول.
      • تتيح لك هذه المنطقة وضع مباراة تحدي المهارات في قائمة انتظار على مجموعة ميدانية
      • حدد مجموعة الحقول التي ترغب في استخدامها في القائمة المنسدلة، ثم انقر فوق قائمة الانتظار على الحقل. سيؤدي هذا إلى إرسال مطابقة المهارات إلى نافذة مجموعة الحقول المناسبة.
    • بمجرد وضع المباراة في قائمة الانتظار في مجموعة الحقول، يمكن تشغيل المباراة بنفس الطريقة التي يتم بها تشغيل المباريات العادية.

بمجرد أن يكمل الفريق مباراة المهارات

  • حدد الفريق من القائمة المنسدلة "رقم الفريق"

الصورة رقم 5.png

  • أدخل تفاصيل النتيجة في منطقة النتيجة
  • انقر فوق إضافة درجة مهارات القيادة أو إضافة درجة مهارات البرمجة المستقلة
  • سيتم إضافة النتيجة إلى القائمة الموجودة على اليسار.

لتحرير النتيجة الموجودة:

  • انقر بزر الماوس الأيمن على النتيجة في قائمة النتائج
  • حدد تحرير النتيجة

الصورة2.png

 

  • تعديل تفاصيل النتيجة
  • احفظ النتيجة

لحذف نتيجة موجودة (لا ينبغي عمومًا استخدامها إلا في ظروف قصوى):

  • انقر بزر الماوس الأيمن فوقه في قائمة النتائج
  • حدد إزالة النتيجة

الصورة 4.png
سيؤدي وضع قائمة انتظار وتشغيل مطابقة مهارات البرمجة المستقلة إلى تشغيل الروبوت في الوضع المستقل فقط، بينما سيؤدي وضع قائمة انتظار وتشغيل مطابقة مهارات السائق إلى تشغيل الروبوت في وضع التحكم في السائق فقط. تأكد من إدراج نوع المباراة الصحيح لتحدي المهارات الذي يرغب الفريق في المنافسة فيه.

تسجيل نقاط تحدي المهارات باستخدام TM Mobile
إن استخدام تسجيل النقاط عبر الجهاز اللوحي مع TM Mobile يجعل عملية تحدي المهارات سهلة. على عكس مباريات التأهل، عندما يتم حفظ النتيجة في TM Mobile، لا يحتاج مشغل Tournament Manager إلى القيام بأي شيء لحفظها - يتم حفظها تلقائيًا. يمكن إجراء جميع عمليات التحكم في الملعب (بدء/إيقاف المباريات، التسجيل، تعيين نوع تحدي المهارات، تعيين الملعب، وما إلى ذلك) على الجهاز اللوحي. راجع مقالة قاعدة المعارف حول تسجيل النقاط على الجهاز اللوحي للحصول على معلومات حول كيفية استخدام هذه الميزة.