طرق تسجيل نتيجة مباراة VEX V5 Robotics Competition

يستخدم الحكام ورقة نتائج ورقية أو رقمية لتسجيل وإرسال النتائج من المباريات وجهاً لوجه ومباريات تحدي مهارات الروبوت أثناء المنافسة. يتم تحديد نمط ورقة النتائج المستخدمة في حدث معين من قبل شريك الحدث عند إعداد برنامج مدير البطولة للحدث.

ادفع ورقة نتائج الامتحانات

قم بزيارة هذه المقالة لتنزيل أوراق النتائج الورقية لـ Back.

لقطات شاشة من جدول النتائج الرقمي

جدول النتائج الرقمية للمواجهات المباشرة

vrc_match_scoring3.png

جدول النتائج الرقمية للمهارات

vrc_skills_scoring.png

كيفية تسجيل النتيجة

بالنسبة لأوراق النتائج الورقية، من المهم إدخال رقم المباراة الصحيح في أعلى ورقة النتائج وإدخال جميع أرقام الفريق على الأسطر الفارغة في الثلث السفلي من ورقة النتائج. تتم تعبئة جداول النتائج الرقمية مسبقًا بأرقام المباريات والفرق.

تقييم الفترة المستقلة لمسابقة الروبوتات VEX V5

بعد الفترة المستقلة وقبل بدء فترة تحكم السائق، هناك شيئان يجب على الحكم الرئيسي تقييمهما وإبلاغهما إلى حكام تسجيل النقاط.

  1. انظر لمعرفة التحالفات التي حصلت على نقطة فوز مستقلة (AWP)، من مربع نقطة الفوز المستقلة في ورقة النتائج لكل فريق حصل على نقطة فوز مستقلة (AWP). يتم منح AWP لأي تحالف أكمل المهام التالية في نهاية الفترة المستقلة. ستكون مهام AWP مختلفة قليلاً بالنسبة للأحداث التي تقام بعد 4 سبتمبر 2025، والتي تؤهل الفرق مباشرة إلى بطولة VEX Robotics World Championship. راجع دليل اللعبة بعد 4 سبتمبر للتعرف على هذه التغييرات. مهام AWP مختلفة أيضًا بالنسبة لأحداث VURC وVAIRC.
    1. يتم تسجيل ما لا يقل عن سبعة (7) كتل من لون التحالف.
    2. تتضمن ثلاثة (3) أهداف مختلفة على الأقل كتلة واحدة (1) مسجلة من لون التحالف.
    3. تم إزالة ما لا يقل عن ثلاثة (3) كتل من لون التحالف من المحملات المجاورة لمحطة التحالف
      .
    4. لا يتصل أي روبوت بحاجز منطقة الحديقة.
  2. قم بتحديد التحالف الذي يتقدم في النقاط في هذا الوقت من المباراة. لا تحتاج إلى حساب النتيجة الدقيقة، بل انظر بدلاً من ذلك لمعرفة من لديه المزيد من النقاط. وهذا فرق بسيط، لكنه سيوفر لك وقتًا ثمينًا. استخدم تطبيق VEX TM Mobile أو VRC Hub لحساب النتيجة بسرعة عند الضرورة. 
      • إذا انتهت الفترة المستقلة بالتعادل، بما في ذلك التعادل من صفر إلى صفر، فسيتم وضع علامة على ذلك باعتباره تعادلاً في ورقة النتائج. 
      • قم بتحديد المربع للفائز بالمكافأة المستقلة المناسب على ورقة النتائج (الأحمر، الأزرق، لا شيء، أو التعادل) ليعكس النتيجة في نهاية الفترة المستقلة.

في نهاية الفترة المستقلة وقبل أن تبدأ فترة سيطرة السائق، يجب أن تشير ورقة النتائج الخاصة بك إلى التحالفات التي حصلت على AWP، وما إذا كانت الفترة المستقلة قد أسفرت عن التعادل، أو عدم وجود فائز، أو فاز بها أحد التحالفين. لن يتم إكمال قسم "الأشياء المسجلة" في ورقة التسجيل في هذا الوقت إلا إذا كنت تستخدم ورقة تسجيل رقمية.

تسجيل النقاط في الفترة التي يتحكم فيها السائق لمسابقة الروبوتات VEX V5

في أغلب الأحوال، تسجيل النتيجة النهائية للمباراة هي مهمة حكام التسجيل وليس رئيس الحكام. عادةً ما لن يكون لدى الحكم الرئيسي الوقت الكافي لتسجيل جميع الأشياء المسجلة، والتحقق منها مع الفرق، ثم إرسال النتيجة إلى مشغل TM. بدلاً من ذلك، يجب على الحكم الرئيسي البحث بسرعة عن أي أهداف تسجيل "قريب"، واتخاذ قرار وإبلاغه إلى حكام تسجيل النقاط والفرق، ثم الانتقال إلى الملعب التالي لبدء تلك المباراة، وترك حكام تسجيل النقاط للتسجيل، والتحقق مع الفرق، وإرسال المباراة.

بعد انتهاء فترة سيطرة السائق وتقييم أي أهداف تسجيل "متقاربة" من قبل رئيس الحكام، يجب حكام تسجيل النتائج تسجيل ما يلي لكل تحالف:

  • عدد الكتل الحمراء والزرقاء المسجلة في كل هدف
  • مكافأة التحكم (أي تحالف لديه عدد أكبر من الكتل بين خطوط الشريط الأبيض) لكل هدف طويل
  • أعداد الروبوتات المتوقفة لكل تحالف

بالنسبة لمباريات المهارات، يجب على حكام تسجيل النتائج أيضًا تسجيل أعداد المحملين الذين تم تطهيرهم ومناطق الحديقة التي تم تطهيرها.

بمجرد تسجيل عدد الأشياء/المواقع، من الضروري أن يُظهر حكام تسجيل النقاط ورقة النتائج لجميع الفرق من كلا التحالفين حتى تتاح لهم الفرصة للتحقق من أن المباراة قد تم تسجيلها بشكل صحيح. قد يكون فقدان أحد الأهداف المسجلة هو الفارق بين الفوز أو الخسارة في المباراة. استخدم الفرق للتحقق من ورقة النتيجة قبل إرسالها. لاحظ أنك لا تطلب من الفرق التحقق من النتائج النهائية، بل عدد الكائنات الفردية/المواقع. إذا كنت تستخدم أوراق النتائج الورقية، فلا يُتوقع منك تحديد النتائج الفعلية لمباراة ما.

في نهاية فترة سيطرة السائق، يجب أن تشير ورقة النتائج الخاصة بك إلى نتائج الفترة المستقلة بالإضافة إلى عدد/مواقع جميع الكائنات وعناصر الملعب التي تلبي معايير التسجيل في نهاية المباراة.

عدم الحضور والاستبعاد

قبل تقديم ورقة النتائج، يجب على حكام تسجيل النتائج العمل مع رئيس الحكام لتحديد ما إذا كان يجب وضع علامة على مربعي الاختيار "عدم الحضور" أو "الاستبعاد" لأي فريق في المباراة.

قم بتحديد مربع عدم الحضور لأي فريق يفشل في إرسال الروبوت الخاص به إلى محطة التحالف للمباراة.

إذا أصدر الحكم الرئيسي قرار استبعاد لفريق في نهاية المباراة، قم بوضع علامة في مربع الاستبعاد بجوار رقم الفريق على ورقة النتائج وقم بتدوين رقم القاعدة المقابلة في مساحة سبب الاستبعاد. لا يمكن لفريق أن يحصل على استبعاد إلا إذا خالف قاعدة معينة.

إذا تم إخراج روبوت الفريق من الملعب بواسطة الحكم الرئيسي لعدم وجوده ضمن مواصفات قواعد التفتيش، لكنه بقي في الملعب طوال المباراة، فلا ينبغي للفريق أن يتلقى استبعادًا أو عدم حضور. لا يوجد شيء لتسجيله في ورقة النتائج في هذه الحالة.

كيفية إرسال النتيجة

قبل تقديم ورقة أو ورقة النتائج الرقمية، تأكد أولاً من أن جميع الفرق وافقت على نتيجة المباراة والمعلومات المسجلة في ورقة النتائج. بعد ذلك، تأكد مرة أخرى من أن ورقة النتائج تتضمن رقم المباراة الصحيح وجميع التفاصيل الأخرى.

أخيرًا، لتقديم ورقة النتائج المكتملة، قم بتسليمها إلى مدير البطولة المشغل لإدراجها في ملف البطولة.

لإرسال ورقة النتائج الرقمية المكتملة، حدد رمز القرص المرن الأخضر لحفظ المباراة في ملف البطولة. لاحظ أن أيقونة سلة المهملات الحمراء ستتخلص من بيانات التسجيل الحالية وتعيدك إلى قائمة المباريات، بينما ستعيد أيقونة السهم الأزرق تعيين جدول التسجيل للمباراة الحالية.