হেড-টু-হেড ম্যাচের জন্য V5 হাই স্টেক স্কোরকিপার প্রশিক্ষণ

এই নিবন্ধে অভিজ্ঞ হেড রেফারিদের কাছ থেকে টিপস অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে যে কীভাবে উচ্চ স্টেক হেড-টু-হেড ম্যাচের জন্য স্কোরকিপারদের প্রশিক্ষণ এবং ব্যবহার করতে হয়। উচ্চ স্টেক স্কিল ম্যাচের জন্য স্কোরকিপারদের প্রশিক্ষণ এবং ব্যবহার সম্পর্কে টিপসের জন্য এই সম্পর্কিত নিবন্ধটি দেখুন।

26 সেপ্টেম্বর, 2024-এ সর্বশেষ আপডেট করা হয়েছে

এখানে থাকার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ! দলগুলিকে স্বাচ্ছন্দ্যে রাখতে, তাদের প্রশ্নের উত্তর খুঁজে পেতে এবং নিয়ম ভঙ্গ করা এড়াতে সাহায্য করার জন্য আপনি একটি অনন্য অবস্থানে রয়েছেন।

  • সমস্ত স্কোরকিপারদের ট্যাবলেট বা ডিভাইস থাকা উচিত যাতে TM মোবাইল ইনস্টল করা থাকে এবং সার্ভারের সাথে সংযুক্ত থাকে
  • প্রতিটি মাঠে একজন স্কোররক্ষক ম্যাচগুলি সারিবদ্ধ করতে পারেন এবং ম্যাচ টাইমার শুরু/বন্ধ করতে পারেন এবং স্কোর জমা দেবেন
  • প্রতিটি স্কোরকিপার সাধারণত মাঠের অর্ধেক দেখার জন্য দায়ী থাকবে
    • স্বায়ত্তশাসিত সময়সীমা <SG7>এর সময় স্বায়ত্তশাসিত লাইন অতিক্রমকারী রোবটগুলির জন্য দেখুন
    • শেষ ৩০ সেকেন্ডে মাঠের ইতিবাচক কোণে স্কোর পরিবর্তনকারী ক্রিয়াগুলি লক্ষ্য করুন <SG11>
    • আরোহণ রোবট <SG9>সঙ্গে হস্তক্ষেপ জন্য দেখুন
    • ফিল্ডের একটি নির্দিষ্ট অংশের জন্য পয়েন্ট রেকর্ড করুন, এবং একটি বা উভয় জোটের স্কোরগুলিকে ট্যালি করার পরে দেখান
  • প্রতিটি স্কোররক্ষক হল একটি ম্যাচের জন্য একটি মূল্যবান সেট, যেখানে হেড রেফারির কাছ থেকে আলাদা দেখার কোণ রয়েছে; হেড রেফারিরা ম্যাচ চলাকালীন আপনি যে ইন্টারঅ্যাকশনগুলি দেখেন তার ইনপুট চাইতে পারেন, বিশেষ করে আপনি যে মাঠের সবচেয়ে কাছের কোণে
  • আপনি যদি দলগুলিকে একটি নিয়ম ভঙ্গ করতে দেখেন তবে তাদের একটি শ্রবণযোগ্য সতর্কতা দেওয়ার চেষ্টা করুন
  • যদি একটি দল আপনাকে নিয়ম সম্পর্কে একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে, তাদের প্রধান রেফারির কাছে নির্দেশ করুন

নীচের তালিকাগুলি হল মূল নিয়ম এবং কাজগুলি যা একটি ম্যাচ দেখার সময় মনে রাখতে হবে৷

প্রতিটি ম্যাচের আগে

  • ক্ষেত্রের প্রয়োজনীয়তা
    • ক্ষেত্র সেটআপ পরীক্ষা করুন
    • নিশ্চিত করুন যে কোনও রিং বাজিতে শুরু না হয়
    • প্রিলোডের জন্য অ্যালায়েন্স স্টেশন চেক করুন (2 লাল, 2 নীল)
  • দলের প্রয়োজনীয়তা
    • নিরাপত্তা চশমা <S4>
    • প্রতি রোবট <G8>জন ড্রাইভ টিমের সদস্য পর্যন্ত
    • হেড রেফারি <T6a>আসার আগে মাঠের বাইরে বায়ুমণ্ডল পূরণ করুন
  • রোবট প্রয়োজনীয়তা
    • সঠিক রঙের লাইসেন্স প্লেট <R10>
    • রোবট শুরুর অবস্থান <SG1>
      • সর্বোচ্চ 18"x18"x18" আকারের মধ্যে
      • তাদের জোটের স্টার্টিং লাইনের প্লেন ভাঙছে
      • কোনো রোবট বা নন-প্রিলোড শুরু হওয়া বস্তুর সাথে যোগাযোগ না করা
      • গতিশীল কিছুই
  • প্রিলোড পজিশন <SG5>
    • এক জোট রোবট স্পর্শ; একটি স্টেকের সাথে যোগাযোগ বা ঘেরা না

স্বায়ত্তশাসিত সময়কাল

  • জন্য দেখুন:
    • রোবট যেগুলি একেবারে নড়াচড়া করে না; একবার তারা নিজেদের ইচ্ছামত চলে গেলে, দল ইলেকট্রনিক্স/সংযোগ <G9a>সমস্যা সমাধানে পৌঁছাতে পারে না
    • যে রোবটগুলি টাইলস, রিং বা মোবাইল লক্ষ্যগুলির সাথে যোগাযোগ করে যা স্বায়ত্তশাসিত লাইন <SG7>এর অন্য দিকে শুরু হয়
  • স্বায়ত্তশাসিত সময়ের জন্য আপনার নির্ধারিত জোটের স্কোর গণনা করুন (V5 এর জন্য, এটি রিং এবং শীর্ষ রিং)
  • অর্জিত স্বায়ত্তশাসিত জয় পয়েন্টের জন্য চেক করুন (বর্জন ম্যাচে প্রয়োজন নেই)
    • তাদের রঙের 3 স্কোর রিং
    • তাদের রঙের কমপক্ষে 1টি রিং সহ তাদের পক্ষে 2টি স্টেক (ওয়ার্ল্ডস-যোগ্যতা ইভেন্টের জন্য 3টি)
    • স্টার্টিং লাইনের প্লেন ভাঙছে না রোবটও
    • অন্তত একটি রোবট মই যোগাযোগ

ড্রাইভার নিয়ন্ত্রণ সময়কাল

  • <G16>ধরে রাখা
    • অবিলম্বে গণনা শুরু করুন, প্রতি সেকেন্ডে প্রায় 1 গণনা (1, 2, 3, 4, ইত্যাদি)
      • মিস করার চেয়ে অকারণে কল করা ভাল
      • হেড রেফারি আপনাকে সংকেত দিতে পারেন যদি তারা অসম্মত হন তাহলে গণনা বন্ধ করতে, অথবা যদি তারা সম্মত হন (থাম্বস-আপ, ইত্যাদি); তারা গণনাও নিতে পারে যাতে আপনি থামতে পারেন
      • রোবট দূরে সরে গেলে শেষ হয়; যদি এটি 5-গণনার বেশি স্থায়ী হয় তাহলে একটি পেনাল্টি হয়ে যাবে
    • পিনিং
      • পালানোর চেষ্টা করতে হবে
      • অন্য রোবট সহ যেকোনো কিছুর বিরুদ্ধে হতে পারে
    • ফাঁদে ফেলা
      • পালানোর চেষ্টা করতে হবে এবং *না* পালাবার পথ নেই
      • একটি রোবটকে মাঠের একটি ছোট অংশে সীমাবদ্ধ করা
    • উত্তোলন
      • পালানোর চেষ্টা করতে হবে না
      • অন্য রোবটকে উঠানো বা তোলা যাতে এটি নড়াচড়া করতে না পারে
  • দখল <SG6>
    • তারা লঙ্ঘন ঠিক না হওয়া পর্যন্ত গেম খেলা বন্ধ করতে হবে
    • 2 রিং এর সীমা
    • ১টি মোবাইল গোলের সীমা
      • একটি ধারণ করার সময় একটি অতিরিক্ত মোবাইল গোল চাষ করা একটি লঙ্ঘন <SG6b>
      • একাধিক লক্ষ্য চাষ করা ঠিক আছে যদি একটি না থাকে
      • একটি কোণার বাইরে অন্য সরানোর সময় একটি মোবাইল লক্ষ্য রাখা যাবে না
  • <SG4>ফিল্ডে অবজেক্ট রাখুন
    • কতগুলি *প্রতিপক্ষ* রিং মাঠ ছেড়েছে তার ট্র্যাক রাখুন
    • একটি মোবাইল গোল মাঠ ছেড়ে চলে গেলে হেড রেফারিকে অবহিত করুন এবং নোট করুন কোন রোবটটি মাঠ ছেড়েছে
    • একটি কোণে নয়, জোটের প্রাচীরের ভিতরের সংস্পর্শে মাঠের রিংগুলি ফেরত দিন
    • স্বায়ত্তশাসিত লাইনে খালি মোবাইল লক্ষ্যগুলি ফিরিয়ে দিন
  • ক্ষেত্রের ইতিবাচক কোণ ৩০ সেকেন্ড <SG11>
    • রাখা গোল বা স্কোর রিং কোনো যোগাযোগ বা পরিবর্তন নোট করুন
    • রোবট স্থাপন করা গোল বা স্কোর করা রিং যোগ করতে পারে না
    • রোবট স্থাপন করা গোল বা স্কোর করা রিং স্পর্শ করতে পারে না
    • রোবটগুলি এমন গোলগুলির সাথে যোগাযোগ করতে পারে যেগুলি স্থাপন করা হয়নি এবং রিংগুলি যা স্কোর করা হয়নি, তবে স্থাপিত গোল বা স্কোর করা রিংগুলির অবস্থা পরিবর্তন করতে পারে না
  • আরোহণ রোবট <SG9>
    • একবার একটি রোবট আরোহণ শুরু করলে (নিচের বা তার উপরে সিঁড়িতে ধরা বা আটকানো হয়), প্রতিপক্ষরা তাদের সরানোর চেষ্টা করতে পারে না

প্রতিটি ম্যাচের পর

  • ম্যাচ চলাকালীন আপনি যে কোনও লঙ্ঘন দেখেছেন তা হেড রেফারিকে অবহিত করুন
  • ম্যাচের আপনার নির্ধারিত অংশে স্কোর করুন
  • আপনার সঙ্গীর সাথে আপনার গণনা নিশ্চিত করুন
  • আপনার সঙ্গীর সাথে স্বায়ত্তশাসিত বিজয়ী এবং AWPs নিশ্চিত করুন
  • দলগুলোকে স্কোরিং দেখান
  • নিয়মের প্রশ্ন বা স্কোরিং সমস্যা থাকলে ম্যাচ & ফিল্ড লেআউট সংরক্ষণ করুন; প্রধান রেফারিকে অবহিত করুন
  • দল সম্মত হওয়ার পরে একজন ব্যক্তি স্কোর জমা দেয়
  • দলগুলিকে বলুন যে তারা তাদের বট নিতে পারে
  • ফিল্ড রিসেট ক্রু সক্রিয় করুন
  • প্রয়োজনে পরবর্তী ম্যাচের জন্য দল পাঠাতে সারিবদ্ধদের অবহিত করুন

হেড-টু-হেড স্কোরিংয়ের জন্য দ্রুত রেফারেন্স: পয়েন্ট & মানদণ্ড

স্বায়ত্তশাসিত বোনাস 6 পয়েন্ট
প্রতিটি রিং একটি স্টেক উপর স্কোর 1 পয়েন্ট
একটি স্টেক উপর প্রতিটি শীর্ষ রিং 3 পয়েন্ট
উচ্চ বাজিতে রিং স্কোর ম্যাচিং অ্যালায়েন্সে প্রতিটি ক্লাইম্বের জন্য +2 পয়েন্ট
আরোহণ - লেভেল 1 3 পয়েন্ট
আরোহণ - লেভেল 2 6 পয়েন্ট
আরোহণ - লেভেল 3 12 পয়েন্ট
প্রতিটি রিং একটি কোণে স্থাপন করা একটি মোবাইল গোলে স্কোর করেছে দেখুন <SC6>;
পজিটিভ = এর স্কোর করা রিংগুলির মান দ্বিগুণ করে;
নেতিবাচক = ষ্টেক 0 এ সেট করে এবং একই রঙের অন্যান্য স্কোর করা রিং থেকে সমান সংখ্যক পয়েন্ট সরিয়ে দেয়

একটি স্কোর করা রিং <SC3>এর জন্য মানদণ্ড

  • স্টেকের যেকোনো অংশ অন্তত আংশিকভাবে রিংয়ের ভেতরের প্রান্তের মধ্যে থাকে
  • রাবারের শীর্ষের নীচে রিংটি সম্পূর্ণভাবে দাগের উপর থাকার জায়গা রয়েছে
  • রিং প্রতি একটি স্টেক (খেলার ম্যানুয়ালে বিস্তারিত)

একটি শীর্ষ রিং জন্য মানদণ্ড <SC4>

  • রিং স্কোর করা হয়
  • স্টেকের বেস থেকে সবচেয়ে দূরের রিং

একটি স্থাপন করা মোবাইল লক্ষ্যের জন্য মানদণ্ড <SC5>

  • লক্ষ্যের ভিত্তি হল মেঝে এবং/অথবা টেপ লাইনের সাথে যোগাযোগ করা
  • নমনীয় শীর্ষের কিছু অংশ ক্ষেত্রের ঘেরের উপরের প্রান্তের চেয়ে বেশি
  • মোবাইলের লক্ষ্য হল কোণার সমতল (যার মধ্যে টেপ লাইন রয়েছে) ভেঙে ফেলা
  • প্রতি কর্নারে একটি মোবাইল গোল (গেম ম্যানুয়ালে টাইব্রেকার)

<SC7>লেভেলে আরোহণের জন্য মানদণ্ড

  • মই যোগাযোগ করছি
  • মেঝে সহ অন্য কোন ক্ষেত্রের উপাদানের সাথে যোগাযোগ না করা
  • কোন মোবাইল লক্ষ্য যোগাযোগ না
  • সম্পূর্ণরূপে রাং এর উপরে যা পূর্ববর্তী স্তরের শীর্ষকে সংজ্ঞায়িত করে (লেভেল 1 1ম স্তরের উপরে)