দক্ষতা ম্যাচের জন্য V5 উচ্চ স্টেক স্কোরকিপার প্রশিক্ষণ

এই নিবন্ধে অভিজ্ঞ হেড রেফারিদের কাছ থেকে টিপস অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে কিভাবে উচ্চ স্টেক স্কিল ম্যাচের জন্য স্কোরকিপারদের প্রশিক্ষণ এবং ব্যবহার করতে হয়। উচ্চ স্টেক হেড-টু-হেড ম্যাচএর জন্য স্কোরকিপারদের প্রশিক্ষণ এবং ব্যবহারের টিপসের জন্য এই সম্পর্কিত নিবন্ধটি দেখুন।

26 সেপ্টেম্বর, 2024-এ সর্বশেষ আপডেট করা হয়েছে

এখানে থাকার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ! দলগুলিকে স্বাচ্ছন্দ্যে রাখতে, তাদের প্রশ্নের উত্তর খুঁজে পেতে এবং নিয়ম ভঙ্গ করা এড়াতে সাহায্য করার জন্য আপনি একটি অনন্য অবস্থানে রয়েছেন।

  • সমস্ত স্কোরকিপারদের ট্যাবলেট বা ডিভাইস থাকা উচিত যাতে TM মোবাইল ইনস্টল করা থাকে এবং সার্ভারের সাথে সংযুক্ত থাকে
  • আপনি ম্যাচ টাইমার শুরু/বন্ধ করবেন, লঙ্ঘনের দিকে নজর দেবেন এবং স্কোর জমা দেবেন
  • প্রতিটি দল সর্বাধিক 3টি ড্রাইভিং দক্ষতা ম্যাচ এবং 3টি স্বায়ত্তশাসিত কোডিং দক্ষতা ম্যাচ পাবে
  • প্রতিটি রানের আগে দলের দ্বারা স্কিল স্টপ টাইম অবশ্যই অনুরোধ করা উচিত, বা এটি রেকর্ড করা হয়নি
  • নিয়মের যেকোনো লঙ্ঘন "স্কোর প্রভাবিত" বলে বিবেচিত হয় যদি ম্যাচের শেষে সেই দলের স্কোর বৃদ্ধি পায়

নীচের তালিকাগুলি হল মূল নিয়ম এবং কাজগুলি যা একটি ম্যাচ দেখার সময় মনে রাখতে হবে৷

প্রতিটি ম্যাচের আগে

  • ক্ষেত্রের প্রয়োজনীয়তা
    • ক্ষেত্র সেটআপ পরীক্ষা করুন
    • 1 লাল প্রিলোড
  • দলের প্রয়োজনীয়তা
    • নিরাপত্তা চশমা <S4>
    • প্রতি রোবট <G8>জন ড্রাইভ দলের সদস্য পর্যন্ত
    • ম্যাচ শুরু হতে দেরি না করে মাঠের বাইরে <T6a>ফিল করুন
    • লাল জোট স্টেশনে
  • রোবট প্রয়োজনীয়তা
    • রোবট শুরুর অবস্থান <SG1>
      • সর্বোচ্চ 18"x18"x18" আকারের মধ্যে
      • লাল জোটের স্টার্টিং লাইনের প্লেন ভাঙা
      • কোনো রোবট বা নন-প্রিলোড শুরু হওয়া বস্তুর সাথে যোগাযোগ না করা
      • গতিশীল কিছুই
  • প্রিলোড অবস্থান <SG5>
    • রোবট স্পর্শ করা
    • একটি স্টেকের সাথে যোগাযোগ বা ঘেরা না
  • দলটিকে জিজ্ঞাসা করুন যে তারা একটি ড্রাইভিং দক্ষতা বা স্বায়ত্তশাসিত কোডিং দক্ষতা ম্যাচ চালাতে যাচ্ছেন এবং নিশ্চিত করুন যে তারা ইতিমধ্যে এই ধরণের তিনটি করেনি

স্কিলস ম্যাচ চলাকালীন

  • জন্য দেখুন
    • রোবট যা ড্রাইভিং ম্যাচের সময় একেবারে নড়াচড়া করে না; একবার তারা নিজেদের ইচ্ছামত চলে গেলে, দল ইলেকট্রনিক্স/সংযোগ <G9a>সমস্যা সমাধানে পৌঁছাতে পারে না
    • একটি স্বায়ত্তশাসিত কোডিং দক্ষতা ম্যাচ চলাকালীন রোবটের সাথে যোগাযোগ করতে পারে না
  • দখল <SG6>
    • তারা লঙ্ঘন ঠিক না হওয়া পর্যন্ত গেম খেলা বন্ধ করতে হবে
    • 2 রিং এর সীমা
    • ১টি মোবাইল গোলের সীমা
    • একটি ধারণ করার সময় একটি অতিরিক্ত মোবাইল গোল চাষ করা একটি লঙ্ঘন <SG6b>
    • একাধিক লক্ষ্য চাষ করা ঠিক আছে যদি একটি না থাকে
    • একটি কোণার বাইরে অন্য সরানোর সময় একটি মোবাইল লক্ষ্য রাখা যাবে না
  • <SG4>ফিল্ডে অবজেক্ট রাখুন
    • একটি দক্ষতা ম্যাচ চলাকালীন মাঠ থেকে একটি বস্তু সরানোর জন্য কোন জরিমানা
    • একটি কোণে নয়, জোটের প্রাচীরের ভিতরের সংস্পর্শে মাঠের রিংগুলি ফেরত দিন
    • অটোন লাইনে খালি মোবাইল গোল ফেরত দিন
    • বস্তু রেফারি বা ড্রাইভ দলের সদস্য দ্বারা ফেরত দেওয়া যেতে পারে

প্রতিটি ম্যাচের পর

  • ম্যাচে গোল করুন
    • দ্রষ্টব্য: ম্যাচের স্কোর উন্নত করে এমন কোনো নিয়ম লঙ্ঘনের ফলে সেই ম্যাচের জন্য 0 স্কোর হওয়া উচিত; দলের সাথে এটি যোগাযোগ করার জন্য প্রয়োজন অনুযায়ী একজন প্রধান রেফারিকে ধরুন
  • দলগুলিকে স্কোরিং দেখান এবং নিশ্চিত করুন যে তারা নিশ্চিত করেছে
  • নিয়ম প্রশ্ন বা স্কোরিং সমস্যা থাকলে ম্যাচ & ফিল্ড লেআউট সংরক্ষণ করুন; প্রধান রেফারিকে অবহিত করুন
  • দল সম্মত হওয়ার পরে স্কোর জমা দিন
  • দলকে বলুন তারা তাদের বট নিতে পারে
  • ফিল্ড রিসেট ক্রুকে সক্রিয় করুন, অথবা দলকে তাদের ম্যাচের পরে রিসেট করতে সাহায্য করতে বলুন

দক্ষতা স্কোরিংয়ের জন্য দ্রুত রেফারেন্স: পয়েন্ট & মানদণ্ড

প্রতিটি রিং একটি স্টেক উপর স্কোর 1 পয়েন্ট*
একটি স্টেক উপর প্রতিটি শীর্ষ রিং 3 পয়েন্ট*
আরোহণ - লেভেল 1 3 পয়েন্ট
আরোহণ - লেভেল 2 6 পয়েন্ট
আরোহণ - লেভেল 3 12 পয়েন্ট
একটি কোণে রাখা মোবাইল গোল (কোন রিং প্রয়োজন নেই) 5 পয়েন্ট

*ব্লু রিং শুধুমাত্র পয়েন্টের জন্য গণনা করা হয় যদি সমস্ত 24টি লাল রিং স্টেকে স্কোর করা হয়। নীল রিংগুলি শুধুমাত্র টপ রিং হিসাবে ব্যবহারের জন্য যোগ্য যেগুলি লাল রিংগুলির উপরে স্কোর করা হয়েছে৷ অতিরিক্ত তথ্যের জন্য নিয়ম <RSC4>, <RSC5>, এবং <RSC6> দেখুন।

একটি স্কোর করা রিং <SC3>এর জন্য মানদণ্ড

  • স্টেকের যেকোনো অংশ অন্তত আংশিকভাবে রিংয়ের ভেতরের প্রান্তের মধ্যে থাকে
  • রাবারের শীর্ষের নীচে রিংটি সম্পূর্ণভাবে দাগের উপর থাকার জায়গা রয়েছে
  • রিং প্রতি একটি স্টেক (খেলার ম্যানুয়ালে বিস্তারিত)

একটি শীর্ষ রিং জন্য মানদণ্ড <SC4>

  • রিং স্কোর করা হয়
  • স্টেকের বেস থেকে সবচেয়ে দূরের রিং

একটি স্থাপন করা মোবাইল লক্ষ্যের জন্য মানদণ্ড <SC5>

  • লক্ষ্যের ভিত্তি হল মেঝে এবং/অথবা টেপ লাইনের সাথে যোগাযোগ করা
  • নমনীয় শীর্ষের কিছু অংশ ক্ষেত্রের ঘেরের উপরের প্রান্তের চেয়ে বেশি
  • মোবাইলের লক্ষ্য হল কোণার সমতল (যার মধ্যে টেপ লাইন রয়েছে) ভেঙে ফেলা
  • প্রতি কর্নারে একটি মোবাইল গোল (গেম ম্যানুয়ালে টাইব্রেকার)

<SC7>লেভেলে আরোহণের জন্য মানদণ্ড

  • মই যোগাযোগ করছি
  • মেঝে সহ অন্য কোন ক্ষেত্রের উপাদানের সাথে যোগাযোগ না করা
  • কোন মোবাইল লক্ষ্য যোগাযোগ না
  • সম্পূর্ণরূপে রাং এর উপরে যা পূর্ববর্তী স্তরের শীর্ষকে সংজ্ঞায়িত করে (লেভেল 1 1ম স্তরের উপরে)