এই নিবন্ধে র্যাপিড রিলে টিমওয়ার্ক ম্যাচের জন্য স্কোরকিপারদের প্রশিক্ষণ এবং ব্যবহার করার বিষয়ে অভিজ্ঞ হেড রেফারিদের কাছ থেকে টিপস অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। র্যাপিড রিলে স্কিলস ম্যাচের জন্য স্কোরকিপারদের প্রশিক্ষণ এবং ব্যবহারের টিপসের জন্য এই ।
22 অক্টোবর, 2024-এ সর্বশেষ আপডেট করা হয়েছে
এখানে থাকার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ! দলগুলিকে স্বাচ্ছন্দ্যে রাখতে, তাদের প্রশ্নের উত্তর খুঁজে পেতে এবং নিয়ম ভঙ্গ করা এড়াতে সাহায্য করার জন্য আপনি একটি অনন্য অবস্থানে রয়েছেন।
- সমস্ত স্কোরকিপারদের ট্যাবলেট বা ডিভাইস থাকা উচিত যাতে TM মোবাইল ইনস্টল করা থাকে এবং সার্ভারের সাথে সংযুক্ত থাকে
- প্রতিটি মাঠে একজন স্কোররক্ষক ম্যাচগুলি সারিবদ্ধ করতে পারেন এবং ম্যাচ টাইমার শুরু/বন্ধ করতে পারেন এবং স্কোর জমা দেবেন
- প্রতিটি স্কোরকিপার সাধারণত ম্যাচ চলাকালীন গোল বা পাস ট্র্যাক করার জন্য দায়ী থাকবে
- লক্ষ্য: লক্ষ্যের মধ্য দিয়ে যাওয়া বলগুলির দিকে লক্ষ্য রাখুন এবং <SC3>এ ফিরে যাবেন না
- যখন একটি গোল করা হয়, তখন বলুন "গোল" এবং/অথবা একটি আগে থেকে সাজানো ভিজ্যুয়াল সিগন্যাল দিন যাতে টিমকে জানানো হয় যে আপনি এটি দেখেছেন এবং রেকর্ড করেছেন
- TM মোবাইল বা অন্যান্য লাইভ-স্কোরিং ট্র্যাকিং-এ লক্ষ্য যোগ করুন
- পাস: ম্যাচ <SC5>এ উভয় রোবট দ্বারা স্বাধীনভাবে যোগাযোগ করা বলগুলির জন্য দেখুন
- একটি বল লোডিং স্টেশনের মাধ্যমে প্রতিবার লোড করার সময় সর্বাধিক একটি পাসের জন্য গণনা করতে পারে
- প্রতিটি প্রিলোড বল একটি পাস পর্যন্ত থাকতে পারে
- দ্রুত লোড করা বলগুলি (শুধুমাত্র শেষ 15 সেকেন্ডে উপলব্ধ) পাস পেতে পারে না
- আপনি যদি 100% নিশ্চিত না হন যে একটি পাস অর্জিত হয়েছে কিনা, তাদের সন্দেহের সুবিধা দিন এবং এটিকে পাস হিসাবে গণনা করুন
- যখন একটি বল পাস করা হয়, তখন বলুন "পাস" এবং/অথবা একটি পূর্ব-বিন্যস্ত ভিজ্যুয়াল সিগন্যাল দিন যাতে দলটি জানায় যে আপনি এটি দেখেছেন এবং রেকর্ড করেছেন
- TM মোবাইল বা অন্যান্য লাইভ-স্কোরিং ট্র্যাকিং-এ পাস যোগ করুন
- লক্ষ্য: লক্ষ্যের মধ্য দিয়ে যাওয়া বলগুলির দিকে লক্ষ্য রাখুন এবং <SC3>এ ফিরে যাবেন না
- প্রতিটি স্কোররক্ষক হল একটি ম্যাচের জন্য একটি মূল্যবান সেট, যেখানে হেড রেফারির কাছ থেকে আলাদা দেখার কোণ রয়েছে; হেড রেফারিরা ম্যাচ চলাকালীন আপনি যে ক্রিয়াগুলি দেখেন সে সম্পর্কে ইনপুট চাইতে পারেন
- আপনি যদি দলগুলিকে একটি নিয়ম ভঙ্গ করতে দেখেন তবে তাদের একটি শ্রবণযোগ্য সতর্কতা দেওয়ার চেষ্টা করুন
- যদি একটি দল আপনাকে নিয়ম সম্পর্কে একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে, তাদের প্রধান রেফারির কাছে নির্দেশ করুন
নীচের তালিকাগুলি হল মূল নিয়ম এবং কাজগুলি যা একটি ম্যাচ দেখার সময় মনে রাখতে হবে৷
প্রতিটি ম্যাচের আগে
- ক্ষেত্রের প্রয়োজনীয়তা
- ক্ষেত্র সেটআপ পরীক্ষা করুন, এবং নিশ্চিত করুন যে সবকিছু সঠিকভাবে ক্ষেত্রের সাথে সংযুক্ত আছে
- প্রিলোডের জন্য ড্রাইভার স্টেশন চেক করুন (প্রতিটি দলের জন্য 1 বল)
- দলের প্রয়োজনীয়তা
- প্রতি রোবট <G8>জন ড্রাইভ দলের সদস্য পর্যন্ত
- ড্রাইভাররা ড্রাইভার স্টেশনে থাকে, তবে লোডাররা শুরু করতে এবং যেকোনো জায়গায় সরাতে পারে
- চালিত ইয়ারবাড, হেডফোন বা লাইভ যোগাযোগ ডিভাইস নেই
- রোবট প্রয়োজনীয়তা
- সুস্পষ্ট লাইসেন্স প্লেট দুটি বিপরীত দিকে দৃশ্যমান <R9>
- রোবট শুরুর অবস্থান <SG1>
- সম্পূর্ণরূপে দুটি প্রারম্ভিক অঞ্চলের মধ্যে একটির মধ্যে (প্রতিটি শুরু অঞ্চলে 1টি রোবট)
- 15" এর বেশি লম্বা নয়
- প্রাচীরের ভিতরের সাথে যোগাযোগ করা, কিন্তু দেয়ালের উপর ঝুলানো নয়
- ঠিক একটি প্রিলোডের সাথে যোগাযোগ করা হচ্ছে
- গতিশীল কিছুই, কিন্তু বায়ুসংক্রান্ত পাম্প চলমান হতে পারে
প্রতিটি ম্যাচ চলাকালীন
- রোবটকে উদ্ধার করলেই দলগুলো মাঠে নামতে পারে; বট-এর মধ্যে থাকা বলগুলিকে মাঠ থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়; পুনঃসূচনা এলাকায় বল থাকতে পারে না এবং রোবটকে আইনি শুরুর অবস্থানে থাকতে হবে & আকার <G9> & <G10>
- 0:35 এবং 0:25 <G11>মধ্যে ড্রাইভার সুইচ করুন; একক ড্রাইভার হলে, 0:25 বা তার আগে গাড়ি চালানো বন্ধ করতে হবে
- <SG2>ম্যাচ চলাকালীন রোবটগুলি কখনই 15 ইঞ্চির বেশি লম্বা হতে পারে না
- একটি সময়ে শুধুমাত্র দুটি বল খেলা হতে পারে <SG4a>
- লোডিং স্টেশনের মাধ্যমে বল লোড হচ্ছে:
- লোডার লোডিং স্টেশনের ভলিউমে পৌঁছাতে পারে না
- লোডিং স্টেশনে একটি বল প্রবর্তিত হওয়ার সময় রোবট লোড জোনে থাকতে পারে না, যতক্ষণ <SG4b>বলটি শূন্য হয়
- ভুল লোড করা বলগুলি একজন দলের সদস্য বা রেফারি <SG4e> & <SG4f>দ্বারা মুছে ফেলা উচিত
- দ্রুত লোডিং <SG5>:
- ম্যাচের শেষ 15 সেকেন্ডের মধ্যে যেকোনও স্টার্টিং জোনের মেঝেতে বল আনা যেতে পারে
- রোবট অ্যাকশনের মাধ্যমে *সেই* প্রারম্ভিক অঞ্চল থেকে সরাতে হবে (জোন থেকে বের করা যাবে না)
- দ্রুত লোডিংয়ের সময় লোডাররা মেঝেতে যোগাযোগ করতে পারে না (হাত বা অন্য কিছু)
- স্টার্টিং জোনে প্রবর্তিত বলগুলি পাসের জন্য যোগ্য নয়
- পিক আপ জোন
- পিকআপ জোনে অবতরণ না করা বা মাঠ ছেড়ে না যাওয়া পর্যন্ত লোডারদের দ্বারা বল তোলা যাবে না
- একবার একটি বল স্কোর হয়ে গেলে, এটি আইনিভাবে পুনরায় লোড না হওয়া পর্যন্ত এটি অন্য কিছু করার জন্য ব্যবহার করা যাবে না
- টার্গেট বা সুইচে আটকে থাকা বলগুলিকে রোবট দ্বারা পরিষ্কার করতে হবে
- গোল প্রাচীরের ভিতরে আটকে থাকা বলগুলি অবশ্যই রেফারি দ্বারা পরিষ্কার করা উচিত
প্রতিটি ম্যাচের পর
- প্রাসঙ্গিক বিবরণ সহ হেড রেফারির সাথে ম্যাচের যেকোন সমস্যা যোগাযোগ করুন
- টিএম মোবাইলে বা কাগজের স্কোরশিটে স্কোর ম্যাচ
- প্রয়োজনে ম্যাচে অন্যান্য স্কোররক্ষকদের সাথে গণনা নিশ্চিত করুন
- দলগুলোকে স্কোরিং দেখান
- নিয়ম প্রশ্ন বা স্কোরিং সমস্যা থাকলে ম্যাচ & ফিল্ড লেআউট সংরক্ষণ করুন; প্রধান রেফারিকে অবহিত করুন
- দল সম্মত হওয়ার পর একজন ব্যক্তি স্কোর জমা দেন
- দলগুলিকে বলুন যে তারা তাদের বট নিতে পারে
- ফিল্ড রিসেট ক্রু সক্রিয় করুন
- প্রয়োজনে পরবর্তী ম্যাচের জন্য দল পাঠাতে সারিবদ্ধদের অবহিত করুন
টিমওয়ার্ক স্কোরিংয়ের জন্য দ্রুত রেফারেন্স: পয়েন্ট & মানদণ্ড
| প্রতিটি গোল করেছেন | 1 পয়েন্ট |
| প্রতিটি সাফ সুইচ | 1 পয়েন্ট |
| প্রতিটি পাস - 0 সাফ সুইচ | 1 পয়েন্ট* |
| প্রতিটি পাস - 1 সাফ সুইচ | 4 পয়েন্ট |
| প্রতিটি পাস - 2টি সাফ সুইচ | 8 পয়েন্ট |
| প্রতিটি পাস - 3টি সাফ সুইচ | 10 পয়েন্ট |
| প্রতিটি পাস - 4টি সাফ সুইচ | 12 পয়েন্ট |
* প্রতি ম্যাচে সর্বোচ্চ চার। <SC6>এর ধারা C দেখুন।
গোল করেছেন <SC3>
- বলটি আর একটি রোবটের সংস্পর্শে নেই এবং পুরোপুরি একটি লক্ষ্যের মধ্য দিয়ে গেছে
- বল খেলার মাঠে ফিরে আসেনি
সাফ সুইচ <SC4>
- একটি বল দ্বারা আঘাত করা হয়েছে এবং ম্যাচের শেষে গোল দেয়ালের সামনের মুখের সাথে সমান্তরাল নয়
পাস করা বল <SC5>
- উভয় রোবট স্বাধীনভাবে একটি বল মাঠ ছেড়ে যাওয়ার আগে তার সাথে যোগাযোগ করে
- প্রতিটি বল লোডিং স্টেশনের মাধ্যমে ফেরত দেওয়ার সময় সর্বাধিক একটি পাসের জন্য ক্রেডিট পেতে পারে
- প্রতিটি প্রিলোড বল সর্বাধিক একটি পাসের জন্য ক্রেডিট পেতে পারে
- দ্রুত লোড করা বল পাসের জন্য ক্রেডিট পেতে পারে না
- স্কোরিং সফ্টওয়্যারটি শুধুমাত্র গোলের চেয়ে বেশি পাসের জন্য ক্রেডিট মঞ্জুরি দেবে যদি কোনো সুইচ সাফ করা না হয় এবং সেই প্রান্তের ক্ষেত্রে 4টির বেশি পাস হতে পারে না