দক্ষতা ম্যাচের জন্য VEX IQ দ্রুত রিলে স্কোরকিপার প্রশিক্ষণ

এই নিবন্ধে র‍্যাপিড রিলে স্কিল ম্যাচের জন্য স্কোরকিপারদের প্রশিক্ষণ এবং ব্যবহার করার বিষয়ে অভিজ্ঞ হেড রেফারিদের কাছ থেকে টিপস অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। র‍্যাপিড রিলে টিমওয়ার্ক ম্যাচের জন্য স্কোরকিপারদের প্রশিক্ষণ এবং ব্যবহারের টিপসের জন্য এই

22 অক্টোবর, 2024-এ সর্বশেষ আপডেট করা হয়েছে

এখানে থাকার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ! দলগুলিকে স্বাচ্ছন্দ্যে রাখতে, তাদের প্রশ্নের উত্তর খুঁজে পেতে এবং নিয়ম ভঙ্গ করা এড়াতে সাহায্য করার জন্য আপনি একটি অনন্য অবস্থানে রয়েছেন।

  • সমস্ত স্কোরকিপারদের ট্যাবলেট বা ডিভাইস থাকা উচিত যাতে TM মোবাইল ইনস্টল করা থাকে এবং সার্ভারের সাথে সংযুক্ত থাকে
  • আপনি ম্যাচ টাইমার শুরু/বন্ধ করবেন, লঙ্ঘনের দিকে নজর দেবেন এবং স্কোর জমা দেবেন
  • প্রতিটি দল সর্বাধিক 3টি ড্রাইভিং দক্ষতা ম্যাচ এবং 3টি স্বায়ত্তশাসিত কোডিং দক্ষতা ম্যাচ পাবে
  • প্রতিটি রানের আগে দলের দ্বারা স্কিল স্টপ টাইম অবশ্যই অনুরোধ করা উচিত, বা এটি রেকর্ড করা হয়নি
  • নিয়মের যেকোনো লঙ্ঘন "স্কোর প্রভাবিত" বলে বিবেচিত হয় যদি ম্যাচের শেষে সেই দলের স্কোর বৃদ্ধি পায়

নীচের তালিকাগুলি হল মূল নিয়ম এবং কাজগুলি যা একটি ম্যাচ দেখার সময় মনে রাখতে হবে৷

প্রতিটি ম্যাচের আগে

  • ক্ষেত্রের প্রয়োজনীয়তা
    • ক্ষেত্র সেটআপ পরীক্ষা করুন, এবং নিশ্চিত করুন যে সবকিছু সঠিকভাবে ক্ষেত্রের সাথে সংযুক্ত আছে
  • দলের প্রয়োজনীয়তা
    • 3 জন পর্যন্ত ড্রাইভ টিমের সদস্য <G8>
    • ড্রাইভাররা ড্রাইভার স্টেশনে থাকে, তবে অন্যরা শুরু করতে এবং যে কোনও জায়গায় যেতে পারে
    • ড্রাইভ টিমের সদস্যরা অতিরিক্ত লোডার হিসাবে কাজ করতে পারে যখন তারা ড্রাইভ করছে না
    • চালিত ইয়ারবাড, হেডফোন বা লাইভ যোগাযোগ ডিভাইস নেই
  • রোবট প্রয়োজনীয়তা
  • সুস্পষ্ট লাইসেন্স প্লেট দুটি বিপরীত দিকে দৃশ্যমান <R9>
    • রোবট শুরুর অবস্থান <SG1>
      • সম্পূর্ণভাবে স্টার্টিং জোন 2 এর মধ্যে (লোডিং স্টেশনের সবচেয়ে কাছে)
      • 15" এর বেশি লম্বা নয়
      • প্রাচীরের ভিতরের সাথে যোগাযোগ করা, কিন্তু দেয়ালের উপর ঝুলানো নয়
      • ঠিক একটি প্রিলোডের সাথে যোগাযোগ করা হচ্ছে
      • গতিশীল কিছুই, কিন্তু বায়ুসংক্রান্ত পাম্প চলমান হতে পারে
    • প্রিলোড পজিশন <SG1> & <RSC3>
      • 1 প্রিলোড রোবটের সাথে যোগাযোগ করছে
      • গোল প্রাচীরের সবচেয়ে কাছের প্রারম্ভিক অঞ্চলে ২য় ঐচ্ছিক বল
  • দলটিকে জিজ্ঞাসা করুন যে তারা একটি ড্রাইভিং দক্ষতা বা স্বায়ত্তশাসিত কোডিং দক্ষতা ম্যাচ চালাতে যাচ্ছেন এবং নিশ্চিত করুন যে তারা ইতিমধ্যে এই ধরণের তিনটি করেনি
  • একটি স্কিল স্টপ টাইমের জন্য একটি সিগন্যালে সম্মত হন যদি দল একটি <RSC10>ব্যবহার করতে চায়

প্রতিটি ম্যাচ চলাকালীন

  • রোবটকে উদ্ধার করলেই দলগুলো মাঠে নামতে পারে; বট-এর মধ্যে থাকা বলগুলিকে মাঠ থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়; পুনঃসূচনা এলাকায় বল থাকতে পারে না এবং রোবটকে আইনি শুরুর অবস্থানে থাকতে হবে & আকার <G9> & <G10>
  • <SG2>ম্যাচ চলাকালীন রোবটগুলি কখনই 15 ইঞ্চির বেশি লম্বা হতে পারে না
  • একটি সময়ে শুধুমাত্র দুটি বল খেলা হতে পারে <SG4a>
  • লোডিং স্টেশনের মাধ্যমে বল লোড হচ্ছে:
    • লোডিং স্টেশনে একটি বল প্রবর্তিত হওয়ার সময় রোবট লোড জোনে থাকতে পারে না, যতক্ষণ <SG4b>বলটি শূন্য হয়
    • ভুল লোড করা বলগুলি একজন দলের সদস্য বা রেফারি <SG4e> & <SG4f>দ্বারা মুছে ফেলা উচিত
  • দ্রুত লোডিং <SG5>:
    • রোবট অ্যাকশনের মাধ্যমে *সেই* প্রারম্ভিক অঞ্চল থেকে সরাতে হবে (জোন থেকে বের করা যাবে না)
    • দ্রুত লোডিংয়ের সময় দলের সদস্যরা মেঝেতে যোগাযোগ করতে পারে না (হাত বা অন্য কিছু)
  • ড্রাইভিং দক্ষতা মিল:
    • 0:35 এবং 0:25 <G11>মধ্যে ড্রাইভার সুইচ করুন; একক ড্রাইভার হলে, 0:25 বা তার আগে গাড়ি চালানো বন্ধ করতে হবে
    • একটি ম্যাচ কৌশল হিসাবে রোবট রিসেট করতে পারবেন না; শুধুমাত্র যদি রোবটটিকে উদ্ধার করা বা মেরামত করা দরকার
    • দ্রুত লোডিং: ড্রাইভার সুইচ সম্পূর্ণ হওয়ার পরে যেকোন সময় স্টার্টিং জোন 2 (লোডিং স্টেশনের সবচেয়ে কাছে) বলগুলি চালু করা যেতে পারে
  • স্বায়ত্তশাসিত কোডিং দক্ষতা ম্যাচ
    • দল ম্যাচ চলাকালীন কোনো কাজে রোবট কন্ট্রোলার ব্যবহার করতে পারবে না; রোবট একটি সেন্সর বা মস্তিষ্ক দিয়ে শুরু করা আবশ্যক
    • কোন ড্রাইভার নেই এবং কোন ড্রাইভার সুইচ নেই; কেউ ড্রাইভার স্টেশনে সীমাবদ্ধ নয়
    • ড্রাইভ টিমের সদস্যরা কৌশল হিসাবে সীমাহীন রোবট রিসেট ব্যবহার করতে পারে
    • যখন রোবটটি পুনরায় সেট করা হয়, তখন সমস্ত বল মাঠ এবং রোবট থেকে সরানো হয়
    • যে বলগুলি মাঠ ছেড়ে যায় দ্রুত লোড হিসাবে পুনরায় চালু করা যেতে পারে
    • দ্রুত লোডিং: ম্যাচের যেকোনো সময় স্টার্টিং জোন 2 (লোডিং স্টেশনের সবচেয়ে কাছে) বলগুলি চালু করা যেতে পারে

প্রতিটি ম্যাচের পর

  • ম্যাচে গোল করুন
    • দ্রষ্টব্য: ম্যাচের স্কোর উন্নত করে এমন কোনো নিয়ম লঙ্ঘনের ফলে সেই ম্যাচের জন্য 0 স্কোর হওয়া উচিত; দলের সাথে এটি যোগাযোগ করার জন্য প্রয়োজন অনুযায়ী একজন প্রধান রেফারিকে ধরুন
  • দলগুলিকে স্কোরিং দেখান এবং নিশ্চিত করুন যে তারা নিশ্চিত করেছে
  • নিয়ম প্রশ্ন বা স্কোরিং সমস্যা থাকলে ম্যাচ & ফিল্ড লেআউট সংরক্ষণ করুন; প্রধান রেফারিকে অবহিত করুন
  • দল সম্মত হওয়ার পরে স্কোর জমা দিন
  • দলকে বলুন তারা তাদের বট নিতে পারে
  • ফিল্ড রিসেট ক্রুকে সক্রিয় করুন, অথবা দলকে তাদের ম্যাচের পরে রিসেট করতে সাহায্য করতে বলুন

দক্ষতা স্কোরিংয়ের জন্য দ্রুত রেফারেন্স: পয়েন্ট & মানদণ্ড

প্রতিটি সাফ সুইচ 1 পয়েন্ট
প্রতিটি লক্ষ্য - 1 সাফ সুইচ 4 পয়েন্ট
প্রতিটি লক্ষ্য - 2 সাফ সুইচ 8 পয়েন্ট
প্রতিটি লক্ষ্য - 3টি সাফ সুইচ 10 পয়েন্ট
প্রতিটি লক্ষ্য - 4টি সাফ সুইচ 12 পয়েন্ট


গোল করেছেন <SC3>

  • বলটি আর একটি রোবটের সংস্পর্শে নেই এবং পুরোপুরি একটি লক্ষ্যের মধ্য দিয়ে গেছে
  • বল খেলার মাঠে ফিরে আসেনি

সাফ সুইচ <SC4>

  • একটি বল দ্বারা আঘাত করা হয়েছে এবং ম্যাচের শেষে গোল দেয়ালের সামনের মুখের সাথে সমান্তরাল নয়