কীভাবে একটি গেম ম্যানুয়াল নেভিগেট করবেন

VEX গেম ম্যানুয়ালগুলি একটি গেমের নিয়ম, যে রোবটগুলি অংশগ্রহণ করবে এবং যে ইভেন্টগুলি এটি খেলতে অংশগ্রহণ করবে তা উপস্থাপন করে। গেম ম্যানুয়ালগুলি জটিল, কিন্তু গেম ডিজাইন কমিটি (GDC) এগুলিকে এমনভাবে তৈরি করে এবং সংগঠিত করে যা বিশেষভাবে ছাত্র, প্রশিক্ষক এবং স্বেচ্ছাসেবকদের তাদের প্রয়োজনীয় তথ্য খুঁজে পেতে সহায়তা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে৷ এই নিবন্ধটি VEX গেম ম্যানুয়ালগুলির কিছু সংগঠিত ধারণাগুলিকে হাইলাইট করে এবং কীভাবে নিয়মগুলি পড়তে এবং ব্যাখ্যা করতে হয় তা বুঝতে আপনাকে সাহায্য করতে পারে৷

আপনি REC লাইব্রেরি, VIQRC হাব & VRC হাব অ্যাপে এবং VEX রোবোটিক্স ওয়েবসাইট-এ বর্তমান সিজনের জন্য গেম ম্যানুয়ালগুলি খুঁজে পেতে পারেন।

খেলা ম্যানুয়াল সংস্করণ

আপনার সর্বদা নিশ্চিত হওয়া উচিত যে আপনি গেম ম্যানুয়ালটির সবচেয়ে সাম্প্রতিক সংস্করণটি ব্যবহার করছেন। পরীক্ষা করতে, সংস্করণ নম্বরটি খুঁজুন (পিডিএফ সংস্করণের ফুটারে এবং এইচটিএমএল সংস্করণে পৃষ্ঠার শীর্ষে অবস্থিত) এবং নির্ধারিত আপডেটের তালিকার বিপরীতে সংস্করণ নম্বর পরীক্ষা করতে "আপডেটস" কীওয়ার্ডটি অনুসন্ধান করুন৷ REC লাইব্রেরির গেম ম্যানুয়াল পৃষ্ঠাগুলি সর্বদা বর্তমান গেম ম্যানুয়াল সংস্করণগুলির লিঙ্কগুলি অন্তর্ভুক্ত করে।

গেম ম্যানুয়ালগুলি অনুসন্ধানযোগ্য

গেম ম্যানুয়াল, আপনি পিডিএফ বা এইচটিএমএল সংস্করণ ব্যবহার করছেন কিনা, অনুসন্ধানযোগ্য। কিওয়ার্ড এবং ধারণা অনুসন্ধান করে সর্বাধিক সাধারণ প্রশ্নের উত্তর পাওয়া যাবে!

সংযুক্ত শর্তাবলী এবং নিয়ম

গেম ম্যানুয়াল ব্যবহার করার সময় সংজ্ঞায়িত পদগুলি বড় এবং তির্যক করা হয় এবং সাধারণত শব্দের সংজ্ঞার সাথে সংযুক্ত থাকে। যখন একটি নিয়ম অন্যান্য সম্পর্কিত নিয়মগুলি উল্লেখ করে, সেই নিয়ম সংখ্যাগুলি (উদাহরণস্বরূপ, <G1>) সাধারণত সেই নিয়মগুলির সাথে লিঙ্ক করে।

নিয়ম কাঠামো

প্রতিটি নিয়মের বিষয়বস্তু ভিন্ন, তবে প্রতিটি নিয়মের মূল কাঠামো একই। উপরন্তু, একাধিক নিয়ম সেটে ভাগ করা বা অনুরূপ নিয়মগুলিতে, GDC সেই নিয়মগুলিকে সমস্ত নিয়ম সেটে একই নম্বর দেওয়ার চেষ্টা করে। আমরা একটি রেফারেন্স হিসাবে VRC গেম ম্যানুয়াল থেকে একটি নিয়মের একটি স্ক্রিনশট অন্তর্ভুক্ত করেছি এবং নীচে বর্ণিত একটি নিয়মের অংশগুলি নির্দেশ করার জন্য সংখ্যাগুলি যোগ করেছি৷

একটি নিয়মের গঠন

1 - নিয়ম সংখ্যা

নিয়ম সংখ্যা একক-কোণ উদ্ধৃতি চিহ্নের ভিতরে উপস্থিত হয়। প্রতিটি নিয়ম সংখ্যা একটি অক্ষর বা অক্ষর দিয়ে শুরু হয় যা নির্দিষ্ট নিয়ম সেট (নিরাপত্তা, স্কোরিং, ইত্যাদি) এবং একটি রেফারেন্স নম্বর সনাক্ত করে।

2 - নিয়মের নাম

প্রতিটি নিয়মের একটি নাম রয়েছে যা এর সামগ্রিক উদ্দেশ্য বর্ণনা করে। নিয়মের নামগুলি নিয়ম সেটের "বৈশিষ্ট্যযুক্ত" রঙে গাঢ় পাঠে উপস্থাপিত হয় (VIQRC-এর জন্য নীল, VRC-এর জন্য লাল, ইত্যাদি)।

3 - নিয়ম বর্ণনা

একটি নিয়মে এক বা একাধিক অনুচ্ছেদ অন্তর্ভুক্ত থাকবে যা সেই নিয়মের বিবরণ এবং প্রয়োজনীয়তা বর্ণনা করে। উল্লেখ্য যে সংজ্ঞায়িত পদগুলি (Triball, Robot, ইত্যাদি) পূর্বে বর্ণিত হিসাবে বড় এবং তির্যক করা হয়েছে।

4 - রঙের বাক্স

রঙের বাক্সগুলি (VIQRC-এর জন্য নীল, VRC-এর জন্য লাল, ইত্যাদি) কম-আনুষ্ঠানিক এবং আরও কথোপকথন শৈলীতে নিয়ম সম্পর্কে আরও তথ্য, উদাহরণ এবং/অথবা স্পষ্টীকরণ প্রদান করতে ব্যবহৃত হয়।

5 - লঙ্ঘন নোট

যখন কোনো নিয়মে রেফারিদের ব্যবহার করার জন্য নির্দিষ্ট নির্দেশিকা থাকে যখন দলগুলি সেই নিয়ম ভঙ্গ করে, তখন তা লাল তির্যক লেখায় অন্তর্ভুক্ত করা হবে।

নিয়মের সেট

নিয়মগুলি তাদের ফোকাসের উপর ভিত্তি করে উপসেটে বিভক্ত। নিয়মের প্রতিটি সেট একটি ভাগ করা প্রারম্ভিক অক্ষর বা অক্ষরের স্ট্রিং ব্যবহার করে। কিছু সেট প্রতিটি নতুন গেমের সাথে পরিবর্তিত হয়, এবং অন্যগুলি বেশিরভাগ ঋতু জুড়ে সামঞ্জস্যপূর্ণ থাকে।

স্কোর করার নিয়ম (SC)

এই নিয়মগুলি বর্ণনা করে যে কীভাবে রোবট একটি ম্যাচের সময় পয়েন্ট স্কোর করতে পারে এবং রেফারিরা কীভাবে দল দ্বারা অর্জিত পয়েন্টগুলি নিশ্চিত করে এবং গণনা করে। প্রতিটি নতুন গেমের জন্য এই নিয়মগুলি পরিবর্তিত হয়।

নিরাপত্তা বিধি (এস)

এই নিয়মগুলি প্রতিযোগিতায় রোবট এবং মানুষের নিরাপত্তার প্রয়োজনীয়তা প্রদান করে। নিয়মের এই সেটটি খুব কমই পরিবর্তিত হয়।

সাধারণ নিয়ম (G)

এই নিয়মগুলি ইভেন্টে ম্যাচ এবং আচরণের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। নিয়মের এই সেটটি খুব কমই পরিবর্তিত হয়।

নির্দিষ্ট খেলার নিয়ম (SG)

নিয়মের এই সেটটি বর্ণনা করে যে কীভাবে গেমটি খেলা হয় এবং কীভাবে রোবট মাঠের বস্তু এবং উপাদানগুলির সাথে যোগাযোগ করে। প্রতিটি নতুন গেমের জন্য এই নিয়মগুলি পরিবর্তিত হয়।

রোবট নিয়ম (R)

নিয়মের এই সেটটি রোবটগুলির জন্য সীমাবদ্ধতা প্রদান করে যা গেমটি খেলবে, যার মধ্যে সর্বাধিক আকার এবং আইনি অংশ রয়েছে৷ এই নিয়মগুলির বেশিরভাগই ঋতু জুড়ে সামঞ্জস্যপূর্ণ।

টুর্নামেন্টের নিয়ম (টি)

নিয়মের এই সেটটি কীভাবে প্রতিযোগিতা চালানো হয় তা নিয়ন্ত্রণ করে এবং খুব কমই পরিবর্তন হয়।

রোবট দক্ষতা প্রতিযোগিতা (আরএসসি)

ড্রাইভার দক্ষতা এবং স্বায়ত্তশাসিত কোডিং দক্ষতার জন্য ফিল্ড সেটআপ, স্কোরিং এবং গেমের কাজগুলি কীভাবে পরিবর্তন করা হয় তা এই নিয়মগুলি নির্দিষ্ট করে৷ নিয়মের এই সেট প্রতিটি নতুন গেমের জন্য পরিবর্তিত হতে পারে।

খেলা ম্যানুয়াল বিভাগ

গেম ম্যানুয়ালটির প্রতিটি বিভাগ গেমের নিয়মগুলির একটি ভিন্ন দিক উপস্থাপন করে এবং বেশিরভাগ ইভেন্ট স্বেচ্ছাসেবকদের শুধুমাত্র বিভাগগুলির একটি উপসেট সম্পূর্ণরূপে বুঝতে হবে।

বিভাগ 1: খেলা

ছাত্র এবং রেফারিদের অবশ্যই এই বিভাগের নিয়মগুলি সম্পূর্ণরূপে বুঝতে হবে, যার মধ্যে স্কোরিং, নিরাপত্তা এবং খেলাটি কীভাবে খেলা হয় তার নিয়ম অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

বিভাগ 2: রোবট

প্রতিযোগিতায় রোবটগুলি গেমের প্রয়োজনীয়তা (আকার, আইনি অংশ, ইত্যাদি) পূরণ করে তা নিশ্চিত করতে ছাত্র, রেফারি, কোচ এবং রোবট পরিদর্শকদের এই বিভাগের নিয়মগুলি বুঝতে হবে।

বিভাগ 3: ঘটনা

ছাত্র, রেফারি, প্রশিক্ষক, এবং ইভেন্ট পার্টনাররা হল নিয়মের এই বিভাগের প্রাথমিক শ্রোতা, যা একটি প্রতিযোগিতা কীভাবে চালানো উচিত এবং প্রধান স্বেচ্ছাসেবকদের দায়িত্বগুলি কভার করে৷

পরিশিষ্ট A: ক্ষেত্র বিশেষ উল্লেখ

এই পরিশিষ্টটি খেলার ক্ষেত্র এবং অবজেক্ট সম্পর্কে প্রযুক্তিগত বিশদ প্রদান করে এবং কোন ভূমিকার জন্য এটি "পঠন আবশ্যক" নয়। এটি ইভেন্ট অংশীদারদের জন্য খুব সহায়ক হতে পারে।

পরিশিষ্ট বি: রোবট দক্ষতা

ছাত্র এবং রেফারিদের অবশ্যই এই বিভাগের নিয়মগুলি সম্পূর্ণরূপে বুঝতে হবে, যা বর্ণনা করে যে কীভাবে রোবট দক্ষতা ম্যাচগুলি সেট আপ করা হয়, চালানো হয় এবং স্কোর করা হয়।

VRC গেম ম্যানুয়াল-এ অতিরিক্ত পরিশিষ্ট

VRC গেম ম্যানুয়াল VEX U এবং VEX AI প্রতিযোগিতার জন্য অতিরিক্ত পরিশিষ্ট অন্তর্ভুক্ত করতে পারে। VEX U বা VEX AI প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারী ছাত্র এবং রেফারিদের জন্য এই পরিশিষ্টগুলি পড়তে হবে।