গেম ম্যানুয়ালথেকে : রিপ্লে অনুমোদিত কিন্তু বিরল। রিপ্লেগুলি ইভেন্ট পার্টনার এবং হেড রেফারির বিবেচনার ভিত্তিতে এবং শুধুমাত্র সবচেয়ে চরম পরিস্থিতিতে জারি করা হবে।
ওভারভিউ
এই দস্তাবেজটি এমন দৃষ্টান্তগুলিকে কভার করে যা চরম পরিস্থিতিতে বিবেচনা করা যেতে পারে এবং হেড রেফারিকে কখন রিপ্লে ইস্যু করতে হবে তা নির্ধারণ করতে সহায়তা করে। এই দস্তাবেজটি কী অনুমোদিত এবং কী নয় তার একটি নিখুঁত তালিকা হিসাবে ব্যবহার করা উচিত নয়, তবে নিয়মের স্পিরিট তৈরি করতে যা অনুসরণ করা উচিত। রিপ্লেগুলি কখনই একটি দলকে সুবিধা দিতে বা অতিরিক্ত সুযোগ দেওয়ার জন্য ব্যবহার করা উচিত নয় যখন অন্য জোট অপ্রত্যাশিতভাবে জিতেছে। রিপ্লেগুলি শুধুমাত্র তখনই করা হয় যখন ম্যাচটি খেলার সেই দলগুলির দ্বারা নিয়ন্ত্রিত না হওয়ার কারণে পরিস্থিতির কারণে ম্যাচটি ন্যায্য বলে মনে করা হয়।
ফিল্ড ফল্ট সমস্যা
রিপ্লে দেওয়া উচিত যখন মাঠ এক বা উভয় জোটের পারফরম্যান্সে বাধা দেয়। যাইহোক, ম্যাচের শেষে ফিল্ড ফল্ট দেখা দিলে, ম্যাচ প্রভাবিত না হওয়ার জন্য নির্ধারিত হলে, রিপ্লে দেওয়া উচিত নয়। ফিল্ড ফল্টের সাধারণ উদাহরণ নীচে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে।
- খেলার উপাদানগুলি ম্যাচের শুরুতে সঠিক অবস্থানে নেই, যেমন উপাদানগুলি আগের ম্যাচ থেকে স্কোর করা পজিশন থেকে পুনরায় সেট করা হচ্ছে না। এই ধরনের ক্ষেত্রে ম্যাচটি বন্ধ করা উচিত এবং অবিলম্বে পুনরায় প্লে করা উচিত বা সময় অনুমতি দিলে নির্ধারিত করা উচিত।
- টেপ লাইন এক বা একাধিক রোবটের গতি উত্তোলন এবং সীমিত করে।
- গেম ম্যানুয়াল এবং ক্ষেত্র পরিশিষ্ট দ্বারা নির্দিষ্ট করা ক্ষেত্র উপাদানগুলিকে বিচ্ছিন্ন করা বা স্বাভাবিক সহনশীলতার বাইরে চলে যাওয়া। কখনও কখনও এই সহনশীলতার বাইরে যাওয়াকে গেম ম্যানুয়ালটিতে একটি সতর্কতা বা অযোগ্যতা হিসাবে নির্দিষ্ট করা হয় এবং এটি পুনরায় খেলার নিশ্চয়তা দেয় না।
- স্বায়ত্তশাসিত বা ড্রাইভারের সময়কাল তাড়াতাড়ি শেষ হয়।
- ক্ষেত্র নিয়ন্ত্রণ রোবট সংযোগ বিচ্ছিন্ন এবং নিষ্ক্রিয় করা।
- দ্রষ্টব্য: এটি এমন একটি রোবটের সাথে বিভ্রান্ত হবেন না যেটি তার নিজস্ব PTC ট্রিপ করে এবং রোবটটিকে রিমোটে পুনরায় সংযোগ করতে পুনরায় বুট করতে হবে, অথবা এমন নিয়ামক সহ দল যাদের বাঁকানো পিন রয়েছে যা শুধুমাত্র তাদের জোট টাওয়ারকে প্রভাবিত করে।
- সেন্সরগুলির আলোক ক্রমাঙ্কন দলের দায়িত্ব, এবং যে কোনও ত্রুটি ঘটলে তা ম্যাচ রিপ্লে গঠন করবে না।
খেলার নিয়ম ইস্যু
সেই ক্ষেত্রে রিপ্লে দেওয়া উচিত যেখানে প্রধান রেফারি আবিষ্কার করেন যে একটি নিয়ম বা স্কোরিংয়ে একটি ভুল হয়েছে যা ম্যাচের ফলাফলকে প্রভাবিত করতে পারে। স্কোরিং ইস্যু, যেখানে চারটি দলই স্কোর পরিবর্তনের বিষয়ে একমত, একটি রিপ্লে ছাড়াই পরিচালনা করা উচিত। গেমের নিয়ম ইস্যুগুলির উদাহরণ যা একটি রিপ্লে নিশ্চিত করে নীচে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে।
- নিয়ম লঙ্ঘনের ভুল ব্যাখ্যার জন্য রেফারি একটি রোবটকে নিষ্ক্রিয় করে।
- রেফারি স্বায়ত্তশাসিত বিজয়ীর জন্য পরীক্ষা না করেই ম্যাচের ড্রাইভার অংশ শুরু করেন।
- রেফারি সঠিকভাবে স্কোর শীট পূরণ করেন না, এবং ফিল্ড রিসেট করার আগে কতগুলি উপাদান স্কোর হয়েছিল সে বিষয়ে কোনও চুক্তি নেই। একটি রিপ্লে নিশ্চিত করা হবে শুধুমাত্র যদি এটি মনে করা হয় যে ত্রুটিটি ম্যাচকে প্রভাবিত করতে পারে। যদি আরও 2 পয়েন্ট দেওয়া উচিত কিনা তা নিয়ে মতানৈক্য হয়, কিন্তু স্কোরের পার্থক্য 10 পয়েন্ট হয়, তবে একটি রিপ্লে করার প্রয়োজন হবে না। ফিল্ড রিসেট করার আগে রেফারিরা সর্বদা দলের সাথে স্কোর নিশ্চিত করে এই বিশেষ দৃশ্যটি এড়িয়ে যাওয়া হয়।