ওভারভিউ

লীগ একটি ইভেন্ট ফরম্যাট যা টুর্নামেন্ট থেকে একটু ভিন্নভাবে কাজ করে। একটি লিগকে এমন একটি টুর্নামেন্ট হিসেবে ভাবা যেতে পারে যেখানে কোয়ালিফাইং ম্যাচগুলিকে বিভিন্ন দিনে টুকরো টুকরো করা হয় (যাকে বলা হয় র‍্যাঙ্কিং সেশন) এবং সমস্ত ম্যাচ ফাইনাল ম্যাচের জন্য একটি র‍্যাঙ্কিং সিস্টেমে খাওয়ানো হয়, যা শুধুমাত্র শেষ লিগের সেশনে ঘটে (লীগ বলা হয়) ফাইনাল)। এটাও যখন বিচার করা হয়। একটি লিগে কমপক্ষে 3টি র‌্যাঙ্কিং সেশন এবং একটি ফাইনাল সেশন থাকতে হবে।

দ্রষ্টব্য: লীগে বিচার ঐচ্ছিক।

লিগের জন্য সুবিধা

  1. আপনার একই দিনে বাছাইপর্বের ম্যাচ এবং ফাইনাল উভয়ই চালানোর দরকার নেই, লিগ র‌্যাঙ্কিং সেশনগুলিকে স্কুলের পরে চলার মতো সংক্ষিপ্ত সময়সীমায় চালানোর অনুমতি দেয়। একটি সাধারণ র‌্যাঙ্কিং সেশন প্রতিটি দলকে 3-4 ম্যাচ দিতে পারে। 16 টি দলের লিগের সেশনের জন্য, এটি একটি একক মাঠে দুই ঘন্টার মধ্যে করা যেতে পারে।
  2. একটি র‌্যাঙ্কিং সেশনে লিগের সব দলের উপস্থিত থাকার প্রয়োজন নেই। উদাহরণস্বরূপ, একটি 24 টি দল লিগে একটি সেশনে 12 টি দল দৌড়াতে পারে এবং অন্য 12 টি অন্য সেশনে খেলতে পারে। এই বিন্যাস:
    • দলগুলির ভ্রমণের প্রয়োজনীয়তা হ্রাস করে - বিশেষত যদি লীগ বিভিন্ন স্থানে ভ্রমণ করে - দলগুলি ঘুরে ঘুরে হোস্টিং নিতে পারে।
    • একটি র্যাঙ্কিং সেশনে প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলির সংখ্যা হ্রাস করে (প্রায়শই 1টি যথেষ্ট হবে)
    • একটি লীগ সমর্থন করার জন্য প্রয়োজনীয় স্বেচ্ছাসেবকদের হ্রাস করে (যেহেতু বিচারক, একাধিক ক্ষেত্রের জন্য স্কোররক্ষক, ইত্যাদির প্রয়োজন হবে না)
  3. টুর্নামেন্টের বিপরীতে, আপনাকে একটি আমন্ত্রণমূলক লীগ হোস্ট করার জন্য একটি ওপেন লিগ হোস্ট করার প্রয়োজন নেই।  লিগগুলি সংগঠনের সীমা প্রতি দলের সংখ্যা উপেক্ষা করতে পারে। এটি নিম্নলিখিত পরিস্থিতিতে দরকারী:
    • একটি স্কুল ডিস্ট্রিক্ট রিসোর্স পুল করতে চায় এবং তাদের সমস্ত দল একটি লীগে অংশগ্রহণ করতে চায় - এটি জেলায় সমস্ত খরচ রেখে দলগুলিকে খেলার একাধিক সুযোগ দেয় এবং জেলার জন্য সুবিধাজনক হলে র‌্যাঙ্কিং সেশনগুলি নির্ধারণ করা যেতে পারে।
    • দলগুলোকে খেলার সুযোগ দেওয়ার জন্য বড় প্রতিষ্ঠানগুলো অভ্যন্তরীণভাবে লিগ আয়োজন করতে পারে।
    • সীমিত স্থান সহ ইপিগুলি ছোট র‌্যাঙ্কিং সেশনগুলি হোস্ট করতে পারে এবং সেই সমস্ত ছোট ইভেন্টগুলিকে স্বয়ংসম্পূর্ণ ইভেন্ট হিসাবে চালানোর পরিবর্তে লীগ ফাইনালে তৈরি করতে পারে
    • দলগুলির একটি নির্দিষ্ট উপসেটের জন্য লীগ চালানো যেতে পারে - উদাহরণস্বরূপ, প্রথম বছরের দলগুলি।

লীগ আয়োজন

লীগগুলি হয় আমন্ত্রণমূলক বা উন্মুক্ত হতে পারে:  

রেজিস্ট্রেশনের সময়সীমা শেষ না হওয়া পর্যন্ত ওপেন লিগ যেকোনও অংশগ্রহণের জন্য উন্মুক্ত, অনেকটা সাধারণ টুর্নামেন্টের মতো।  আমন্ত্রণমূলক লিগের কিছু প্রাক-পরিকল্পনা প্রয়োজন যাতে লক্ষ্যবস্তু জনগণ লিগ সম্পর্কে সচেতন এবং এর জন্য নিবন্ধন করবে।  যেহেতু লিগগুলি বহু-দিনের ইভেন্টগুলি কয়েক সপ্তাহের মধ্যে ছড়িয়ে থাকে, তাই এটির জন্য একটি সাধারণ এক দিনের ইভেন্টের চেয়ে সতর্ক সময়সূচী এবং দলগুলির থেকে উচ্চতর প্রতিশ্রুতি প্রয়োজন।

লিগটি র‌্যাঙ্কিং সেশনে বিভক্ত হওয়ার কারণে, সমস্ত দলের অংশগ্রহণের জন্য র‌্যাঙ্কিং সেশনে যথেষ্ট জায়গা রয়েছে তা নিশ্চিত করার জন্য কিছু অভ্যন্তরীণ সমন্বয় প্রয়োজন। লীগ ফাইনালের জন্য যোগ্য হওয়ার জন্য দলগুলিকে ন্যূনতম সংখ্যক ম্যাচে অংশগ্রহণ করতে হবে। কিছু লিগের জন্য, এটি লিগের সমস্ত দলের জন্য অন্তর্ভুক্ত হতে পারে।

যখন একটি লিগে, প্রতিটি দলের খেলার সংখ্যার উপর ভিত্তি করে র‌্যাঙ্কিং করা হবে। যে সমস্ত ছাত্ররা উপলব্ধ মোট ম্যাচের কমপক্ষে 60% অংশগ্রহণ করে তাদের র‍্যাঙ্ক করা হবে যে দলগুলি উপলব্ধ মোট ম্যাচের 60%-এর কম অংশে অংশগ্রহণ করে (যেমন, যদি লিগ প্রতি দলে 4টি যোগ্যতার ম্যাচ সহ 3টি র্যাঙ্কিং সেশন অফার করে, যে দলগুলি অংশগ্রহণ করে 7 বা তার কম ম্যাচে অংশগ্রহণকারী দলগুলির থেকে 8 বা তার বেশি ম্যাচগুলিকে উচ্চতর র‌্যাঙ্ক করা হবে)। 

VRC এবং VIQRC-এর জন্য লিগের প্রয়োজনীয়তা এবং র‌্যাঙ্কিং সম্পর্কে আরও তথ্য সংশ্লিষ্ট গেম ম্যানুয়ালগুলিতে পাওয়া যাবে।

টুর্নামেন্ট ম্যানেজার

টুর্নামেন্ট ম্যানেজারে (টিএম) নিয়মিত ইভেন্টের চেয়ে লিগগুলি একটু আলাদা কাজ করে:

  1. লিগের প্রতিটি সেশনের জন্য একই টুর্নামেন্ট ম্যানেজার ফাইল অবশ্যই ব্যবহার করতে হবে।
  2. TM সেট আপ করার সময়, ইভেন্টটি একটি লীগ তা নির্দেশ করার জন্য একটি বাক্স আছে। লিগ সঠিকভাবে সেট আপ করার জন্য এটি অবশ্যই পরীক্ষা করা উচিত।
  3. TM ফাইলে একটি লিগ সেশন শুরু করার সময়, TM অপারেটরকে সেই সেশনের জন্য দলগুলিকে চেক-ইন করতে বলা হবে - এটি এমন ম্যাচগুলি তৈরি করতে দেয় যা উপস্থিত না থাকা দলগুলির সময়সূচী করে না৷
  4. লিগের যেকোনো দলকে প্রথমে রোবট ইভেন্টে যোগ করতে হবে - টুর্নামেন্ট ম্যানেজারের মাধ্যমে লীগে যোগ করা হয়নি। নিয়মিত টুর্নামেন্টের মতোই, কোনো ইভেন্টে যোগ করার আগে দলগুলিকে অবশ্যই রোবট ইভেন্টে নিবন্ধিত হতে হবে।
  5. ফলাফল শুধুমাত্র চূড়ান্ত র্যাঙ্কিং সেশনের পরে চূড়ান্ত করা হয় - প্রতিটি র্যাঙ্কিং সেশনের পরে নয়। যাইহোক, ম্যাচের ফলাফল এবং দক্ষতার স্কোর প্রতিটি সেশনের পরে রোবট ইভেন্টে আপলোড করা উচিত।

কিভাবে টুর্নামেন্ট ম্যানেজারে লিগ তৈরি করতে হয় তা দেখতে, নলেজ বেসে লীগ বিভাগে টুর্নামেন্ট ম্যানেজার দেখুন।

র‌্যাঙ্কিং সেশনের জন্য সেরা অনুশীলন

  1. কোন দলগুলি কোন র‌্যাঙ্কিং সেশনে অংশ নিচ্ছে তার জন্য একটি সময়সূচী তৈরি করুন - র‌্যাঙ্কিং সেশন নম্বরগুলি কম রাখার জন্য দলগুলিকে একটি সেশনে বসতে বলুন৷ ছোট র‌্যাঙ্কিং সেশন = দলের জন্য বেশি ম্যাচ, সেই ম্যাচগুলি চালানোর জন্য কম সময় এবং কম ক্ষেত্র এবং স্বেচ্ছাসেবক প্রয়োজন।
  2. একটি আমন্ত্রণমূলক লিগের জন্য, কতগুলি দল যোগদান করতে চলেছে তার একটি ধারণা রাখুন - এটি আপনাকে প্রয়োজনীয় র‌্যাঙ্কিং সেশনের সংখ্যা এবং আকারের পরিকল্পনা করতে সহায়তা করবে।
  3. র্যাঙ্কিং সেশন একই অবস্থানে ঘটতে পারে, বা EP এর চাহিদার উপর নির্ভর করে বিভিন্ন অবস্থানে। কখনও কখনও একটি একক কেন্দ্রীয় অবস্থান সর্বোত্তম কাজ করে (কিছু সুবিধা ক্ষেত্রগুলিকে সেট আপ রাখতে পারে, সেগুলিকে লিগের জন্য একটি আদর্শ অবস্থান তৈরি করে কারণ ক্ষেত্রগুলিকে সেট আপ বা ভাঙার প্রয়োজন নেই)। অন্যান্য পরিস্থিতিতে হোস্টিংয়ের কাজের চাপ ভাগ করে নেওয়ার জন্য একাধিক অবস্থান বা সংস্থাকে অনুমতি দেওয়ার জন্য অবস্থানটি ভ্রমণ করতে পারে। 
  4. লিগ ফাইনাল হল একমাত্র সেশন যেখানে বিচারক (ঐচ্ছিক) এবং ফাইনাল ম্যাচগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হয় - প্রায়শই এই সেশনটি র‍্যাঙ্কিং সেশনগুলির চেয়ে বেশি "ঘণ্টা & হুইসেল" ফিচার করে।
  5. র‍্যাঙ্কিং সেশন ফরম্যাটটি স্কুলের পরের জন্য খুব উপযুক্ত কারণ অল্প সংখ্যক দল কয়েক ঘন্টার মধ্যে ম্যাচ খেলতে পারে। প্রায়শই লিগ ফাইনাল সপ্তাহান্তে ঘটবে এবং সময়কাল দীর্ঘ হবে, এবং কিছু অনুশীলন বা যোগ্যতা ম্যাচের পাশাপাশি ফাইনাল ম্যাচ এবং বিচার অন্তর্ভুক্ত করবে।
  6. সময় বাঁচাতে, দলগুলিকে রোবটগুলিকে প্রাক-পরিদর্শন করুন যাতে তারা লিগ র‌্যাঙ্কিং সেশনের সময় সহজেই এবং দ্রুত পরিদর্শন পাস করতে পারে।
  7. Sগতিতে র‍্যাঙ্কিং সেশনগুলি যাতে দলগুলি তাদের অভিজ্ঞতা থেকে শিখতে এবং র‌্যাঙ্কিং সেশনগুলির মধ্যে তাদের ডিজাইন এবং প্রোগ্রামিং উন্নত করার সময় পায়। 
  8. কারণ র‌্যাঙ্কিং সেশনে কোনো বিচার নেই, আপনাকে পিট টেবিল বরাদ্দ করার দরকার নেই - যদি ইভেন্টটি যথেষ্ট ছোট হয়, দলগুলি আসন্ন ম্যাচ নিয়ে আলোচনা করার জন্য সহজেই জোটের অংশীদারদের খুঁজে পেতে পারে।
  9. সমস্ত দলকে স্কোর পোস্ট করার সমান সুযোগ দিতে সমস্ত র‌্যাঙ্কিং সেশনে রোবট স্কিলস চ্যালেঞ্জ ম্যাচ অফার করুন। দলগুলি প্রতি র‍্যাঙ্কিং সেশনে 3টি ড্রাইভার এবং 3টি স্বায়ত্তশাসিত কোডিং দক্ষতা ম্যাচ করতে পারে৷

যোগ্যতার মানদণ্ড

লীগগুলিকে যোগ্যতা অর্জনের ইভেন্ট হওয়ার জন্য, তাদের অবশ্যই যোগ্যতার মানদণ্ডঅনুসরণ করতে হবে। যদি এই নির্দেশিকায় কোন কিছু গেম ম্যানুয়াল বা যোগ্যতার মাপকাঠির নথির বিরোধিতা করে, গেম ম্যানুয়াল এবং/অথবা যোগ্যতার মানদণ্ডের নথিগুলি অগ্রাধিকার পাবে৷

RobotEvents.com এ পোস্ট করা হচ্ছে

  1. নিশ্চিত করুন যে আপনি র‌্যাঙ্কিং সেশন এবং ফাইনাল সেশনের তারিখ এবং স্থান নিশ্চিত করেছেন।
  2. RobotEvents.com এ লীগ ইভেন্ট তৈরি করুন। প্রথম "শুরু" এবং "স্টপ" তারিখ হিসাবে প্রথম র‌্যাঙ্কিং সেশনের তারিখটি ব্যবহার করুন।
    Start_and_End_Date.png
  3. প্রতিটি র‌্যাঙ্কিং সেশন এবং ফাইনাল সেশন যোগ করুন। "+নতুন তারিখ" নির্বাচন করুন এবং প্রতিটি সেশনের জন্য পুনরাবৃত্তি করুন। আপনি প্রতিটি লিগের সেশনের জন্য বিভিন্ন অবস্থান (ভেন্যু) নির্দিষ্ট করতে পারেন। একটি পরিসীমা প্রবেশ করবেন না (প্রথম অধিবেশন - শেষ অধিবেশন)। প্রতিটি অধিবেশন তার নিজস্ব তারিখ হতে হবে. উদাহরণস্বরূপ, যদি 5টি সেশন থাকে, তাহলে এই বিভাগে তালিকাভুক্ত 5টি আলাদা তারিখ থাকতে হবে।
    • র‍্যাঙ্কিং সেশনের মধ্যে কমপক্ষে 1 সপ্তাহ থাকতে হবে।
    • গুরুত্বপূর্ণ! লিগ অনুমোদিত হওয়ার আগে সমস্ত লিগ সেশন যোগ করতে হবে।
      New_Date.png
  4. এজেন্ডা বিষয়বস্তু ব্লকে সমস্ত র‌্যাঙ্কিং সেশন এবং ফাইনাল সেশনের এজেন্ডা অন্তর্ভুক্ত করুন।
  5. RobotEvents.com-এ আপনার লিগ পোস্ট করার সম্পূর্ণ নির্দেশাবলীর জন্য, পোস্টিং একটি ইভেন্ট KB নিবন্ধে যান।
  6. প্রথম র‌্যাঙ্কিং সেশনের 8 সপ্তাহেরও বেশি আগে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব রেজিস্ট্রেশন খোলার তারিখ সেট করুন।
  7. সবচেয়ে ছোট ভেন্যুর ধারণক্ষমতার চেয়ে বড় সংখ্যায় ইভেন্ট ক্যাপাসিটি সেট করার কথা বিবেচনা করুন এবং দলগুলোকে র‌্যাঙ্কিং সেশনের একটিতে বসতে বলুন। যে দলগুলি একটি নন-রেফারি এবং বিচারহীন ভূমিকায় স্বেচ্ছাসেবক হিসাবে ইভেন্টে আসতে বসেছে তাদের উত্সাহিত করুন। এটি আরও দলকে অংশগ্রহণের অনুমতি দেয় এবং আরও ইভেন্ট স্বেচ্ছাসেবক প্রদান করে।

র‌্যাঙ্কিং সেশন

  1. সম্পদ ভাগ করুন. এই সপ্তাহে আপনার ইভেন্ট হওয়ার মানে এই নয় যে আপনাকে নতুন সবকিছু তৈরি করতে হবে। একটি শুরু বিন্দু হিসাবে অন্যান্য সেশন থেকে সরঞ্জাম, স্বেচ্ছাসেবক, এবং ধারণা ব্যবহার করুন.
  2. যতটা সম্ভব সহজ জিনিস রাখুন।
    • আপনার যদি ফিল্ড ইলেকট্রনিক্স না থাকে তবে একটি প্রতিযোগিতার সুইচে VRC ক্ষেত্রগুলি চালান৷
    • একটি একক দর্শক প্রদর্শন সহ 1টি কম্পিউটার ব্যবহার করুন৷
    • প্রতি দল প্রতি র‍্যাঙ্কিং সেশনে শুধুমাত্র 3-4টি যোগ্যতার ম্যাচ খেলুন, তারপর করা হবে।
    • যাদের প্রযুক্তিগত দক্ষতা আছে, দ্রুত স্কোরিং এবং যাচাইয়ের জন্য ট্যাবলেট স্কোরিং ব্যবহার করুন।
  3. পরিদর্শনের জন্য সময় পরিকল্পনা করুন।
  4. সংরক্ষণ করতে ভুলবেন না (তবে চূড়ান্ত করবেন না!) টুর্নামেন্ট ম্যানেজার ফাইলটি এবং প্রতিটি সেশনের শেষে এটি রোবট ইভেন্টে আপলোড করুন। চূড়ান্ত অধিবেশনের পরেই চূড়ান্ত করুন।

ফাইনাল সেশন

  1. বিচারক এবং রোবট স্কিলস চ্যালেঞ্জ ম্যাচ দিয়ে সেশন শুরু করুন। বিচার এবং দক্ষতা উভয়ই সম্পন্ন হয়ে গেলে, তারপর VRC-এর জন্য জোট নির্বাচন বা VEX U এবং VIQRC-এর জন্য এলিমিনেশন/ফাইনাল ম্যাচগুলি চালিয়ে যান।
  2. এলিমিনেশন এবং ফাইনাল রাউন্ডে যতটা সম্ভব দলকে জড়িত করুন।
  3. VRC-তে, বন্ধনী নির্বাচন করার সময়, VRC যোগ্যতার মানদণ্ড অনুযায়ী 8, 10, 12, 14, বা 16টি বীজ বন্ধনী বেছে নিন।
  4. যদি পুরষ্কার প্রদান করে যার জন্য আপনার কাছে ট্রফি নেই, আপনি TM থেকে শংসাপত্র প্রিন্ট করতে পারেন।
  5. টুর্নামেন্ট ম্যানেজার ফাইলের একটি কপি সংরক্ষণ করুন।  চূড়ান্ত সেশনের শেষে RobotEvents.com-এ ফলাফল চূড়ান্ত করুন এবং আপলোড করুন।

লীগ পরিকল্পনার জন্য সর্বোত্তম অনুশীলন

লিগগুলি বহু বছর ধরে চলছে, এবং নিম্নলিখিত পরামর্শগুলি সারা বছর ধরে যা সফল হয়েছে তার উপর ভিত্তি করে।

  • 1ম সেশনে পরিদর্শন করা দলগুলিকে চিহ্নিত করার জন্য একটি স্টিকার সিস্টেম বিবেচনা করুন এবং তারপরে নিম্নলিখিত ইভেন্টগুলিতে একটি দ্রুত ভিজ্যুয়াল এবং পরিমাপ পরীক্ষা করুন৷ এটি 1ম পরিদর্শনের পরে পরিদর্শনের সময়কে গতি দেয়।
  • দলগুলিকে সময়সূচীতে একটি ছুটি দিন এবং যখন তারা প্রতিযোগিতা করছে না তখন স্বেচ্ছাসেবক হিসাবে ইভেন্টে সমর্থন করতে উত্সাহিত করুন।
  • গেম রিসোর্স এবং স্বেচ্ছাসেবকদের ভাগ করতে অন্য EP এর সাথে একটি অংশীদারিত্ব গঠন করুন।
  • প্রতিটি দলকে ইভেন্টের জন্য 1 জন স্বেচ্ছাসেবক প্রদান করতে বলুন।
  • প্রযুক্তির সাথে ইভেন্টটিকে সহজ রাখুন।
  • শেষ নিয়মিত সেশনে ডিজাইনের নোটবুক সংগ্রহ করুন এবং লীগ চ্যাম্পিয়নশিপে ফেরত দিন।
  • সমস্ত পুরস্কারের বিচার হয় লীগ চ্যাম্পিয়নশিপে।
  • প্রতিটি সেশনে দক্ষতা অফার করুন।
  • একটি অনুশীলন সেশন দিয়ে লীগ শুরু করুন। এর মধ্যে পরিদর্শন এবং সমস্যা সমাধানকারী রোবটের পাশাপাশি শিক্ষার্থীদের জন্য ইভেন্টের প্রবাহ অন্তর্ভুক্ত করা উচিত।
  • সেশন এবং ম্যাচের পরিমাণ প্রতিফলিত করতে ইভেন্টের খরচ বিবেচনা করুন।