লিগের জন্য টুর্নামেন্ট ম্যানেজার

প্রথম অধিবেশন

প্রথম লিগ সেশন তৈরি করার আগে নিশ্চিত করুন যে আপনার কম্পিউটার ইন্টারনেটের সাথে সংযুক্ত আছে। প্রথম লিগ সেশন তৈরি হলে দলের তালিকা, পুরস্কারের তালিকা এবং লীগের তারিখ/ভেন্যু robotevents.com থেকে ডাউনলোড করা হয়।

টুর্নামেন্টের একটি অনুলিপি সংরক্ষণ করার জন্য আপনার কাছে একটি USB ফ্ল্যাশ ড্রাইভ রয়েছে তা নিশ্চিত করুন৷

  1. আপনার লিগ ইভেন্টের জন্যRobotEvents.comএ লগ ইন করুন,অ্যাডমিনক্লিক করুন,ইভেন্টএ ক্লিক করুন এবংভিউএ ক্লিক করুন।
  2. ইভেন্ট কোডএবংTM কোডরেকর্ড করুন। TM সেট আপ করতে আপনার এগুলোর প্রয়োজন হবে।
  3. TM শুরু করুন এবংএকটি নতুন টুর্নামেন্ট তৈরি করুনক্লিক করুন। আপনার কম্পিউটারে একটি পরিচিত ফোল্ডারে নেভিগেট করুন, তারপর ফাইলটির জন্য একটি নাম টাইপ করুন এবংসেভক্লিক করুন।
    • গুরুত্বপূর্ণ! একই TM ফাইল অবশ্যই ফাইনাল সহ প্রতিটি লীগ সেশনের জন্য ব্যবহার করা উচিত। আপনি এই ফাইলের নাম এবং অবস্থান জানতে হবে.
      একটি_নতুন_টুর্নামেন্ট তৈরি করুন
  4. স্বাগতম:স্বাগত পৃষ্ঠাটি পড়ুন তারপর পরবর্তী ক্লিক করুন।
  5. ইভেন্ট কোড সেটআপ:চেকইভেন্ট RobotEvents.comএ তালিকাভুক্ত করা হয়েছে। ধাপ 2থেকেইভেন্ট কোডএবংTM কোডলিখুন এবংপরবর্তীক্লিক করুন।
  6. উপলব্ধ লিগ সেশনগুলি একটি পপ-আপ উইন্ডোতে প্রদর্শিত হবে৷ প্রথম অধিবেশন নির্বাচন করুন এবং অবিরত ক্লিক করুন.
  7. প্রোগ্রামের ধরন:যাচাই করুন প্রোগ্রামের ধরনটি নির্বাচিত হয়েছে এবংপরবর্তীক্লিক করুন।
  8. টুর্নামেন্টের ধরন:বেশিরভাগ লীগছোট টুর্নামেন্টনির্বাচন করে। উপযুক্ত হলেমাঝারিবাবড়নির্বাচন করুন এবংপরবর্তীক্লিক করুন।
  9. সাধারণ সেটআপ:ইভেন্টের নাম robotevents.com-এর নামের সাথে পূরণ করা হয়েছে; আপনি চাইলে এটি পরিবর্তন করতে পারেন। একটি অনন্য পাসওয়ার্ড লিখুন এবংপরবর্তীক্লিক করুন। দ্রষ্টব্য: পাসওয়ার্ডটি টিএম ওয়েব সার্ভারের ফাংশনগুলির জন্য বা TM-এর এই উদাহরণে অন্য কম্পিউটারকে সংযুক্ত করতে ব্যবহৃত হয়।
  10. গেম স্কোরিং কনফিগারেশন:বর্তমান গেমটি নির্বাচিত হয়েছে তা নিশ্চিত করুন এবংপরবর্তীক্লিক করুন।
  11. টিমের তালিকা:রোবট ইভেন্টগুলি থেকে দলগুলি ডাউনলোড করা হয়েছে বা robotevents.com থেকে উপযুক্ত CSV ফাইল থেকে দলগুলি আমদানি করা হয়েছে তা যাচাই করুন এবংপরবর্তীক্লিক করুন।
  12. লীগ অধিবেশনে টিম,চেক ইন:টিম নির্বাচন করুন যদি তারা চেক ইন করে থাকে। যদি দলগুলি এখনও চেক ইন করে, তবে সমস্ত বাক্স চেক করা ছেড়ে দিন। চেক-ইন শেষ হওয়ার সময় কিছু দল উপস্থিত না থাকলে, আপনি টিম চেক ইন বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করতে পারেন এবং পরে ম্যাচের সময়সূচী পুনরায় চালাতে পারেন। পরবর্তীক্লিক করুন।
  13. এলিমিনেশন/ফাইনাল ম্যাচ সেটআপ, ফিল্ড সেট, স্কিলস চ্যালেঞ্জ, পিট ডিসপ্লে সেটআপ:ডিফল্ট মানগুলি বেশিরভাগ লিগের জন্য কাজ করা উচিত। র‌্যাঙ্কিং বা চূড়ান্ত সেশনের যেকোনো একটিতে দক্ষতা অফার করা হলে অন্তত একটি দক্ষতা চ্যালেঞ্জ ক্ষেত্র যোগ করতে ভুলবেন না। এই সেটিংসে সুপারিশের জন্য লীগ প্লে গাইড পড়ুন। প্রয়োজনে সামঞ্জস্য করুন।
  14. সময়সূচী সেটআপ:দলের প্রত্যাশিত সংখ্যা এবং লীগ অধিবেশনের জন্য সময়সূচী সামঞ্জস্য করুন। র‌্যাঙ্কিং সেশনে খেলার সংখ্যার বিষয়ে সুপারিশের জন্য লিগ প্লে গাইড পড়ুন।
  15. ম্যাচ তৈরি করুন, পুরষ্কার সেটআপ, ওয়েব প্রকাশনা সেটআপ, সেটআপ সম্পূর্ণ:ডিফল্ট মানগুলি বেশিরভাগ লিগের জন্য কাজ করা উচিত। প্রয়োজনে সামঞ্জস্য করুন।
  16. চেক ইন শেষ হলে কিছু দল উপস্থিত না থাকলে:
    • টিমের তালিকাট্যাবে ক্লিক করুন, এমন একটি দলে ক্লিক করুন যা উপস্থিত নেই, ডানদিকেচেক ইনবক্সটি আনচেক করুন এবংসংরক্ষণএ ক্লিক করুন। উপস্থিত নয় এমন প্রতিটি দলের জন্য পুনরাবৃত্তি করুন।
    • টুলে ক্লিক করুন, ম্যাচ শিডিউলপুনরায় তৈরি করুন, স্বাগত স্ক্রীনটি পড়ুন এবংপরবর্তীএ ক্লিক করুন। স্ক্রিনের শীর্ষে চেক ইন টিমের অধীনে,নির্বাচন করুন এনএন টিম বাদ দিন যারাচেক ইন করেনি। প্রয়োজনে ম্যাচের সময়সূচী সামঞ্জস্য করুন এবংপরবর্তীক্লিক করুন।
    • নতুন ম্যাচের সময়সূচী সম্পূর্ণ করতেক্রিয়েট কোয়ালিফিকেশন ম্যাচক্লিক করুন তারপরপরবর্তীএবংফিনিশএ ক্লিক করুন।
  17. ম্যাচের তালিকাএবংঘোষক শীটপ্রিন্ট করুন এবং ম্যাচগুলি চালান।
  18. এই সেশনের ম্যাচগুলি সম্পূর্ণ হলে, একটি USB ফ্ল্যাশ ড্রাইভে TM ফাইলের একটি অনুলিপি সংরক্ষণ করুন৷ ফাইলে ক্লিক করুন, টুর্নামেন্টএর কপি সংরক্ষণ করুন, USB ড্রাইভে নেভিগেট করুন এবংসংরক্ষণ করুনএ ক্লিক করুন।
    • গুরুত্বপূর্ণ!আপনাকেঅবশ্যই পরবর্তী সেশন শুরু করতে এই সেশন থেকে TM ফাইলটি ব্যবহার করতে হবে আপনি যদি পরবর্তী সেশনের জন্য একই কম্পিউটার ব্যবহার করেন তবে আপনি এই কম্পিউটারের হার্ড ড্রাইভে TM ফাইলটি ব্যবহার করতে পারেন। আপনি যদি পরবর্তী সেশনের জন্য একটি ভিন্ন কম্পিউটার ব্যবহার করেন, আপনি TM ফাইলের অনুলিপিটি ব্যবহার করতে পারেন যা সবেমাত্র একটি USB ফ্ল্যাশ ড্রাইভে সংরক্ষিত হয়েছে।
    • গুরুত্বপূর্ণ! প্রতিটি সেশনের জন্য একটি নতুন টুর্নামেন্ট (একটি নতুন TM ফাইল) তৈরি করবেন। এটা করলে ম্যাচের ফলাফল এবং র‌্যাঙ্কিং পরবর্তী সেশনে যেতে বাধা দেবে।
  19. আপনি লগ ফাইল সংরক্ষণ করতে বা ইভেন্ট ডেটা (ফাইল মেনু) রপ্তানি করতে পারেন এবং USB ফ্ল্যাশ ড্রাইভে সংরক্ষণ করতে পারেন।
  20. ফাইলে ক্লিক করুন, RobotEvents.com-এ ফলাফল আপলোড করুন। চূড়ান্ত চেক করবেন না; যেটা শুধুমাত্র ফাইনাল শেষ হওয়ার পরেই করা হয়। এই সেশনের ফলাফল robotevents.com-এ আপলোড করতেUpload Nowক্লিক করুন।
  21. ডেটা সঠিকভাবে আপলোড করা হয়েছে তা নিশ্চিত করতে RobotEvents.com এ ইভেন্টটি দেখুন। আপনি যদি কোনো ত্রুটি দেখতে পান বা আপনার কোনো প্রশ্ন থাকে তাহলে আপনার RSM-এর সাথে যোগাযোগ করুন।

পরবর্তী সেশন (ফাইনাল নয়)

  1. আগের সেশন থেকেটিএম লীগ ফাইলখুলুন:
    • আগের সেশনের জন্য ব্যবহৃত একই কম্পিউটার ব্যবহার করলে: TM শুরু করুন,একটি বিদ্যমান টুর্নামেন্ট খুলুনক্লিক করুন, পূর্ববর্তী সেশনের জন্য ব্যবহৃত TM ফাইলটি সনাক্ত করুন এবং এটি হাইলাইট করুন, তারপরখুলুনএ ক্লিক করুন।
    • পূর্ববর্তী সেশনে ব্যবহৃত কম্পিউটারের চেয়ে ভিন্ন কম্পিউটার ব্যবহার করলে: USB ফ্ল্যাশ ড্রাইভ থেকে কম্পিউটারের হার্ড ড্রাইভের একটি পরিচিত স্থানে TM ফাইলটি অনুলিপি করুন। টিএম শুরু করুন,একটি বিদ্যমান টুর্নামেন্ট খুলুনক্লিক করুন, পূর্ববর্তী সেশনের জন্য ব্যবহৃত টিএম ফাইলটি সনাক্ত করুন এবং এটি হাইলাইট করুন, তারপরখুলুনক্লিক করুন।
    • গুরুত্বপূর্ণ!আপনাকেঅবশ্যইটিএম ফাইল ব্যবহার করতে হবে যা পূর্ববর্তী সেশনের জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল। এটি করতে ব্যর্থ হলে ম্যাচের ফলাফল এবং র‌্যাঙ্কিং আগের সেশন থেকে ওভার হওয়া থেকে বিরত থাকবে।
  2. তালিকা থেকে উপযুক্ত লিগ সেশন নির্বাচন করুন এবংচালিয়ে যানক্লিক করুন।
  3. উইজার্ডের মধ্য দিয়ে যান এবং নতুন সেশনের জন্য প্রয়োজনীয় সেটিংস সামঞ্জস্য করুন। আপনি সাহায্যের জন্য পূর্ববর্তী নির্দেশাবলী উল্লেখ করতে পারেন. আগের লিগ সেশনের সেটিংস ডিফল্ট হবে।
  4. সময়সূচী সেটআপ:এই র‌্যাঙ্কিং সেশনের জন্য যোগ্যতার মিল যোগ করুন। এটি অন্যান্য র‌্যাঙ্কিং সেশনের মতো একই সংখ্যক ম্যাচ হওয়া উচিত।
  5. সেটআপ সম্পূর্ণ:যদিসংরক্ষণ করুন দক্ষতা চ্যালেঞ্জ স্কোরদেখানো হয়, নিশ্চিত করুন যে পূর্ববর্তী র্যাঙ্কিং সেশনগুলি থেকে দক্ষতার স্কোরগুলি সংরক্ষণ করা হয়েছে তা নিশ্চিত করতে এটি পরীক্ষা করা হয়েছে। উইজার্ডটি সম্পূর্ণ করতেFinishক্লিক করুন।
  6. উপরেরপ্রথম লিগ সেশননির্দেশাবলী থেকে ধাপ 16-21পুনরাবৃত্তি করুন।

ফাইনাল সেশন

  1. উপরেরপরবর্তী লিগ র‌্যাঙ্কিং সেশন নির্দেশাবলী থেকে ধাপ 1-5 পুনরাবৃত্তি করুন কিন্তু কোনো যোগ্যতার মিল তৈরি করবেন না।
  2. টিম র‍্যাঙ্কিং যাচাই করুন: লিগ ফাইনাল সেশনের জন্য সেটআপ উইজার্ড সম্পূর্ণ করার পরে, র‍্যাঙ্কিং ট্যাবে ক্লিক করুন এবং VIQRC ফাইনাল ম্যাচগুলি তৈরি করার আগে বা V5RC অ্যালায়েন্স নির্বাচন শুরু করার আগে যোগ্যতা র‌্যাঙ্কিংগুলি সঠিক কিনা তা যাচাই করুন৷
  3. অ্যালায়েন্স সেটিংস যাচাই করুন:ফাইনালে দল/জোটের সংখ্যা যাচাই করতেটুল, বিকল্প, ফাইনালএ ক্লিক করুন। প্রয়োজনে সামঞ্জস্য করুন।

V5RC এর জন্য

  1. জোট নির্বাচনের জন্যঘোষক পত্রকপ্রিন্ট করুন, জোট নির্বাচন লিখুন এবং জোট চূড়ান্ত করুন।
  2. এলিমিনেশন ল্যাডারএবংঘোষক শীটপ্রিন্ট করুন এবং এলিমিনেশন ম্যাচগুলি চালান। নিচের ধাপ 6 দিয়ে চালিয়ে যান।

VIQRC বা VURC-এর জন্য

  1. ম্যাচ ক্লিক করুন, ফাইনাল ম্যাচতৈরি করুন। অন্তর্ভুক্ত দলের তালিকায় কোনো দল উপস্থিত না থাকলে, তাদের বাদ দেওয়া দলের তালিকায় নিয়ে যান। ফাইনাল ম্যাচগুলিতে দলের সংখ্যা নির্ধারিত হয় ফাইনাল ম্যাচ সেটআপ স্ক্রিনে যা উইজার্ডে উপস্থাপিত হয়েছিল, অন্তর্ভুক্ত দলের তালিকায় দলের সংখ্যা দ্বারা নয়।
  2. ফাইনাল ম্যাচের তালিকাএবংঘোষক শীটপ্রিন্ট করুন এবং ফাইনাল ম্যাচগুলি চালান। নীচের ধাপ 6 দিয়ে চালিয়ে যান।

সমস্ত প্রোগ্রাম

  1. বিচারকরা বিচারকৃত পুরস্কার বিজয়ীদের নির্বাচন করা শেষ হলে,পুরস্কারট্যাব নির্বাচন করুন এবং সমস্ত বিচারিত পুরস্কার বিজয়ীদের প্রবেশ করুন। যদি ইচ্ছা হয়, দক্ষতা বিজয়ীদের প্রবেশের জন্যঅটো ফিল বিজয়ীনির্বাচন করুন, নির্বাচিত পুরষ্কার অনুষ্ঠানের স্ক্রিপ্টগুলি মুদ্রণ করুন এবং নির্মূল/ফাইনাল ম্যাচগুলির মধ্যে নির্বাচিত পুরস্কারগুলি উপস্থাপন করুন৷
  2. এলিমিনেশন/ফাইনাল ম্যাচগুলি শেষ হলে,পুরষ্কারট্যাব,অটো ফিল বিজয়ী, বাকিপুরষ্কার অনুষ্ঠানের স্ক্রিপ্টমুদ্রণ করুন এবং অবশিষ্ট পুরস্কারগুলি উপস্থাপন করুন৷ শ্রেষ্ঠত্ব পুরষ্কার হল সর্বোচ্চ বিচারক পুরষ্কার এবং এটি সর্বশেষ উপস্থাপন করা হয়।
  3. উপরেরপ্রথম লিগ সেশনথেকে 16-21 ধাপগুলি পুনরাবৃত্তি করুন।
  4. উদযাপন!