ওভারভিউ
একটি সাধারণ ঘটনা দিনের বেলায় ওভারল্যাপ হতে পারে এমন বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপ নিয়ে গঠিত। এই কার্যক্রম অন্তর্ভুক্ত:
- দল চেক ইন
- রোবট পরিদর্শন
- ইভেন্ট মিটিং
- যোগ্যতা ম্যাচ, বিচার, এবং রোবট দক্ষতা মিল
- জোট নির্বাচন (শুধুমাত্র V5RC)
- ফাইনাল ম্যাচ (VIQRC) বা এলিমিনেশন ম্যাচ (V5RC/VURC)
- পুরস্কার বিতরণী অনুষ্ঠান
দল চেক ইন
টিম চেক-ইন একটি নির্দিষ্ট এলাকায় হয় যেখানে কোচ চেক-ইন স্বেচ্ছাসেবকদের জানান যে তাদের দল এসেছে। কোচ কোন প্রাসঙ্গিক তথ্য পাবেন যাতে একটি পরিদর্শন শীট, এজেন্ডা এবং পিট ম্যাপ অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। সমস্ত দলের অংশগ্রহণকারীদের ইভেন্টের আগে অনলাইনে অংশগ্রহণকারী রিলিজ ফর্ম পূরণ করা উচিত। আপনার ইভেন্টে যোগদানকারী দলের সদস্যদের জন্য সম্পূর্ণ অংশগ্রহণকারী রিলিজ ফর্ম RobotEvents.com-এর ডানদিকের মেনুতে ইভেন্টের অ্যাডমিন ভিউ থেকে যাচাই করা যেতে পারে। সম্পূর্ণ সম্মতি ফর্মের একটি তালিকা সহ একটি ডাউনলোডযোগ্য CSV ফাইল সম্মতি ফর্ম ইভেন্ট পৃষ্ঠায় উপলব্ধ।
অংশগ্রহণকারী রিলিজ ফর্ম সম্পর্কে আরও তথ্য এই নিবন্ধপাওয়া যায়. আরইসি ফাউন্ডেশনের অংশগ্রহণের রিলিজ ফর্মের লিঙ্ক এখানেপাওয়া যায়।
টিম চেক-ইন জন্য সহায়ক ইঙ্গিত
- সমস্ত V5RC এবং VIQRC টিমের সাথে একজন প্রাপ্তবয়স্ক থাকতে হবে। প্রাপ্তবয়স্কদের শিক্ষার্থীদের সাথে চেক-ইন করতে বলা হল দলটির সাথে একজন প্রাপ্তবয়স্ক আছেন তা নিশ্চিত করার একটি দুর্দান্ত উপায়।
- প্রতিটি দলের জন্য একটি পূর্ব-বাছাই করা চেক-ইন প্যাকেট রাখুন যাতে তাদের সারাদিনের জন্য প্রয়োজনীয় নথি অন্তর্ভুক্ত থাকে। আপনি প্রক্রিয়াটিকে দ্রুত এবং সহজ করতে বর্ণানুক্রমিকভাবে বা সংখ্যা অনুসারে বাছাই করতে পারেন এবং যে দলগুলি তাদের প্যাকেট তুলে নেয়নি তাদের টুর্নামেন্টের তালিকা থেকে সরানোর আগে উপস্থিতি নেই বলে নিশ্চিত করা উচিত।
রোবট পরিদর্শন
যখন একটি দল একটি টুর্নামেন্টে আসে, তখন তাদের রোবটটি অবশ্যই আকার, অংশ এবং সফ্টওয়্যার সম্পর্কিত প্রবিধানগুলির সাথে সঙ্গতিপূর্ণ কিনা তা নিশ্চিত করতে অবশ্যই পরিদর্শন করতে হবে। কী আইনি বা না তা গেম ম্যানুয়ালের মধ্যে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে এবং পরিদর্শন চেকলিস্টে সংক্ষিপ্ত করা হয়েছে। পরিদর্শনগুলি সাধারণত ছোট ইভেন্টগুলির জন্য প্রায় 30 মিনিট এবং বড় ইভেন্টগুলির জন্য এক ঘন্টার বেশি সময় নেয়, আপনার সেট আপ করা পরিদর্শন স্টেশনগুলির সংখ্যার উপর নির্ভর করে৷
রোবট পরিদর্শনের জন্য সহায়ক ইঙ্গিত
এই অবস্থানে আপনার কিউ ম্যানেজার এবং অভিজ্ঞ স্কোরকিপিং রেফারিদের নিয়োগ করুন। এটি একটি দ্রুত এবং সহজ অবস্থান যা যোগ্যতার ম্যাচ শুরু হওয়ার সময় শেষ হয়ে যাবে।
ইভেন্ট মিটিং
একটি ইভেন্ট মিটিং সাধারণত প্রধান রেফারি এবং/অথবা EP দ্বারা পরিচালিত হয়। ছাত্র, প্রশিক্ষক এবং দলের সাথে যুক্ত অন্যান্য প্রাপ্তবয়স্কদের সহ সকল অংশগ্রহণকারীদের উপস্থিত থাকার আশা করা হচ্ছে। এই বৈঠকে, নিরাপত্তা, নিয়ম, এবং আচরণগত প্রত্যাশা পর্যালোচনা করা হবে। ইভেন্ট-নির্দিষ্ট তথ্য, যেমন কোথায় লাইন আপ করতে হবে এবং/অথবা সময়সূচীতে কোনো সমন্বয়, এছাড়াও প্রদান করা হয়।
ইভেন্ট মিটিংয়ের জন্য সহায়ক ইঙ্গিত
- প্রত্যেককে প্রধান প্রতিযোগিতার এলাকায় দেখা করতে বলুন এবং অনুশীলনের এলাকা এবং অন্যান্য ক্রিয়াকলাপগুলি বন্ধ করে দিন যা মিটিংয়ের ফোকাস থেকে বিভ্রান্ত হতে পারে।
- আপনার স্বেচ্ছাসেবক/স্পন্সরদের ধন্যবাদ জানাতে সময় নিন, দিন এবং সময়সূচির প্রত্যাশা পর্যালোচনা করুন, মূল স্বেচ্ছাসেবকদের পরিচয় করিয়ে দিন এবং REC ফাউন্ডেশন কোড অফ কন্ডাক্ট দেখুন।
বিচার
বিচারকগণ একটি প্রাইভেট এলাকায় একটি দল হিসেবে কাজ করেন ছাত্রদের নোটবুক পর্যালোচনা করতে এবং একজন অভিজ্ঞ বিচারকের উপদেষ্টার নির্দেশনায় বিচারক পুরস্কারের বিজয়ী নির্ধারণ করতে। বিচারকদের জোড়া/গ্রুপ প্রতিযোগিতার দিনে তাদের গর্তে ছাত্র দলের সাক্ষাৎকার নেয়।
বিচারের জন্য সহায়ক ইঙ্গিত
পিট ইন্টারভিউ করার জন্য দলে বিভক্ত হয়ে পর্যাপ্ত বিচারকদের সময়সূচী করুন। এটি প্রক্রিয়াটিকে আরও দক্ষ করে তোলে (বিচারকারী দলগুলি সমস্ত দলের সাক্ষাত্কারের জন্য সমান্তরালভাবে কাজ করবে) এবং আপনার নতুন বিচারকদের জন্য কম অপ্রতিরোধ্য।
মেলে
দলগুলি তাদের ক্ষমতা এবং রোবট ডিজাইন প্রদর্শনের জন্য একটি ইভেন্টের সময় ম্যাচগুলিতে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। মিলের প্রকারগুলি নীচে বিস্তারিতভাবে বর্ণনা করা হয়েছে।
অনুশীলন ম্যাচ
অনুশীলন ম্যাচগুলি অনুশীলনের জন্য নির্ধারিত হতে পারে যা একটি দলের র্যাঙ্কিংয়ের জন্য গণনা করা হয় না। দলগুলিকে এলোমেলোভাবে জোড়া দেওয়া হবে এবং টিমওয়ার্ক বা যোগ্যতার ম্যাচগুলির মতো একইভাবে ম্যাচগুলিতে স্থাপন করা হবে। এই ম্যাচগুলি একটি EP চালানোর জন্য ঐচ্ছিক বা বিকল্প হিসাবে, কিছু EP প্রতিযোগিতার মাঠে দিনের প্রথম দিকে অনুশীলনের জন্য অনির্ধারিত সময় এবং/অথবা দিনের বেলায় একটি উত্সর্গীকৃত অনুশীলন ক্ষেত্র প্রদান করতে পারে।
রোবট দক্ষতা ম্যাচ
দুটি ধরণের রোবট দক্ষতা ম্যাচ রয়েছে:
- ড্রাইভিং দক্ষতা ম্যাচ: একটি ড্রাইভিং দক্ষতা ম্যাচ একটি 60-সেকেন্ডের ড্রাইভার নিয়ন্ত্রিত সময় নিয়ে গঠিত। কোন স্বায়ত্তশাসিত সময়কাল নেই।
- স্বায়ত্তশাসিত কোডিং দক্ষতা ম্যাচ: একটি স্বায়ত্তশাসিত কোডিং দক্ষতা ম্যাচ একটি 60-সেকেন্ডের স্বায়ত্তশাসিত সময় নিয়ে গঠিত। কোন ড্রাইভার নিয়ন্ত্রিত সময়কাল নেই.
বেশির ভাগ ইভেন্টে আগে আসলে আগে পাবেন ভিত্তিতে স্কিলস চ্যালেঞ্জ ম্যাচগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য দলগুলির জন্য ডেডিকেটেড ফিল্ড সেট করা আছে। প্রতিটি টুর্নামেন্ট বা লিগ সেশনের সময় কোন দল প্রতিটি ধরনের রোবট স্কিলস ম্যাচের তিনবারের বেশি চেষ্টা চালাতে পারবে না। গেম ম্যানুয়ালগুলিতে কীভাবে একটি দলের রোবট দক্ষতার স্কোর গণনা করা হয় এবং কীভাবে দলগুলিকে গ্লোবাল ওয়ার্ল্ড স্কিল তালিকায় একটি ইভেন্টে র্যাঙ্ক করা হয় তার তথ্য অন্তর্ভুক্ত করে।
VIQRC টিমওয়ার্ক চ্যালেঞ্জ & জোটের সাথে মেলে
- যোগ্যতার ম্যাচ: টিম এলোমেলোভাবে জোটবদ্ধভাবে জোড়া হয়েছে, এবং প্রতিটি দল একটি পূর্বনির্ধারিত সংখ্যক ম্যাচ খেলবে, প্রতিটি আলাদা জোট অংশীদারের সাথে। প্রতিটি কোয়ালিফিকেশন ম্যাচ 60 সেকেন্ডের এবং দুটি দল নিয়ে গঠিত, পয়েন্ট স্কোর করার জন্য একটি জোট হিসেবে কাজ করে।
- ফাইনাল ম্যাচ অ্যালায়েন্স: কোয়ালিফিকেশন ম্যাচের সমাপ্তিতে, কোয়ালিফিকেশন ম্যাচ পারফরম্যান্সের উপর ভিত্তি করে দলগুলিকে র্যাঙ্ক করা হবে এবং স্বয়ংক্রিয়ভাবে জোটবদ্ধ হয়ে যাবে। শীর্ষস্থানীয় দলগুলি তারপরে টিমওয়ার্ক চ্যালেঞ্জ চ্যাম্পিয়ন নির্ধারণের জন্য ফাইনাল ম্যাচগুলিতে অংশগ্রহণ করবে। কিভাবে দলগুলো তাদের ফাইনাল ম্যাচ অ্যালায়েন্সের জন্য জুটিবদ্ধ হয় তার বিশদ বিবরণ VIQRC গেম ম্যানুয়ালের টুর্নামেন্ট বিভাগে পাওয়া যায়।
- ফাইনাল ম্যাচ: ফাইনাল ম্যাচগুলিতে অংশগ্রহণকারী দলের সংখ্যা গেম ম্যানুয়ালের টুর্নামেন্ট বিভাগে পাওয়া যায়। প্রতিটি জোট একটি করে ম্যাচ খেলবে এবং জোটের সর্বোচ্চ স্কোরকে টুর্নামেন্ট চ্যাম্পিয়ন ঘোষণা করা হবে। টাই হলে, টাইব্রেকিং প্রক্রিয়া সম্পর্কিত তথ্য VIQRC গেম ম্যানুয়াল থেকে পাওয়া যাবে।
V5RC মেলে & জোট
- কোয়ালিফিকেশন ম্যাচ: টিম এলোমেলোভাবে জোটবদ্ধভাবে জোড়া হয়েছে, এবং প্রতিটি দল পূর্ব-নির্ধারিত সংখ্যক ম্যাচ খেলবে, প্রতিটি আলাদা জোট অংশীদারের সাথে। বাছাইপর্বের ম্যাচে রেড অ্যালায়েন্স হিসেবে দুটি দল এবং ব্লু অ্যালায়েন্স হিসেবে দুটি দল রয়েছে; জোট অন্যকে ছাড়িয়ে যাবে সেই ম্যাচের বিজয়ী। ম্যাচগুলি একটি স্বায়ত্তশাসিত সময়কাল থেকে শুরু করে একটি ড্রাইভার নিয়ন্ত্রিত সময়কাল দ্বারা শুরু করে দুই মিনিটের জন্য চলে।
- জোট নির্বাচন: কোয়ালিফাইং ম্যাচের পরে, সর্বোচ্চ স্কোরকারী দলগুলি তাদের জোটের অংশীদারদের নির্মূল ম্যাচের জন্য বেছে নিতে পারে। জোট নির্বাচন প্রক্রিয়ার বিশদ বিবরণ V5RC গেম ম্যানুয়ালের টুর্নামেন্ট বিভাগে পাওয়া যায়।
- এলিমিনেশন ম্যাচ: এলিমিনেশন ম্যাচগুলি দুই দলের জোট নির্ধারণ করে যেটিকে টুর্নামেন্ট চ্যাম্পিয়ন বলা হবে। লাল জোট এবং নীল জোট একটি "মই" বিন্যাসে একে অপরের বিরুদ্ধে মুখোমুখি; বিজয়ী জোট পরবর্তী রাউন্ডে চলে যায় যতক্ষণ না একটি জোট সমস্ত প্রতিপক্ষের উপর জয়ী হয়। এলিমিনেশন ম্যাচ সম্পর্কে আরও তথ্য V5RC গেম ম্যানুয়াল-এর টুর্নামেন্ট বিভাগে পাওয়া যাবে।
VURC & জোটের সাথে মেলে
VURC ঘনিষ্ঠভাবে V5RC ফর্ম্যাট অনুসরণ করে, যদিও প্রতিটি দল একই সাথে দুটি রোবট তৈরি করে এবং প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে, যোগ্যতার ম্যাচগুলির জন্য কোনও এলোমেলো অংশীদারিত্ব নেই (প্রতিপক্ষ দলগুলি এলোমেলো করা হয়েছে), এবং এলিমিনেশন ম্যাচগুলির জন্য কোনও জোট নির্বাচন নেই৷ এলিমিনেশন ম্যাচ বন্ধনী স্বয়ংক্রিয়ভাবে যোগ্যতা র্যাঙ্কিং দ্বারা নির্ধারিত হয়।
পুরস্কার বিতরণী অনুষ্ঠান
ইভেন্টের সমাপ্তি হয় প্রধান প্রতিযোগিতার এলাকায় দলকে পুরস্কার বিতরণের মাধ্যমে। দলগুলি বেশিরভাগ ইভেন্টে বিচারকৃত পুরষ্কার এবং পারফরম্যান্স পুরষ্কার অর্জন করতে পারে। আপনার ইভেন্টে কী পুরস্কার দেওয়া যেতে পারে তা নির্ধারণ করতে আপনার RSM-এর সাথে কাজ করুন। পুরস্কার এবং তাদের যোগ্যতার অবস্থা পুরষ্কার ট্যাবের অধীনে RobotEvents.com-এ আপনার পোস্ট করা ইভেন্টে ইভেন্ট অংশগ্রহণকারীরা দেখতে পারেন।
পুরস্কারের জন্য সহায়ক ইঙ্গিত
আপনার ইভেন্টের কয়েক সপ্তাহ আগে RobotEvents.com-এ আপনার ইভেন্টে সেট আপ করা পুরষ্কারগুলি পর্যালোচনা করুন যাতে সেগুলি সঠিক তা নিশ্চিত করতে এবং তারা প্রস্তুত হওয়ার সাথে সাথে আপনার বিচারক দলের সাথে ভাগ করে নিতে।