ভূমিকা
ইভেন্ট মিটিং এমসি, ইভেন্ট পার্টনার এবং/অথবা প্রধান রেফারিকে ইভেন্ট এবং ভেন্যু সম্পর্কে গুরুত্বপূর্ণ তথ্য শেয়ার করার অনুমতি দেয়। দল, কোচ, রেফারি, বিচারক এবং অভিভাবক-সহ-জনের ইভেন্ট মিটিংয়ে উপস্থিত থাকা উচিত৷
সাধারণ ইভেন্ট তথ্য
- ইভেন্ট পার্টনার এবং হেড রেফারি সহ মূল স্বেচ্ছাসেবকদের স্বাগত এবং পরিচিতি
- বিশ্রামাগার, ছাড়, এবং স্থান-নির্দিষ্ট নিয়ম এবং নিরাপত্তা তথ্যের অবস্থান শেয়ার করুন
- ইভেন্ট জরুরী এবং সরিয়ে নেওয়ার পরিকল্পনা
- প্রাপ্তবয়স্ক দলের নেতারা সর্বদা ছাত্রদের নিরাপত্তা এবং আচরণের জন্য দায়ী
- গর্ত এলাকা পরিষ্কার রাখুন এবং ইভেন্টের পরে নিরাপত্তা এবং সহজে পুনরায় প্যাক করার জন্য সংগঠিত করুন
- টিম তাদের সরঞ্জাম এবং উপকরণের জন্য দায়ী
- অনুশীলন ক্ষেত্র - টিম ব্যবহারের পরে ক্ষেত্রগুলি পুনরায় সেট করা উচিত, ক্ষেত্রগুলি ভাগ করে নেওয়া উচিত যাতে সমস্ত দল অনুশীলন করতে পারে এবং সময় সীমিত করতে পারে
- দক্ষতা চ্যালেঞ্জ - দক্ষতার ক্ষেত্রের অবস্থান(গুলি); এছাড়াও, অনুমতিপ্রাপ্ত দক্ষতার সংখ্যার অনুস্মারক এবং শুরু/স্টপ সময়
- শারীরিক, ব্যক্তিগত ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকের জন্য - ম্যাচ খেলার আগে চেক-ইন টেবিলে লেবেলযুক্ত ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক জমা দিন
- দিনের জন্য এজেন্ডা - শুরু/স্টপ সময়, বিরতি, বিশেষ কার্যকলাপ এবং তাদের অবস্থান
- বিচারকরা ছাত্র-কেন্দ্রিক কাজকে স্বীকৃতি দেবেন - বিচারকরা বিচারিত পুরস্কারের জন্য REC ফাউন্ডেশন ছাত্র-কেন্দ্রিক নীতির সাথে সম্মতি বিবেচনা করবেন
- অ্যালায়েন্স সিলেকশন– সমস্ত কোয়ালিফাইং ম্যাচ শেষ হওয়ার পর, অ্যালায়েন্স সিলেকশন প্রক্রিয়ায় এক রাউন্ড সিলেকশন থাকবে, এবং ___ [ইভেন্ট সাইজের উপর ভিত্তি করে নিয়ম T21-এ নির্দিষ্ট সংখ্যা] দুটি দলের জোট প্রতিযোগিতা করবে নির্মূল ম্যাচ.
- টাইমআউট – কোয়ালিফাইং ম্যাচের সময় কোন টাইমআউট নেই। প্রতিটি জোট নির্মূল বন্ধনী চলাকালীন ম্যাচগুলির মধ্যে তিন মিনিটের বেশি একটি টাইম আউট অনুরোধ করতে পারে।
- রাজ্য/আঞ্চলিক চ্যাম্পিয়নশিপের যোগ্যতা – এই ইভেন্টটি যোগ্যতা অর্জন করবে ___ [দলের সংখ্যা সন্নিবেশ করুন] দলগুলিকে ___ [নাম সন্নিবেশ করান] চ্যাম্পিয়নশিপ ইভেন্টে এগিয়ে যাওয়ার জন্য, ___ [যোগ্যতা অর্জনকারী পুরস্কারের নাম সন্নিবেশ করান] পুরস্কারের প্রাপকদের সহ।
VEX V5 রোবোটিক্স প্রতিযোগিতার নিয়ম অনুস্মারক পুশ ব্যাক
বিধি <G1> এবং আচরণবিধি
- আজ প্রতিযোগীতার সময় অনুগ্রহ করে REC ফাউন্ডেশন কোড অফ কন্ডাক্ট মনে রাখবেন। শ্রদ্ধাশীল হোন, পেশাদার থাকুন, নিয়ম মেনে চলুন, এবং আমরা সবাই একটি দুর্দান্ত ইভেন্ট করব। প্রশিক্ষকগণ, আপনি যদি আপনার ছাত্রদের সাথে আচরণবিধি পর্যালোচনা না করে থাকেন, তাহলে এই মিটিংয়ের পরে এটি করতে কয়েক মিনিট সময় নিন। আপনি এটি REC ফাউন্ডেশনের ওয়েবসাইট এ খুঁজে পেতে পারেন (এবং সম্ভবত একটি অনসাইট ব্যানার—একটি উপলব্ধ থাকলে তা নির্দেশ করুন)।
- যদি একটি দল বা তার সদস্যদের কেউ ইভেন্ট স্টাফ, স্বেচ্ছাসেবক, বা সহ প্রতিযোগীদের প্রতি অসম্মানজনক বা অসভ্য হয়, তবে পরিস্থিতির তীব্রতার উপর নির্ভর করে তাদের বর্তমান ম্যাচ, আসন্ন ম্যাচ বা সমগ্র ইভেন্ট থেকে অযোগ্য ঘোষণা করা হতে পারে। পুরষ্কার নির্ধারণের সময় বিচারকরা দলের আচরণ এবং নৈতিকতা বিবেচনা করবেন। এটি দলের সাথে যুক্ত যে কেউ (অংশগ্রহণকারী এবং দর্শকদের) জন্য প্রযোজ্য। <G1>
- ব্যক্তি, ইভেন্ট অংশগ্রহণকারী, এবং ইভেন্ট কর্মীরা যারা অসম্মানজনক বা অসভ্য আচরণ দেখেন তাদের অবিলম্বে ইভেন্ট পার্টনারকে যেকোনো ছবি বা ভিডিও প্রমাণ সহ রিপোর্ট করা উচিত।
- শুধুমাত্র ড্রাইভ টিমের সদস্যরা রেফারির রায়ে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে - প্রাপ্তবয়স্কদের হস্তক্ষেপ করার অনুমতি নেই। <T3>
VEX V5 রোবোটিক্স প্রতিযোগিতা একটি ছাত্র-কেন্দ্রিক প্রোগ্রাম
- VEX V5 রোবোটিক্স প্রতিযোগিতা একটি ছাত্র-কেন্দ্রিক প্রোগ্রাম। প্রাপ্তবয়স্কদের রোবটের নির্মাণ, নকশা বা গেমপ্লে সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেওয়া উচিত নয় এবং শিক্ষার্থীদের স্বাধীন ক্ষমতার বাইরে 'সহায়তা' প্রদান করে অন্যায্য সুবিধা প্রদান করা উচিত নয়। <G2>
- প্রাপ্তবয়স্করা দলগুলোর জন্য উল্লাস করতে পারে, তাদের সময়মতো লাইনে দাঁড়াতে সাহায্য করতে পারে এবং সম্পদ খুঁজে পেতে সাহায্য করতে পারে। প্রাপ্তবয়স্কদের কখনই রোবট বা কোড, গাইড ম্যাচ কৌশল নিয়ে কাজ করা উচিত নয়, অথবা জোট নির্বাচনে কাকে বেছে নিতে হবে তা দলগুলিকে বলা উচিত নয়।
- রোবট ডিজাইন, নির্মাণ এবং প্রোগ্রামিং অবশ্যই দলের দক্ষতার স্তরের প্রতিনিধিত্ব করবে। <G4>
ম্যাচের আগে
- একটি রেডি-টু-ড্রাইভ রোবট এবং কন্ট্রোলারের সাথে সময়মতো সারিবদ্ধ টেবিলে যান। যদি তোমার রোবট খেলার জন্য প্রস্তুত না থাকে, তবুও এটিকে অ্যালায়েন্স স্টেশনে রাখলে তুমি ম্যাচ থেকে পয়েন্ট পাবে। <GG2><GG3>
- নিরাপত্তা চশমা এবং লাইসেন্স প্লেটের সঠিক রঙ পরীক্ষা করুন। যদি আপনার রোবটে ভুল রঙের প্লেটগুলি সহজেই দেখা যায়, তাহলে আপনার বটটি ক্ষেত্র থেকে সরিয়ে ফেলা হবে। <S4><R6>
- আপনার রোবট দ্রুত সেট আপ করুন, একটি আইনি শুরুর অবস্থান এবং কনফিগারেশনে। <GG3><SG1>
স্বায়ত্তশাসিত সময়কাল
- আপনি ফোম টাইলস, স্কোরিং অবজেক্ট বা ফিল্ড উপাদানগুলি স্পর্শ করতে পারবেন না যা অটোনোমাস লাইনের অন্য দিকে ম্যাচ শুরু করে। আপনি স্কোরিং অবজেক্ট এবং গোলের অংশগুলির সাথে জড়িত থাকতে পারেন যা অটোনোমাস লাইনে এবং লাইনের আপনার পাশে রয়েছে, তবে মনে রাখবেন যে আপনার প্রতিপক্ষরা একই বস্তুর সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে বেছে নিতে পারে! <SG7> <SG8>
- অটোনোমাস পিরিয়ডের সময় যেকোন নিয়ম লঙ্ঘন, বড় বা ছোট, আপনাকে অটোনোমাস বোনাস বা একটি স্বায়ত্তশাসিত উইন পয়েন্টের কোনো অংশ জেতার অযোগ্য করে তোলে। <GG13>
ম্যাচ চলাকালীন
- অনুভূমিক সম্প্রসারণ ২২"x২২" বর্গক্ষেত্রের মধ্যে সীমাবদ্ধ। <SG2>
- উল্লম্ব প্রসারণ 22" এর মধ্যে সীমাবদ্ধ। <SG3>
- দীর্ঘ লক্ষ্যের বন্ধ অংশের ভেতরে পৌঁছাবেন না। <SG10>
- 5-গণনার বেশি জন্য কোন হোল্ডিং (ফাঁদ, পিনিং এবং উত্তোলন সহ)। <GG17>
- এটি কেবল তখনই ধরে রাখে যদি একটি রোবট প্রতিপক্ষের গতিবিধি সীমাবদ্ধ করে এবং যদি আটকে পড়া/পিন করা/উঠানো রোবট সক্রিয়ভাবে পালানোর চেষ্টা করে। 5-গণনার বেশি সময় ধরে রাখলে DQ হতে পারে।
- আপনি যদি বিশ্বাস করেন যে আপনাকে আটক করা হচ্ছে, তাহলে একজন রেফারির দৃষ্টি আকর্ষণ করুন।
- একটি হোল্ডিং গণনা শেষ হওয়ার পরে, একটি রোবট একই প্রতিপক্ষকে আবার 5-গণনার জন্য আবার ধরে রাখতে পারে না, বা মূল হোল্ডিং গণনা যেখানে ছেড়েছিল সেখানে আবার শুরু হবে।
- খেলার শেষ ২০ সেকেন্ডের মধ্যে পার্ক জোনগুলি সুরক্ষিত থাকে। <SG11>
ম্যাচের পর
- স্কোর চেক করুন এবং আপনি মাঠ ছাড়ার আগে ম্যাচ সম্পর্কে কোনো উদ্বেগ উত্থাপন করুন। <T1>
- একবার আপনি অ্যালায়েন্স স্টেশন ছেড়ে চলে গেলে আপনি যেকোনও আপিলের অধিকার ছেড়ে দিয়েছেন। <T3>
- রেফারিরা শুধুমাত্র ড্রাইভ দলের সদস্যদের সাথে ম্যাচ সম্পর্কে কথা বলবেন এবং ম্যাচের ভিডিও দেখতে পারবেন না। সময়কাল। <T3>
দক্ষতার মিল
- প্রতিটি দল তিনটি ড্রাইভিং দক্ষতা ম্যাচ এবং তিনটি স্বায়ত্তশাসিত কোডিং দক্ষতা ম্যাচ পায়৷ দক্ষতার জন্য সময় করতে ভুলবেন না!
- একটি স্কিলস ম্যাচে, দলগুলি রেড অ্যালায়েন্সের জন্য যেকোনো আইনি শুরুর অবস্থান ব্যবহার করতে পারে এবং অবশ্যই রেড অ্যালায়েন্স স্টেশনে থাকতে হবে। <RSC3>
- স্কিলস ম্যাচে স্কোর করার আরও অনেক উপায় আছে, এবং আপনি যেভাবে কন্ট্রোল জোন বোনাস অর্জন করেন তা হেড-টু-হেড ম্যাচের চেয়ে আলাদা। পার্থক্যগুলো জেনে রাখুন! <RSC2>
- বেশিরভাগ খেলার নিয়ম এখনও দক্ষতার ম্যাচে প্রযোজ্য।
- মনে রাখবেন--যদি আপনি একটি ম্যাচের জন্য স্কিলস স্টপ টাইম রেকর্ড করতে চান, তাহলে ম্যাচ শুরু হওয়ার আগে আপনাকে রেফারির সাথে এটির ব্যবস্থা করতে হবে! এই ইভেন্টে দক্ষতার জন্য আমরা [ম্যানুয়াল টাইমকিপিং / V5 রোবট ব্রেইনস] এর মাধ্যমে স্কিলস স্টপ টাইমস পরিচালনা করব।
প্রতিক্রিয়া শেয়ার করুন, এবং মজা আছে!
- ইভেন্ট পার্টনারকে সরাসরি প্রশ্ন, উদ্বেগ বা ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া।
আপনার VEX V5 রোবোটিক্স প্রতিযোগিতার অভিজ্ঞতা উপভোগ করুন! আপনার সমর্থনের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ!