TM দ্রুত রেফারেন্স গাইড: একটি টুর্নামেন্ট ম্যানেজার ফাইল সেট আপ করা

একটি টুর্নামেন্ট ম্যানেজার ফাইল সেট আপ করুন

ইনস্টলেশনের পরে, আপনি টুর্নামেন্ট ম্যানেজার আইকনে ক্লিক করে টুর্নামেন্ট ম্যানেজার সফ্টওয়্যারটি শুরু করতে পারেন Windows স্টার্ট মেনু বা macOS অ্যাপ্লিকেশন ফোল্ডারে। এই নিবন্ধটি টুর্নামেন্ট ম্যানেজারে একটি টুর্নামেন্ট ফাইল সেট আপ করার জন্য একটি দ্রুত রেফারেন্স গাইড প্রদান করবে।

VEX টুর্নামেন্ট ম্যানেজার ব্যবহার করে শুরু করার জন্য একটি বিকল্প নির্বাচন করুন

শুরু_ব্যবহার_the_TM.png

  • একটি নতুন টুর্নামেন্ট তৈরি করুন - নতুন টুর্নামেন্ট ফাইলের জন্য
    • সহজেই অ্যাক্সেসযোগ্য স্থানে সংরক্ষণ করুন
      • ফ্ল্যাশ ড্রাইভ (সর্বোত্তম অনুশীলন)
      • ডেস্কটপ
    • সুপারিশ করা হয় না
      • ক্লাউডে সংরক্ষণ করা হচ্ছে
      • দূরবর্তী ওয়ার্কস্টেশন
  • একটি বিদ্যমান টুর্নামেন্ট খুলুন - ইতিমধ্যে তৈরি করা ফাইলগুলির জন্য
  • একটি দূরবর্তী সার্ভারের সাথে সংযোগ করুন - সার্ভারের সাথে অন্যান্য কম্পিউটার সংযোগ করতে
    • দক্ষতা চ্যালেঞ্জ, বিচার, বা অতিরিক্ত কম্পিউটার প্রজেক্টিং প্রদর্শনের জন্য ব্যবহৃত হয়
    • সার্ভার কম্পিউটারের মতো একই নেটওয়ার্কে থাকতে হবে
    • সংযোগ করতে সার্ভার ঠিকানা এবং পাসওয়ার্ড থাকতে হবে

ইভেন্ট কোড সেটআপ

Event_Code_Setup.png

  • যদি এটি একটি অফিসিয়াল ইভেন্ট হয়, বাক্সটি নির্বাচন করুন এবং ইভেন্ট কোড এবং TM কোড লিখুন।
    • এই তথ্যটি ইভেন্ট অ্যাডমিনিস্ট্রেশন পৃষ্ঠার শীর্ষে পাওয়া যায়।
  • যদি এটি একটি অনানুষ্ঠানিক ইভেন্ট হয়, বাক্সটি চেক করবেন না।

প্রোগ্রামের ধরন

  • উপযুক্ত প্ল্যাটফর্ম নির্বাচন করুন (VIQRC, V5RC, VURC, VAIRC, এরিয়াল ড্রোন প্রতিযোগিতা)

টুর্নামেন্টের ধরন

Tournament_Type.png

  • উপযুক্ত টুর্নামেন্ট সেটআপ নির্বাচন করুন
    • স্কুল স্ক্রিমেজ – অনানুষ্ঠানিক ইভেন্ট, বা ইন-স্কুল টুর্নামেন্ট
    • ছোট টুর্নামেন্ট – 1টি প্রতিযোগিতার ক্ষেত্র ব্যবহার করে
    • মাঝারি টুর্নামেন্ট - দুই বা ততোধিক প্রতিযোগিতার ক্ষেত্র ব্যবহার করে
    • বড় ইভেন্ট/বিশেষজ্ঞ – একাধিক বিভাগ ব্যবহার করে, খুব উন্নত
  • বেশিরভাগ টুর্নামেন্ট ছোট বা মাঝারি সেটআপ ব্যবহার করে

সাধারণ সেটআপ

General_Setup.png

  • একটি ইভেন্ট নাম যোগ করুন. একটি ইভেন্ট কোড এবং TM কোড পূর্বে প্রবেশ করা হলে এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে পূরণ হবে
  • টুর্নামেন্ট ম্যানেজার পাসওয়ার্ড – টুর্নামেন্ট ফাইল খুলতে এবং সার্ভারের সাথে অন্যান্য কম্পিউটার সংযোগ করতে ব্যবহৃত একটি পাসওয়ার্ড - শেয়ার করবেন না
  • বিচারক, পরিদর্শক, স্কোরকিপার পাসওয়ার্ড – শুধুমাত্র ওয়েব সার্ভার ব্যবহার করলেই ব্যবহৃত হয়

লীগ খেলা সেটআপ

League_Play_Setup.png

  • রোবট ইভেন্টে ইভেন্টটি লিগ হিসাবে তৈরি করা হয়েছে কিনা তা শুধুমাত্র এটি পরীক্ষা করা হবে।

গেম স্কোরিং কনফিগারেশন

  • উপযুক্ত খেলা এবং স্কোর শীট পছন্দ নির্বাচন করুন।

দলের তালিকা

Team_List.png

  • টিম ডেটা স্বয়ংক্রিয়ভাবে রোবট ইভেন্টস থেকে আমদানি করবে যদি একটি ইভেন্ট কোড এবং TM কোড আগে প্রবেশ করা হয়।
  • অনানুষ্ঠানিক প্রতিযোগিতা বা পরীক্ষার জন্য "টিম তৈরি করুন" নির্বাচন করতে পারেন
  • ইন্টারনেটের সাথে সংযুক্ত না থাকলে একটি EP একটি CSV ফাইল আমদানি করতে পারে।

এলিমিনেশন টুর্নামেন্ট সেটআপ (V5RC, VAIRC, VURC, এরিয়াল ড্রোন প্রতিযোগিতা)

নির্মূল_টুর্নামেন্ট_সেটআপ.png

  • যথাযথ সংখ্যক জোট ডিফল্টরূপে সেট আপ করা হবে কিন্তু পরিবর্তন করা যেতে পারে
  • প্রতি এলিমিনেশন অ্যালায়েন্সে দল থাকবে ২ টিতে
  • ভারসাম্যহীন জোট সাধারণত অনুমোদিত নয়
  • জোট নির্বাচন দর্শক প্রদর্শন সাধারণত র্যাঙ্কিং দ্বারা দেখানো হয়
  • VURC এবং VAIRC জোট নির্বাচন করে না

ফাইনাল ম্যাচ সেটআপ (VIQRC)

Finals_Matches_Setup.png

  • একটি ইভেন্ট অংশীদার কতটি জোট (জোট প্রতি 2 টি দল) ফাইনালে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করবে তা চয়ন করতে পারে।
  • VEX রোবোটিক্স ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপে সরাসরি দলগুলিকে যোগ্যতা অর্জনকারী ইভেন্টগুলিতে ন্যূনতম পাঁচটি (5) ফাইনাল ম্যাচ থাকতে হবে যদি সেখানে দশটি (10) বা তার বেশি দল উপস্থিত থাকে।

মাঠ সেট (যদি মাঝারি বা বড় টুর্নামেন্টের ধরন ব্যবহার করা হয়)

Field_Set.png

  • 1 ফিল্ড সেট ব্যবহার করুন যদি:
    • 1টি প্রতিযোগিতার ক্ষেত্র ব্যবহার করা হচ্ছে
      • একাধিক প্রতিযোগিতার ক্ষেত্র ব্যবহার করে এবং ম্যাচগুলি একের পর এক চালানো হয় (ক্ষেত্র 1, তারপর ক্ষেত্র 2, ক্ষেত্র 1 থেকে ফিরে)
  • 2 বা তার বেশি ফিল্ড সেট ব্যবহার করুন যদি:
    • একাধিক প্রতিযোগিতার ক্ষেত্র ব্যবহার করে একযোগে ম্যাচ চালানো হতো।
      • ফিল্ড সেটের সংখ্যা সমসাময়িক ম্যাচের সংখ্যার সমান হওয়া উচিত

মাঠ সেট #

Field_Set_1.png

  • প্রতিটি ক্ষেত্রের একটি নাম দিন
  • ডিফল্ট সেটিংস সাধারণত ব্যবহার করা হয় কিন্তু পরিবর্তন করা যেতে পারে
  • প্রতিটি ফিল্ড সেটে কতটি ক্ষেত্র থাকবে তা নির্ধারণ করুন এবং প্রতিটির একটি নাম দিন
  • উদাহরণ: ক্ষেত্র 1, ক্ষেত্র 2, রং, স্পন্সরের নাম ইত্যাদি।

দক্ষতা চ্যালেঞ্জ

Skills_Challenges.png

  • টুর্নামেন্টে দক্ষতা ক্ষেত্রের মোট সংখ্যা লিখুন
  • সর্বোচ্চ দক্ষতা চ্যালেঞ্জের প্রচেষ্টা ধূসর হয়ে গেছে এবং প্রতি চ্যালেঞ্জে 3টি লক করা হয়েছে

পিট ডিসপ্লে সেটআপ

Pit_Display_Setup.png

  • ভেন্যুতে কতগুলি ডিসপ্লে পাওয়া যাবে তা নির্ধারণ করুন এবং প্রতিটিকে পিট ডিসপ্লে হিসাবে নির্ধারণ করুন
  • প্রতিটির জন্য একটি ডিফল্ট স্ক্রীন বরাদ্দ করুন
    • প্রতিটিতে আসলে যা প্রদর্শিত হয় তা টুর্নামেন্ট চলাকালীন যেকোনো সময় পরিবর্তন করা যেতে পারে: > পিট ডিসপ্লে কন্ট্রোল প্রদর্শন করে

সময়সূচী সেটআপ

Schedule_Setup.png

  • প্রতিটি নির্ধারিত ব্লকের জন্য মিল তৈরি করুন।
    • যদি আলোচ্যসূচিতে একটি মধ্যাহ্নভোজের বিরতির আগে এবং কিছু পরে মিল থাকে, তাহলে 2টি ব্লক সেটআপ থাকতে হবে
  • ম্যাচ চক্রের সময়: একটি ম্যাচ শুরু এবং পরবর্তী ম্যাচ শুরুর মধ্যে সময়।
    • চক্রের সময় নির্ধারণ করার সময় স্কোরিং, ফিল্ড রিসেট সময় এবং ম্যাচের পছন্দসই সংখ্যা বিবেচনা করুন।
  • ম্যাচের ধরন: অনুশীলন রাউন্ড করলে অনুশীলন নির্বাচন করুন, অন্যথায় টুর্নামেন্ট/টিমওয়ার্ক ম্যাচের জন্য যোগ্যতা নির্বাচন করুন।
  • প্রতিটি ব্লক সংরক্ষণ করতে "যোগ করুন" নির্বাচন করুন
  • ব্লকগুলি ডাবল ক্লিক করে সম্পাদনা করা যেতে পারে
  • ব্লকগুলিকে বেছে নেওয়ার পরে "মুছে ফেলুন" নির্বাচন করে ব্লকগুলি সম্পূর্ণভাবে সরানো যেতে পারে
  • পূর্ণ সংখ্যা হিসাবে দল প্রতি ম্যাচের সংখ্যা রাখার চেষ্টা করুন। এটা সবসময় সম্ভব নাও হতে পারে। যদি এটি একটি পূর্ণ সংখ্যা না হয়, একটি দল একটি অতিরিক্ত ম্যাচ খেলতে পারে যাতে সমস্ত দল একটি পূর্ণ সংখ্যা পায়।

ম্যাচ তৈরি করুন

Create_Match.png

  • অনুশীলন ম্যাচ তৈরি করতে অনুশীলন ম্যাচ (ব্যবহার করলে) তৈরি করুন
  • যোগ্যতার মিল তৈরি করতে যোগ্যতার মিল তৈরি করুন
  • ম্যাচ ব্যবধান সম্পর্কে ধারণা পেতে এবং ম্যাচের মধ্যে বিরতি যথেষ্ট দীর্ঘ কিনা তা নির্ধারণ করতে সময়সূচী পরিসংখ্যান দেখান বোতামটি ব্যবহার করুন

পুরষ্কার সেটআপ

Awards_Setup.png

  • রোবট ইভেন্টস থেকে পুরষ্কারগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে নির্বাচন করা উচিত যদি একটি ইভেন্ট কোড এবং TM কোড আগে প্রবেশ করা হয়।
  • এই স্ক্রিনে নির্বাচিত পুরষ্কারগুলি অবশ্যই রোবট ইভেন্টে যা আছে তার সাথে মিলবে বা ফলাফলগুলি সঠিকভাবে আপলোড হবে না৷ অতিরিক্ত পুরষ্কার চেক করা হলে, সেগুলি অবশ্যই রোবট ইভেন্টের ইভেন্ট পৃষ্ঠায় যোগ করতে হবে যাতে সেগুলি মিলে যায়৷

ওয়েব পাবলিশিং সেটআপ

Web_Publishing_Setup.png

  • RobotEvents এবং VEX Via-এ দেখার জন্য কোন বিকল্পগুলি প্রকাশিত এবং উপলব্ধ হবে তা নির্বাচন করুন৷
    • কিছু ইভেন্ট অংশীদার এই তথ্যটি অবিলম্বে উপলব্ধ করা বেছে নেয়, অন্যরা সম্ভাব্য পরিবর্তনের কারণে বা দলগুলিকে প্রথমে চেক ইন করতে এবং উপস্থিতি নিশ্চিত করতে চায় বলে এই তথ্য প্রকাশ করতে ইভেন্টের/দিনের কাছাকাছি পর্যন্ত অপেক্ষা করা বেছে নেয়। একজন ইভেন্ট পার্টনার টুর্নামেন্ট ম্যানেজারের মধ্যে যেকোনো সময় এটি পরিবর্তন করতে পারে: টুলস > বিকল্প > ওয়েব প্রকাশনা

সেটআপ সম্পূর্ণ

Setup_Complete.png

  • টুর্নামেন্ট ম্যানেজার ফাইল খুলতে পরবর্তী নির্বাচন করুন।