টুলস
টুর্নামেন্ট ম্যানেজারে টুলস মেনু ব্যবহার করার জন্য একটি দ্রুত রেফারেন্স গাইড।
দল চেক ইন
- দলগুলি পৌঁছানোর সময় নির্বাচন করুন এবং কোন ইভেন্টে কোন দল উপস্থিত রয়েছে তা নির্দেশ করুন৷
- ইভেন্ট চলাকালীন সময়সূচী পুনরায় চালানোর প্রয়োজন হলে সঞ্চালনের জন্য গুরুত্বপূর্ণ কাজ।
- কাগজের মাধ্যমে করা যেতে পারে এবং ম্যানুয়ালি টুর্নামেন্ট ম্যানেজারে বা ওয়েব সার্ভারের মাধ্যমে বেতারভাবে স্থানান্তর করা যেতে পারে
পরিদর্শন
- দল নির্বাচন করুন এবং নির্দেশ করুন যে তারা আংশিকভাবে সম্পন্ন করেছে বা পরিদর্শন পাস করেছে
- কাগজের মাধ্যমে করা যেতে পারে এবং ম্যানুয়ালি টুর্নামেন্ট ম্যানেজারে বা ওয়েব সার্ভারের মাধ্যমে বেতারভাবে স্থানান্তর করা যেতে পারে
মোবাইল ডিভাইস
- ম্যাচ, দক্ষতা, ম্যাচ শুরু/স্টপ এবং পরিদর্শনের জন্য মোবাইল ডিভাইসগুলিকে অনুমোদন এবং কনফিগার করুন।
- মোবাইল ডিভাইসগুলিকে অবশ্যই TM মোবাইল অ্যাপ ব্যবহার করে সংযোগ করতে হবে
- প্রতি 2 ঘন্টায় মোবাইল ডিভাইসের সময় শেষ হয় তাই ইভেন্টের সময় তাদের সংযোগ বিচ্ছিন্ন না করতে নিয়মিতভাবে "সমস্ত ডিভাইসগুলি সক্ষম করুন" নির্বাচন করুন৷
- মোবাইল ডিভাইস ব্যবহার করার বিষয়ে আরও তথ্যের জন্য, ট্যাবলেট স্কোরিংয়ের উপর REC লাইব্রেরি নিবন্ধটি দেখুন।
এলিমিনেশন/ফাইনাল ম্যাচ কিউ
-
এলিমিনেশন বা ফাইনাল ম্যাচ চালানোর সময়, একটি নির্দিষ্ট ক্ষেত্রে প্রতিটি ম্যাচ বরাদ্দ করতে এই বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করুন। এটি নিশ্চিত করবে যে প্রতিটি ম্যাচ সঠিক ফিল্ড টাইমারে প্রদর্শিত হবে। - প্রতিটি নির্মূল রাউন্ডের পরে ম্যাচগুলি অবশ্যই বরাদ্দ করা উচিত।
উইজার্ড চালান
- একটি নতুন টুর্নামেন্ট ম্যানেজার ফাইল তৈরি করার প্রয়োজন হলে ব্যবহার করা হয়।
- এই বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করে সমস্ত ইভেন্ট ডেটা মুছে যায়।
- নিশ্চিত করুন "টুর্নামেন্ট ফাইলের একটি কপি সংরক্ষণ করুন" ব্যাকআপ হিসাবে চেক করা হয়েছে৷
- একটি ইভেন্টে, যদি সময়সূচী পুনরায় জেনারেট করার প্রয়োজন হয়, তাহলে "পুনরায় জেনারেট ম্যাচ শিডিউল" বিকল্পটি ব্যবহার করা উচিত।
দ্রষ্টব্য: সর্বোত্তম অনুশীলন হল সমস্ত দল চেক ইন করে রোবট পরিদর্শন সম্পন্ন করার পরেই ম্যাচের সময়সূচী পরিচালনা করা।
ম্যাচের সময়সূচী পুনরায় তৈরি করুন
- একটি নতুন ম্যাচের সময়সূচী তৈরি করার প্রয়োজন হলে ব্যবহার করা হয়।
- নিশ্চিত করুন "টুর্নামেন্ট ফাইলের একটি কপি সংরক্ষণ করুন" ব্যাকআপ হিসাবে চেক করা হয়েছে৷
- যদি সমস্ত দল চেক ইন না করে থাকে, একটি প্রম্পট দেখাবে যে সমস্ত দল ব্যবহার করতে বা যারা চেক ইন করেনি তাদের বাদ দিতে বলবে
- যখন ম্যাচের সময়সূচী পুনরায় তৈরি করা হয়, যদি স্কিলস চ্যালেঞ্জ স্কোর ইতিমধ্যেই রেকর্ড করা হয়ে থাকে, নিশ্চিত করুন যে "স্কিলস স্কোর সংরক্ষণ করুন" বক্সটি পূর্বে প্রবেশ করা স্কিলস চ্যালেঞ্জ ডেটা সংরক্ষণ করতে চেক করা আছে।
অপশন
- প্রাথমিক ইভেন্ট কনফিগারেশন অ্যাক্সেস বা পরিবর্তন করতে ব্যবহৃত হয়
- শুধুমাত্র ফাইনাল ম্যাচের (VIQRC) ইভেন্টের জন্য, পছন্দসই ফাইনাল অ্যালায়েন্সের সংখ্যা নিশ্চিত করতে "ফাইনাল" নির্বাচন করুন।
- এলিমিনেশন ম্যাচ সহ ইভেন্টগুলির জন্য, "এলিমিনেশন জয়" নির্বাচন করুন এবং সঠিকতা পরীক্ষা করুন। এলিমিনেশন ফাইনাল ম্যাচের জন্য কোন সেটিং কনফিগার করতে হবে তা নির্ধারণ করতে, নিচের ফ্লোচার্টটি উল্লেখ করুন।
ক্ষেত্র সেট নিয়ন্ত্রণ
টুর্নামেন্ট ম্যানেজারে ফিল্ড সেট কন্ট্রোল মেনু ব্যবহার করার জন্য একটি দ্রুত রেফারেন্স গাইড।
- ফিল্ড সেট কন্ট্রোল নির্বাচন করুন > সারিবদ্ধ ম্যাচ, ম্যাচ শুরু এবং বন্ধ করতে, ম্যাচের শব্দ চালাতে এবং দর্শকদের প্রদর্শন নিয়ন্ত্রণ করতে সঠিক ক্ষেত্র সেট করুন
- ফিল্ড সেট কন্ট্রোল স্ক্রিন কীভাবে ব্যবহার করবেন সে সম্পর্কে তথ্যের জন্য, চলমান অনুশীলন/যোগ্যতা ম্যাচের উপর KB নিবন্ধটি দেখুন
- দক্ষতা চ্যালেঞ্জ ক্ষেত্র পরিচালনা করার সময় দক্ষতা ক্ষেত্র সেট নির্বাচন করুন
প্রদর্শন করে
টুর্নামেন্ট ম্যানেজারে ডিসপ্লে মেনু ব্যবহার করার জন্য একটি দ্রুত রেফারেন্স গাইড।
পিট ডিসপ্লে
যোগ্যতা র্যাঙ্কিং পিট ডিসপ্লে
স্কিলস চ্যালেঞ্জ পিট ডিসপ্লে
নির্মূল বন্ধনী পিট প্রদর্শন
পরিদর্শন পিট প্রদর্শন
একটি পিট ডিসপ্লে একটি ইভেন্টের সময় লাইভ ডেটা দেখানোর জন্য সেট আপ এবং কনফিগার করা হয়। এই ডিসপ্লেগুলি সাধারণত প্রজেক্টর বা বড় HDTV স্ক্রিন ব্যবহার করে পুরো স্থান জুড়ে সেট আপ করা হয়।
- এই প্রদর্শনের জন্য সাধারণ ব্যবহার:
- যোগ্যতা ম্যাচ র্যাঙ্কিং
- স্কিলস চ্যালেঞ্জ র্যাঙ্কিং
- পরিদর্শন
- নির্মূল বন্ধনী
- লোগো
- সময়সূচী
প্রাথমিক টুর্নামেন্ট ম্যানেজার ফাইল তৈরির সময় সেট আপ না করা থাকলে, টুলস > বিকল্প > পিট ডিসপ্লেতে অতিরিক্ত পিট ডিসপ্লে সেট আপ করা যেতে পারে। একটি নির্দিষ্ট পিট ডিসপ্লেতে প্রদর্শিত তথ্য ডিসপ্লে > পিট ডিসপ্লে কন্ট্রোল নির্বাচন করে এবং কোন ডিসপ্লে পরিবর্তন করতে হবে তা নির্বাচন করে যেকোনো সময় পরিবর্তন করা যেতে পারে। সর্বোত্তম প্র্যাকটিস: পিট ডিসপ্লেটির নাম দিন যেখানে এটি কোথায় রয়েছে তার সাথে সম্পর্কিত কিছু তাই এটি খুঁজে পাওয়া সহজ এবং পরিবর্তন প্রয়োজন।
শ্রোতা প্রদর্শন
ইভেন্ট দর্শকদের তথ্য প্রদানের জন্য একটি অডিয়েন্স ডিসপ্লে সেট আপ করা হয়েছে। এই ডিসপ্লেতে দেখানো তথ্যের মধ্যে রয়েছে ম্যাচ টাইমার, ম্যাচের স্কোর ফলাফল, জোট নির্বাচন, ওভারলে সহ ক্যামেরা ফিড (যদি ক্যামেরা ব্যবহার করা হয়), এবং পুরস্কার অনুষ্ঠানের স্লাইড। অডিয়েন্স ডিসপ্লে ব্যবহার করে এমন বেশিরভাগ ইভেন্ট এটিকে একটি বড় পর্দায় দেখাবে যা একটি প্রজেক্টর ব্যবহার করে দর্শকদের মুখোমুখি হয়। অতিরিক্তভাবে, অডিয়েন্স ডিসপ্লে প্রোগ্রাম গেমের সাউন্ড তৈরি করে, যেমন ম্যাচের শুরুর ঘণ্টা এবং ম্যাচের শেষের বাজার। সাধারণত, অডিয়েন্স ডিসপ্লে কম্পিউটারের অডিও আউটপুট প্রতিযোগিতার স্থানের A/V সিস্টেমের সাথে সংযুক্ত করা হবে যাতে প্রতিযোগীরা এবং দর্শকরা খেলার শব্দ শুনতে পায়।
ডিসপ্লে > স্টার্ট নতুন ডিসপ্লে > অডিয়েন্স ডিসপ্লে ফুল বা ওভারলে নির্বাচন করে অতিরিক্ত শ্রোতা প্রদর্শন সেট আপ করা যেতে পারে। ওভারলে শুধুমাত্র ভিডিও ক্যামেরার সাথে ব্যবহার করা হয়। যদি কোনো ভিডিও ক্যামেরা ব্যবহার করা না হয়, তাহলে Fullনির্বাচন করুন। যখন একটি ক্ষেত্র সেট নির্বাচন করা হয় এবং সক্রিয় থাকে, তখন শ্রোতা প্রদর্শনে প্রদর্শিত তথ্য সংশ্লিষ্ট ফিল্ড সেট স্ক্রিনে পছন্দসই তথ্য নির্বাচন করে যেকোনো সময় পরিবর্তন করা যেতে পারে।
ক্ষেত্র সারি প্রদর্শন
ফিল্ড কিউ ডিসপ্লে একটি প্রতিযোগিতার ক্ষেত্রের কাছাকাছি অবস্থিত এবং শুধুমাত্র সেই ক্ষেত্রের জন্য নির্দিষ্ট তথ্য দেখায়। একটি ম্যাচের আগে, ফিল্ড কিউ ডিসপ্লে দেখায় যে কোন দলগুলি সেই মাঠে পরবর্তী ম্যাচে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করবে এবং ম্যাচ শুরু হতে কত সময় বাকি আছে। একটি ম্যাচ চলাকালীন ফিল্ড কিউ ডিসপ্লে সেই মাঠের জন্য ম্যাচ টাইমার দেখায়। যে ইভেন্টগুলি ফিল্ড কিউ ডিসপ্লে ব্যবহার করে তা সাধারণত মাঠের কাছাকাছি অবস্থিত একটি নিয়মিত কম্পিউটার মনিটরে দেখায়। একটি বন্ধনী কেনার জন্য উপলব্ধ যদি কোনো ইভেন্ট অংশীদার মনিটরটিকে সরাসরি V5RC-সম্পর্কিত ক্ষেত্রের পরিধিতে সংযুক্ত করতে চায়।
মনে রাখবেন, সমস্ত 3টি প্রদর্শন প্রোগ্রাম ঐচ্ছিক। যাইহোক, বেশিরভাগ টুর্নামেন্ট অন্ততপক্ষে একটি অডিয়েন্স ডিসপ্লে ব্যবহার করতে চাইবে কারণ এই প্রোগ্রামটি যেখানে ম্যাচ টাইমার প্রদর্শিত হয় এবং ম্যাচের শব্দও তৈরি করে।
রিমোট ডিসপ্লে কনফিগার করুন (রাস্পবেরি পাই)
রাস্পবেরি পাই একটি ইভেন্টে যেকোনো এবং সমস্ত ডিসপ্লে কনফিগার করার জন্য দ্রুত এবং কার্যকর উপায়। যখন একটি রাস্পবেরি পাই নেটওয়ার্কের সাথে সংযুক্ত থাকে, তখন এটিকে 3টি ডিসপ্লে প্রকারের যে কোনো একটি হিসাবে সেট আপ করা যেতে পারে, যে কোনো ক্ষেত্র/ক্ষেত্র সেটে বরাদ্দ করা হয় এবং সহজ অবস্থানের জন্য একটি নাম দেওয়া হয়। যদি একটি রাস্পবেরি পাই আপডেট করার প্রয়োজন হয় (একটি * দিয়ে লাল রঙে হাইলাইট করা হয়েছে) তবে এটি এই মেনু থেকে পাই > আপডেট ডিসপ্লে সফ্টওয়্যার নির্বাচন করে সহজেই করা যেতে পারে। প্রয়োজনীয় সরঞ্জাম এবং প্রযুক্তিগত সেট আপ পদ্ধতি সম্পর্কে জানতে অনুগ্রহ করে রাস্পবেরি পাই কেবি নিবন্ধ দেখুন।
রিপোর্ট
টুর্নামেন্ট ম্যানেজারে রিপোর্ট মেনু এবং সাধারণত ব্যবহৃত রিপোর্ট ব্যবহার করার জন্য একটি দ্রুত রেফারেন্স গাইড।
দলের তালিকা
- টিম চেক ইন, বিচারকক্ষ এবং সাধারণ ক্ষেত্রগুলির জন্য ব্যবহৃত একটি প্রতিবেদন যা জানতে হবে যে সমস্ত দল কারা।
ম্যাচ তালিকা এবং ফলাফল
- ম্যাচের তালিকা প্রিন্ট করে দল, স্কোরিং টেবিল এবং সারিবদ্ধ স্বেচ্ছাসেবকদের দেওয়া যেতে পারে
যোগ্যতা র্যাঙ্কিং
- পুরষ্কার নির্ধারণে সহায়তা করার জন্য বিচারকদের দ্বারা নিয়মিত অনুরোধ করা একটি প্রতিবেদন।
- একটি ইভেন্টে যোগ্যতা র্যাঙ্কিং দেখায়।
- একটি মিশ্র ইভেন্ট এ বয়স গ্রুপ দ্বারা পৃথক করা যাবে না.
স্কিলস চ্যালেঞ্জ
- পুরষ্কার নির্ধারণে সহায়তা করার জন্য বিচারকদের দ্বারা নিয়মিত অনুরোধ করা একটি প্রতিবেদন।
- একটি ইভেন্টে দক্ষতা চ্যালেঞ্জ র্যাঙ্কিং দেখায়
- একটি মিশ্র ইভেন্ট এ বয়স গ্রুপ দ্বারা পৃথক করা যেতে পারে.
নির্মূল মই (V5RC/VURC/এরিয়াল ড্রোন প্রতিযোগিতা)
- V5RC/VURC/এরিয়াল ড্রোন প্রতিযোগিতা নির্মূল ম্যাচের সময় স্বেচ্ছাসেবক, emcees এবং ফিল্ড স্টাফদের সারিবদ্ধ করার জন্য দরকারী একটি প্রতিবেদন।
পুরস্কার/পুরস্কার অনুষ্ঠানের স্ক্রিপ্ট
- যখন বিচারকৃত পুরষ্কারগুলি প্রবেশ করানো হয় এবং পারফরম্যান্স ভিত্তিক ফলাফলগুলি সম্পন্ন হয় (পুরস্কার ট্যাবে স্বয়ংক্রিয়ভাবে বিজয়ীরা পূরণ করুন), পুরস্কার অনুষ্ঠানের জন্য মুদ্রিত বিজয়ীদের সাথে সমস্ত পুরস্কারের স্ক্রিপ্ট পেতে এই প্রতিবেদনটি নির্বাচন করুন।
ঘোষক পত্রক
- রিপোর্ট যে emcees নিয়মিত ব্যবহার এবং রেফারেন্স.
চিহ্ন
- পিট চিহ্নগুলি মুদ্রিত এবং পিট টেবিলে স্থাপন করা যেতে পারে
- শ্রোতা এবং দলের রেফারেন্সের জন্য ক্ষেত্রের চিহ্নগুলিকে ক্ষেত্রগুলিতে সুরক্ষিত করা যেতে পারে
- জোট নির্বাচন চিহ্ন যে কোনো ইভেন্টের জন্য ব্যবহার করা হয় যা এই প্রক্রিয়াটি নির্মূলের ম্যাচের আগে করে
সার্টিফিকেট
- প্রিন্ট করে দলকে দেওয়া যাবে
- ট্রফির সাথে বা জায়গায় ব্যবহার করা হয়।
খেলার নথি
- কাগজ-ভিত্তিক স্কোরিং ব্যবহার করলে বা ট্যাবলেট স্কোরিং কাজ করা বন্ধ করে দিলে স্কোর শীট প্রিন্ট করার জায়গা।
সাহায্য
টুর্নামেন্ট ম্যানেজারে সহায়তা মেনু ব্যবহার করার জন্য একটি দ্রুত রেফারেন্স গাইড।
ব্যবহারকারীর নির্দেশিকা
- সম্পূর্ণ টুর্নামেন্ট ম্যানেজার ব্যবহারকারী গাইড DWAB দ্বারা তৈরি।
টিএম মোবাইল ব্যবহারকারী গাইড
- ট্যাবলেট স্কোরিং এবং কিভাবে মোবাইল ডিভাইস সংযোগ করতে হয় তার সম্পূর্ণ নির্দেশিকা।
আইপি ঠিকানা পান
- সার্ভার কম্পিউটারের আইপি ঠিকানা দেখায়।
- সার্ভারের আইপি ঠিকানা কখনোই পোস্ট করবেন না বা কারো সাথে শেয়ার করবেন না।
আপডেটের জন্য চেক করুন
- যখন টুর্নামেন্ট ম্যানেজার খোলা হয়, এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপডেটের জন্য চেক করবে তবে এই মেনু বিকল্পেও চেক করা যেতে পারে।
টুর্নামেন্ট ম্যানেজার সম্পর্কে
- টুর্নামেন্ট ম্যানেজার বর্তমান সংস্করণ চেক করতে পারেন