নেটওয়ার্ক অপরিহার্য

একটি টুর্নামেন্টে ব্যবহারের জন্য একটি নেটওয়ার্ক তৈরি করার জন্য একটি দ্রুত রেফারেন্স গাইড।

আকার, স্থান এবং উপলব্ধ সংস্থানগুলির উপর নির্ভর করে টুর্নামেন্টের বিভিন্ন চেহারা এবং অনুভূতি থাকতে পারে। একটি ইভেন্ট হোস্ট করার পরিকল্পনা করার সময়, কোন রিসোর্স এবং একটি উপযুক্ত ইভেন্ট কনফিগারেশন কেমন হবে তা নির্ধারণ করতে একটি রিজিওনাল সাপোর্ট ম্যানেজার (RSM) এবং স্থানীয় ইভেন্ট পার্টনারদের সাথে কথা বলে শুরু করার সর্বোত্তম জায়গা। একটি বিদ্যমান ইভেন্ট পার্টনারকে ছায়া দিন এবং দেখুন তারা কী সরঞ্জাম ব্যবহার করে। যদি অঞ্চলটিতে একটি ট্রেলার বা সরঞ্জাম ভাগ করে নেওয়ার প্রোগ্রাম থাকে, তবে সময়ের সাথে সাথে ইভেন্ট সরঞ্জাম সরবরাহ করার সময় কীভাবে এর সাথে জড়িত হতে হবে তা জিজ্ঞাসা করুন।

সমস্ত প্রয়োজনীয় সরঞ্জাম জুড়ে ইভেন্টের তথ্য প্রেরণ করা নিশ্চিত করার জন্য এবং একটি কেন্দ্রীয় বিন্দুতে সংযোগ করার জন্য সমস্ত সরঞ্জামের জন্য একটি নেটওয়ার্ক সেট আপ করা অপরিহার্য। একটি টুর্নামেন্ট চালানোর জন্য তিনটি "নেটওয়ার্ক অপরিহার্য" হল:

  • সার্ভার কম্পিউটার
  • ইথারনেট পোর্ট সুইচ (সার্ভার কম্পিউটারে সমস্ত ডিভাইস সংযোগ করতে)
  • ওয়্যারলেস রাউটার

সার্ভার কম্পিউটার

  • ল্যাপটপ বা মোবাইল ডেস্কটপ
  • এটি স্কুল/সংস্থা সেটিংস/প্রোফাইল থেকে স্বাধীন হলে সর্বোত্তম

ইথারনেট পোর্ট সুইচ

  • একটি সুইচ কত বড় হবে তা নির্ধারণ করার সময় কতগুলি ডিভাইস সংযুক্ত করা হবে তা বিবেচনা করুন

একটি রাউটার ব্যবহার এবং একটি পৃথক নেটওয়ার্ক সেট আপ করার সুবিধা:

  • একটি রাউটার একাধিক কম্পিউটারকে একটি নেটওয়ার্কের সাথে সংযোগ করতে দেয় (তারযুক্ত বা বেতার)
  • রাস্পবেরি পাই (ডিসপ্লে) এবং ট্যাবলেট স্কোরিংয়ের সংযোগ এবং ব্যবহারের অনুমতি দেয়
  • একটি ভেন্যু জুড়ে টুর্নামেন্ট ম্যানেজার ওয়েব সার্ভারের ব্যবহার
  • প্রতিটি ডিভাইসকে একটি আইপি ঠিকানা বরাদ্দ করে যা নির্দিষ্ট উদ্দেশ্যে কনফিগার করা যেতে পারে
  • স্থান-ভিত্তিক নেটওয়ার্কগুলির সাথে হস্তক্ষেপ হ্রাস করে (উদাঃ স্কুল ফায়ারওয়াল)

রাউটার সুপারিশ:

  • নেটওয়ার্ক সেটআপের জন্য একটি 5Ghz, ডুয়াল ব্যান্ড রাউটার ব্যবহার করা বাঞ্ছনীয়।
    • 2.4Ghz নেটওয়ার্কগুলি ভিড় করে কারণ রোবটগুলি সেই পরিসরে থাকতে পারে৷
    • ওয়্যারলেস রাস্পবেরি পাই 5 গিগাহার্টজ নেটওয়ার্কের সাথে সেরা সংযোগ
  • যেকোন ব্র্যান্ড 5Ghz কাজ করে (Linksys এবং Asus ব্র্যান্ডগুলি সাধারণত ব্যবহৃত হয়)
  • রাউটার প্রস্তুতকারকের নির্দেশ অনুসারে সার্ভার কম্পিউটারে নেটওয়ার্ক সেট আপ করুন

image2.jpgimage1.png

ট্যাবলেট স্কোরিং

একটি ইভেন্টে ট্যাবলেট স্কোরিং ব্যবহার করার জন্য একটি দ্রুত রেফারেন্স গাইড।

VEX TM মোবাইল একটি অ্যাপ যা টুর্নামেন্ট ম্যানেজারের সাথে ইন্টারফেস করে। নিম্নলিখিত ইন্টারফেসগুলি হ্যান্ডহেল্ড মোবাইল ডিভাইসের মাধ্যমে ব্যবহারকারীকে প্রদান করা হয়:

  • ম্যাচ স্কোরিং
  • স্কিলস স্কোরিং
  • ক্ষেত্র নিয়ন্ত্রণ
  • পরিদর্শন

এই সিস্টেমের প্রধান সুবিধার মধ্যে রয়েছে:

  • স্কোরকিপার থেকে টুর্নামেন্ট ম্যানেজার অপারেটরে কাগজ/স্কোর স্থানান্তর করা যাবে না
  • কাগজের স্কোরশীট ডেটা স্থানান্তরের নির্ভরতা দূর করে
  • স্কোর কোন ভুল ব্যাখ্যা
  • অবৈধ স্কোর আইটেমগুলি প্রবেশ করার সাথে সাথে পতাকাঙ্কিত করা হয়, রেফারিকে ফিল্ড রিসেটের জন্য সংকেত দেওয়ার আগে স্কোর সংশোধন করার অনুমতি দেয়
  • হেড রেফারি স্কোরিং প্রশ্নের উত্তর দিতে ঐতিহাসিক ম্যাচের ডেটা স্মরণ করতে পারেন
  • মাঠের কর্মীরা সারিবদ্ধ হয়ে ম্যাচ শুরু করতে পারে
  • মাঠ ছাড়ার আগে দলগুলিকে স্কোর দেখানো যেতে পারে যাতে গোল করার বিরোধের কোনও জায়গা নেই

হার্ডওয়্যার প্রয়োজনীয়তা

  • একটি 5GHz ওয়াইফাই রাউটার
  • VEX TM মোবাইল অ্যাপ ডাউনলোড করতে সক্ষম মোবাইল ডিভাইস

মোবাইল স্কোরিং সেট আপ করা হচ্ছে (টুর্নামেন্ট ম্যানেজার সার্ভার চলমান থাকতে হবে)

  1. ব্যবহার করা হবে এমন সমস্ত ডিভাইসে VEX TM মোবাইল অ্যাপ ইনস্টল করুন
  2. টুর্নামেন্ট ম্যানেজার সার্ভার কম্পিউটারের মতো একই নেটওয়ার্কে সংযোগ করুন৷
  3. TM মোবাইল অ্যাপ খুলুন
  4. ডিভাইসটিকে একটি নাম দিন, টুর্নামেন্ট ম্যানেজার সার্ভারের আইপি ঠিকানা ইনপুট করুন এবং নীল তীরটিতে ক্লিক করুন

Screen_Shot_2022-07-06_at_1.48.39_PM.png

একটি কোড প্রদর্শিত হবে যা টুর্নামেন্ট ম্যানেজার সার্ভারে প্রবেশ করা হবে

Screen_Shot_2022-07-06_at_1.49.07_PM.png

টুর্নামেন্ট ম্যানেজার সার্ভারে কোডটি প্রবেশ করান (টুলস > মোবাইল ডিভাইস) এবং "ডিভাইস অনুমোদন করুন" নির্বাচন করুন

image4.png

এটির অ্যাক্সেস আছে কি পরিবর্তন করতে ডিভাইস নির্বাচন করুন

image3.png

ব্যবহৃত প্রতিটি মোবাইল ডিভাইসের জন্য এই প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করুন

নোট:

  • প্রতিটি মোবাইল ডিভাইসে (ওয়াইফাই সেটিংস) অন্যান্য ওয়্যারলেস নেটওয়ার্কগুলি ভুলে যান যাতে ডিভাইসটি অনুসন্ধান না করে এবং এলোমেলোভাবে কাছাকাছি অন্যান্য খোলা নেটওয়ার্কের সাথে সংযোগ না করে
  • একটি অনুশীলন ইভেন্ট সেট আপ করুন এবং টুর্নামেন্টের দিনের আগে মোবাইল ডিভাইস ব্যবহার করে অনুশীলন করুন, বিশেষ করে যদি ম্যাচগুলি শুরু/বন্ধ করতে মোবাইল ডিভাইস ব্যবহার করা হয়।
  • স্কোরকিপার রেফারিরা যাতে ভুল ক্ষেত্র(গুলি) সক্রিয় না করে সিঙ্ক থেকে বেরিয়ে না যায় তা নিশ্চিত করতে এই প্রক্রিয়াটি অনুশীলন করুন।
  • ডিভাইস 2 ঘন্টা পরে সময় শেষ হবে. ইভেন্ট চলাকালীন ডিভাইসগুলিকে সক্রিয় রাখতে টুর্নামেন্ট ম্যানেজারকে পর্যায়ক্রমে পরীক্ষা করা উচিত এবং "সমস্ত ডিভাইসগুলি সক্ষম করুন" নির্বাচন করা উচিত।
  • স্কোর রক্ষক রেফারিদের স্কোরিং বিরোধ দূর করতে মাঠ ছাড়ার আগে ডিভাইসে স্কোর দেখাতে হবে। এটি সম্পন্ন হলে, তাদের সবুজ সংরক্ষণ বোতামে ক্লিক করা উচিত যাতে টুর্নামেন্ট ম্যানেজার অপারেটর র্যাঙ্কিং-এ স্কোর সংরক্ষণ/প্রকাশ করতে পারে।
  • যদি একটি ভুল স্কোর সংরক্ষণ করা হয়, তবে এটি অ্যাপের মাধ্যমে নয়, টুর্নামেন্ট ম্যানেজারে পরিবর্তন করা যেতে পারে।
  • যদি একটি ত্রুটি বার্তা প্রদর্শিত হয় যা নির্দেশ করে সার্ভারের সাথে কোন সংযোগ নেই:
    • নিশ্চিত করুন যে মোবাইল ডিভাইসটি সার্ভারের মতো একই নেটওয়ার্কে রয়েছে৷
    • ওয়েব সার্ভার চলছে তা নিশ্চিত করুন (টাস্কবারে)
    • অ্যাপ এবং/অথবা মোবাইল ডিভাইসটি সম্পূর্ণরূপে পুনরায় চালু করুন

রাস্পবেরি পাই সম্পর্কে

টুর্নামেন্ট ম্যানেজারের সাথে রাস্পবেরি পাই ব্যবহার করার জন্য একটি দ্রুত রেফারেন্স গাইড।

একটি রাস্পবেরি পাই হল একাধিক ইউএসবি পোর্ট, একটি ইথারনেট নেটওয়ার্ক সংযোগ এবং HDMI ভিডিও আউটপুট সমন্বিত ছোট, সস্তা, একক-বোর্ড কম্পিউটারের একটি সিরিজ। টুর্নামেন্ট ম্যানেজার ডিসপ্লে এবং ফিল্ড কন্ট্রোল সফ্টওয়্যার নির্দিষ্ট রাস্পবেরি পাই মডেলগুলিতে চালানো যেতে পারে, কম খরচে ডিসপ্লে সক্ষম করে এবং প্রতিযোগিতার ক্যাবলিংকে সহজ করে। যখন একটি রাস্পবেরি পাই টুর্নামেন্ট নেটওয়ার্কের সাথে সংযুক্ত থাকে, তখন এটিকে 3টি ডিসপ্লে প্রকারের যেকোনো একটি হিসাবে সেট আপ করা যেতে পারে, যে কোনো ক্ষেত্র/ক্ষেত্র সেটে বরাদ্দ করা হয় এবং সহজ অবস্থানের জন্য একটি নাম দেওয়া হয়। যদি একটি রাস্পবেরি পাই আপডেট করার প্রয়োজন হয় (একটি * দিয়ে লাল রঙে হাইলাইট করা হয়েছে) তবে এটি এই মেনু থেকে পাই > আপডেট ডিসপ্লে সফ্টওয়্যার নির্বাচন করে সহজেই করা যেতে পারে। ওয়্যারলেস ক্ষমতা (বিটা) সম্পর্কে তথ্যের জন্য, আরও জানতে রাস্পবেরি পাই-এর সাথে ওয়াইফাই (বিটা বৈশিষ্ট্য) নিবন্ধের টুর্নামেন্ট ম্যানেজার দেখুন।

রাস্পবেরি পাইতে টুর্নামেন্ট ম্যানেজার ইনস্টল এবং কনফিগার করা একটি উন্নত বিষয়। একটি টুর্নামেন্টে এই বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করার চেষ্টা করার আগে অনুগ্রহ করে নিশ্চিত করুন যে আপনি এই নিবন্ধে বর্ণিত সমস্ত ধারণার সাথে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করছেন।

প্রয়োজনীয়তা
টিপ: রাস্পবেরি পাই পণ্যটি কেবল একটি বেয়ার সার্কিট বোর্ড। যাইহোক, বেশিরভাগ বিক্রেতা বান্ডিল বিক্রি করে যার মধ্যে একটি কেস, পাওয়ার সাপ্লাই, মাইক্রোএসডি কার্ড এবং HDMI কেবল রয়েছে। এটি সুপারিশ করা হয় যে আপনি সুবিধার জন্য এই কিটগুলির মধ্যে একটি ক্রয় করুন৷ জনপ্রিয় কিট ব্র্যান্ডগুলি যেগুলি ব্যবহার করা হয়েছে তা হল CanaKit, Vilros, এবং LoveRPi৷ এই লেখার সময় এগুলি সবই Amazon.com এ উপলব্ধ ("রাস্পবেরি পাই 3 কিট" অনুসন্ধান করুন)। কিছু কিটে অন্যদের তুলনায় বেশি সরঞ্জাম থাকে - নিশ্চিত করুন যে আপনার কিটে নীচের সবকিছু রয়েছে বা আপনি আলাদাভাবে অতিরিক্ত অংশ কিনছেন।

  • কেস এবং 2.5A পাওয়ার সাপ্লাই সহ একটি রাস্পবেরি পাই 3 মডেল বি বা 5 (রাস্পবেরি পাই 1, 2, জিরো, মডেল এ, ইত্যাদি সমর্থিত নয়)
  • কমপক্ষে 2GB আকারের একটি মাইক্রোএসডি কার্ড (দ্রষ্টব্য: SD কার্ডটি সম্পূর্ণরূপে মুছে ফেলা হবে তাই নিশ্চিত করুন যে এটিতে এমন কিছু নেই যা আপনি সংরক্ষণ করতে চান)
  • একটি ডিসপ্লে ডিভাইস (টিভি, কম্পিউটার মনিটর, বা প্রজেক্টর) যা রাস্পবেরি পাই এর সাথে সংযুক্ত থাকবে; ডিভাইসটিতে অবশ্যই একটি HDMI ইনপুট অন্তর্ভুক্ত থাকতে হবে এবং অবশ্যই 1080P (1920x1080) রেজোলিউশন সমর্থন করতে হবে৷
  • টুর্নামেন্ট ম্যানেজার রাস্পবেরি পাই সফ্টওয়্যার চিত্রের একটি অনুলিপি যা টুর্নামেন্ট ম্যানেজারের ওয়েবসাইট থেকে https://vextm.dwabtech.comথেকে ডাউনলোড করা যেতে পারে
  • রাস্পবেরি পাই এসডি কার্ডে একটি ডিস্ক চিত্র অনুলিপি করার জন্য প্রয়োজনীয় একটি কম্পিউটার এবং সংশ্লিষ্ট সফ্টওয়্যার৷
  • একটি পিসিতে চলমান টুর্নামেন্ট ম্যানেজারের সবচেয়ে সাম্প্রতিক সংস্করণ
  • রাস্পবেরি পাই এবং টুর্নামেন্ট ম্যানেজার পিসির সাথে সংযুক্ত একটি ইথারনেট নেটওয়ার্ক যা একটি DHCP সার্ভার অন্তর্ভুক্ত করে
  • (ঐচ্ছিক) VEXnet ফিল্ড কন্ট্রোল সরঞ্জাম

ধাপ 1 - SD কার্ডে টুর্নামেন্ট ম্যানেজার ইনস্টল করুন

আপনার কম্পিউটারে টুর্নামেন্ট ম্যানেজার রাস্পবেরি পাই ছবিটি ডাউনলোড করুন এবং ফাইলটি আনজিপ করুন।
টুর্নামেন্ট ম্যানেজার রাস্পবেরি পাই সফ্টওয়্যার ইমেজটি আনজিপ করার পরে, রাস্পবেরি পাই ব্যবহার করার জন্য ফাইলটিকে মাইক্রোএসডি কার্ডে অনুলিপি করতে হবে। balenaEtcher এর মতো একটি প্রোগ্রাম ডাউনলোড এবং ব্যবহার করা একটি ভাল সুপারিশ।

ধাপ 2 - কেবল এবং পাওয়ার অন
রাস্পবেরি পাইতে প্রস্তুত SD কার্ডটি ঢোকান। Raspberry Pi কে ইথারনেট নেটওয়ার্ক এবং HDMI কেবল ব্যবহার করে ডিসপ্লে ডিভাইসের সাথে সংযুক্ত করুন। যদি এই রাস্পবেরি পাই একটি ফিল্ড কিউ ডিসপ্লে হিসাবে ব্যবহার করা হয় তবে এটি VEXnet ফিল্ড কন্ট্রোল বোর্ডকে রাস্পবেরি পাই-এর একটি USB পোর্টের সাথে সংযুক্ত করতে পারে। অবশেষে, পাওয়ার সাপ্লাই সংযোগ করুন। পাওয়ার সংযুক্ত হওয়ার সাথে সাথে রাস্পবেরি পাই বুট করা শুরু করবে।

যখন রাস্পবেরি পাই প্রথম চালিত হয়, তখন এটি সংক্ষিপ্তভাবে একটি বহুরঙের বর্গাকার প্রদর্শন করা উচিত যা বেশিরভাগ ডিসপ্লেকে ভরাট করে (এটি লক্ষ্য করা যাবে না যদি ডিসপ্লে ডিভাইসটি স্লিপ মোড থেকে জেগে উঠতে একটু সময় নেয়)। তারপরে স্ক্রীনটি কয়েক সেকেন্ডের জন্য কালো হয়ে যাবে এবং তারপরে আপনি পর্দার মাঝখানে টুর্নামেন্ট ম্যানেজার আইকনটি দেখতে পাবেন। টুর্নামেন্ট ম্যানেজার আইকনটি নির্দেশ করে যে রাস্পবেরি পাই টুর্নামেন্ট ম্যানেজার সফ্টওয়্যারটি শুরু করার প্রক্রিয়ায় রয়েছে।

রাস্পবেরি পাই বুট করা শেষ হলে, এটি VEX রোবোটিক্স লোগো এবং রাস্পবেরি পাই-এর IP ঠিকানা দেখানো একটি স্ক্রীন প্রদর্শন করবে। রাস্পবেরি পাই-এ টুর্নামেন্ট ম্যানেজার সফ্টওয়্যার কনফিগার করতে এই সময়ে ধাপ 3 দিয়ে চালিয়ে যান। দ্রষ্টব্য - যখন রাস্পবেরি পাই প্রথম শুরু হয়, এটি অল্প সময়ের জন্য স্ক্রিনে "" প্রদর্শন করতে পারে। এটি স্বাভাবিক কারণ রাস্পবেরি পাই একটি আইপি ঠিকানা পাওয়ার চেষ্টা করে।

ধাপ 3 - টুর্নামেন্ট ম্যানেজার কনফিগার করা
একবার রাস্পবেরি পাই চালু হলে এবং একটি আইপি ঠিকানা প্রদর্শন করলে, টুর্নামেন্ট ম্যানেজারের মধ্যে থেকে এটি কনফিগার করুন। আপনার পিসিতে টুর্নামেন্ট ম্যানেজার শুরু করুন এবং মেনু বারে ডিসপ্লে > কনফিগার করুন রিমোট ডিসপ্লে নির্বাচন করুন। রাস্পবেরি পাই স্বয়ংক্রিয়ভাবে সনাক্ত করা উচিত এবং তালিকায় দেখানো উচিত। রিফ্রেশ তালিকা বোতামটি রাস্পবেরি পিসের জন্য পুনরায় স্ক্যান করতে ব্যবহার করা যেতে পারে যদি একটি Pi এখনই সনাক্ত না করা হয়। বিকল্পভাবে, ডিসপ্লে যোগ করুন-এ ক্লিক করুন এবং ম্যানুয়ালি তালিকায় যোগ করতে রাস্পবেরি পাই-তে দেখানো IP ঠিকানা টাইপ করুন।

রিমোট ডিসপ্লে তালিকায় রাস্পবেরি পাই নির্বাচন করুন। উইন্ডোর নীচে, রাস্পবেরি পাইতে আপনি যে ধরনের প্রদর্শন দেখতে চান তা নির্বাচন করুন এবং উপযুক্ত হিসাবে দেখানোর জন্য ক্ষেত্র বা পিট প্রদর্শন চয়ন করুন। প্রতিটি প্রদর্শন কিসের জন্য ব্যবহার করা হচ্ছে তা মনে রাখতে সাহায্য করার জন্য ডিসপ্লে নেম ক্ষেত্রটি পূরণ করা যেতে পারে। অবশেষে, ওভারলে মোড নির্ধারণ করে যে এই ডিসপ্লেটি লাইভ ভিডিওতে সুপার ইম্পোজ করার জন্য একটি সবুজ-স্ক্রীন আউটপুট ব্যবহার করবে কিনা। আপনি যদি নিশ্চিত না হন বা ভিডিও ক্যামেরা ব্যবহার না করেন তবে এই সেটিংটির জন্য বন্ধ নির্বাচন করুন৷

সেটিংস সম্পূর্ণ হলে, প্রদর্শন সেটিংস সংরক্ষণ করুন ক্লিক করুন। এটি রাস্পবেরি পাই কনফিগার করবে এবং তারপর কয়েক মুহূর্ত পরে সঠিক টুর্নামেন্ট ম্যানেজার প্রদর্শন শুরু হবে। ডিসপ্লে রিস্টার্ট করতে সেভ ডিসপ্লে সেটিংসে ক্লিক করে রাস্পবেরি পাই সেটিংস যেকোনো সময় পরিবর্তন করা যেতে পারে।

  • কোনো ইভেন্ট চলাকালীন রাস্পবেরি পাই-এর সাথে সমস্যা থাকলে, এক মুহূর্তের জন্য পাওয়ার সংযোগ বিচ্ছিন্ন করুন এবং তারপরে আবার প্লাগ ইন করুন। রাস্পবেরি পাই রিবুট হতে এক মিনিট বা তার বেশি সময় নেবে এবং একবার এটি হয়ে গেলে, এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে টুর্নামেন্ট সার্ভারের সাথে পুনরায় সংযোগ করবে। আপনার টুর্নামেন্ট সার্ভার পরিবর্তন না হলে রাস্পবেরি পাই পুনরায় কনফিগার করার দরকার নেই।
  • একই ইথারনেট নেটওয়ার্কে একই সময়ে একাধিক টুর্নামেন্ট চললে, টুর্নামেন্ট ম্যানেজারের উদাহরণ থেকে প্রতিটি রাস্পবেরি পাই কনফিগার করুন যার সাথে এটি সংযোগ করবে। রিমোট ডিসপ্লে তালিকা সমস্ত রাস্পবেরি পিস দেখাবে এমনকি যদি তারা একই টুর্নামেন্ট সার্ভারের সাথে সংযুক্ত না থাকে।

Screen_Shot_2022-07-06_at_2.49.54_PM.png

Screen_Shot_2022-07-06_at_2.50.15_PM.png

Screen_Shot_2022-07-06_at_2.50.32_PM.png

ফিল্ড কন্ট্রোল টেস্টিং

একটি ইভেন্টে ক্ষেত্র নিয়ন্ত্রণ পরীক্ষা পরিচালনা করার জন্য একটি দ্রুত রেফারেন্স গাইড।

ফিল্ড ইলেকট্রনিক্স (কন্ট্রোল টাওয়ার/V5 ব্রেন/ম্যাচ কন্ট্রোলার) ব্যবহার করে এমন একটি টুর্নামেন্ট সেট আপ করলে ম্যাচ শুরু হওয়ার আগে সংযোগগুলি পরীক্ষা করা ভাল। যখন সমস্ত ফিল্ড ইলেকট্রনিক্স সংযুক্ত থাকে, সঠিক সংযোগ নিশ্চিত করতে প্রতিটি ক্ষেত্রে একটি টেস্ট ম্যাচ চালান।

একটি ফিল্ড টেস্ট ম্যাচ সেট আপ করতে:

  • স্কোরিং ট্যাব খুলুন
  • "ফিল্ড টেস্ট ম্যাচ" এ রাইট ক্লিক করুন এবং "ম্যাচ ফিল্ড সেট # ফিল্ড কন্ট্রোল" এ "কিউ ম্যাচ" নির্বাচন করুন

image3.png

  • ম্যাচ "P0" ম্যাচ অন ফিল্ড হিসাবে প্রদর্শিত হবে

image1.png

  • উপযুক্ত ক্ষেত্র নির্বাচন করুন এবং একটি ম্যাচ শুরু করুন

image2.png

  • প্রতিটি প্রতিযোগিতার ক্ষেত্রে এই প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করুন

মাঠ পরীক্ষার সময়:

  • ফিল্ড টাওয়ার এবং/অথবা ফিল্ড কন্ট্রোল মস্তিস্ক পরীক্ষা করুন যাতে স্বায়ত্তশাসিত এবং ড্রাইভার নিয়ন্ত্রণ সময়ের জন্য সঠিক আলো দেখা যাচ্ছে
    • যদি না হয়, সংযোগগুলি পরীক্ষা করুন, তারগুলি পুনরায় সংযোগ করুন, প্রয়োজনে নিয়ন্ত্রণ ডিভাইসগুলিকে অদলবদল করুন৷
  • সঠিক সময়ে সঠিক শব্দ বাজছে তা নিশ্চিত করুন

স্কিলস চ্যালেঞ্জ ফিল্ডে সবার জন্য একই পরীক্ষার পুনরাবৃত্তি করুন।