চলমান অনুশীলন/যোগ্যতা ম্যাচ

টুর্নামেন্ট ম্যানেজারে ম্যাচ চালানোর জন্য একটি দ্রুত রেফারেন্স গাইড।

একবার ইভেন্ট শুরু হলে, টুর্নামেন্ট ম্যানেজার অপারেটরের প্রাথমিক কাজ হল অনুশীলন এবং যোগ্যতার ম্যাচগুলি চালানো এবং স্কোর করা। ফিল্ড সেট কন্ট্রোল উইন্ডো খোলার মাধ্যমে ম্যাচ চালানো হয়। ফিল্ড সেট উইন্ডোটি মাঠের রোবটগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করার পাশাপাশি অডিয়েন্স ডিসপ্লেতে যা দেখানো হয় তা নিয়ন্ত্রণ করার ক্ষমতা প্রদান করে।

image12.png

মাঠের ম্যাচ:

  • কোন ম্যাচ নম্বরটি খেলার জন্য প্রস্তুত এবং স্কোরিং ট্যাব দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় তা নির্দেশ করে৷
  • বর্তমান ম্যাচটি সম্পন্ন হলে "সারি পরবর্তী ম্যাচ" নির্বাচন করুন।
    • যদি আসন্ন ম্যাচটি সঠিকভাবে সারিবদ্ধ না হয়, বা অর্ডারের বাইরে করা হয়:
      • স্কোরিং ট্যাব খুলুন
      • পছন্দসই আসন্ন ম্যাচ খুঁজুন
      • রাইট ক্লিক করুন এবং "ডিফল্ট ফিল্ড কন্ট্রোলে সারি মিল" নির্বাচন করুন

সংরক্ষিত ম্যাচ

  • সংরক্ষিত ম্যাচ ফলাফল নির্বাচন করা হলে অডিয়েন্স ডিসপ্লেতে যে ম্যাচটি প্রদর্শিত হবে তা নির্দেশ করে
  • সাধারণত মাঠে খেলা শেষ ম্যাচ।

ম্যাচ টাইমার

  • দেখায় ম্যাচের কত সময় বাকি।

ম্যাচ শুরু করুন

  • মাঠে রোবট সক্রিয় করে
  • ম্যাচ টাইমার শুরু করুন
  • অডিয়েন্স ডিসপ্লের মাধ্যমে ম্যাচের শুরুর শব্দ বাজান

টাইমার রিসেট করুন

  • একটি ম্যাচ চলমান অবস্থায় ম্যাচ বাতিল করাতে পরিবর্তন হয়
  • ম্যাচ টাইমার বন্ধ করে, রোবটগুলিকে নিষ্ক্রিয় করে এবং অডিয়েন্স ডিসপ্লের মাধ্যমে বাতিল করা ম্যাচ সাউন্ড বাজায়।

তাড়াতাড়ি শেষ করুন

  • ম্যাচ চলাকালীন সক্রিয়
  • বর্তমান ম্যাচের সেগমেন্ট তাড়াতাড়ি শেষ করে যেন টাইমারের মেয়াদ শেষ হয়ে গেছে

টাইমার সেট করুন

  • মাঠের একটি দল দ্বারা ডাকা একটি টাইমআউট ট্র্যাক রাখতে ম্যাচ টাইমার ব্যবহার করে।
    যখন ম্যাচের টাইমার টাইমআউট মানতে সেট করা হয়, ম্যাচ অন ফিল্ড বক্সটি একটি টাইমআউট নির্দেশ করতে "TO" বলবে।
  • স্টার্ট ম্যাচ বোতামটি টাইমআউট টাইমার শুরু করতে ব্যবহার করা যেতে পারে (ক্ষেত্রে রোবটগুলি টাইমআউটের সময় সক্ষম হবে না)।

স্বায়ত্তশাসিত বিজয়ী

  • অডিয়েন্স ডিসপ্লেতে নির্দেশ করুন কোন জোট স্বায়ত্তশাসিত মোড জিতেছে।
    • স্বায়ত্তশাসিত মোড নেই এমন একটি গেম খেললে এই বিকল্পটি প্রদর্শিত হবে না
  • যখনই ফিল্ড সেটে একটি নতুন ম্যাচ সারিবদ্ধ হবে তখনই স্বায়ত্তশাসিত বিজয়ীকে কেউই রিসেট করা হবে।

শব্দ চালান

  • টুর্নামেন্টের সাউন্ড বাজাতে নির্বাচন করুন (গুজার, কন্ট্রোলার পরিবর্তন, স্বায়ত্তশাসিত সময়ের সমাপ্তি, ইত্যাদি)

শ্রোতা প্রদর্শন

  • অডিয়েন্স ডিসপ্লেতে কোন স্ক্রীন দেখানো হবে তা নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহৃত হয়

চলমান ম্যাচ

ফিল্ড সেট উইন্ডো খুলতে এবং ম্যাচ চালাতে:

  • ফিল্ড সেট কন্ট্রোল মেনু নির্বাচন করুন
    image6.png
  • ফিল্ড সেটের নাম নির্বাচন করুন যা নিয়ন্ত্রণ করা উচিত

image1.png

  • "সারি পরবর্তী ম্যাচ" নির্বাচন করুন

image7.png
বা

  • স্কোরিং ট্যাব খুলুন

image4.png

  • রাইট ক্লিক করুন এবং "ডিফল্ট ফিল্ড কন্ট্রোলে সারি মিল" নির্বাচন করুন

image9.png

স্কোরিং ম্যাচ

একটি ম্যাচে স্কোর করার জন্য 2টি বিকল্প রয়েছে:

  • টুর্নামেন্ট ম্যানেজারে ম্যানুয়ালি স্কোর ইনপুট করা
  • TM মোবাইল ব্যবহার করে ট্যাবলেট স্কোরিং

টুর্নামেন্ট ম্যানেজারে ম্যানুয়ালি স্কোর করা

  • রেফারিরা একটি ম্যাচ স্কোর করা শেষ করার পরে, টুর্নামেন্ট ম্যানেজার অপারেটর স্কোরিং ট্যাবে স্কোরগুলি প্রবেশ করাবেন
    • যখন ম্যাচের স্কোর স্কোরিং ট্যাবে প্রবেশ করা হয়, তখন টুর্নামেন্ট ম্যানেজার গেমের পরিচিত সীমার বিপরীতে স্কোর পরীক্ষা করে।
    • যদি প্রবেশ করা স্কোর একটি নির্দিষ্ট খেলার জন্য সম্ভব না হয় (উদাহরণস্বরূপ, নিয়মে উপলব্ধের চেয়ে বেশি গেমের স্কোর করা হয়), টুর্নামেন্ট ম্যানেজার একটি সতর্কতা প্রদর্শন করবে এবং স্কোরের মানগুলিকে হাইলাইট করবে যা সীমার বাইরে। যদি এটি ঘটে, তাহলে টুর্নামেন্ট ম্যানেজার অপারেটরকে প্রধান রেফারির সাথে পরীক্ষা করা উচিত যাতে প্রবেশ করা স্কোরগুলি সঠিক কিনা তা নিশ্চিত করা যায়।
  • শেষ হলে সেভ স্কোর বোতামে ক্লিক করুন।

image8.png

সংরক্ষিত হলে ম্যাচ আইকন সবুজ হয়ে যাবে।

image3.png
TM মোবাইলব্যবহার করে ট্যাবলেট স্কোরিং

  • এই বৈশিষ্ট্যটি কীভাবে ব্যবহার করবেন সে সম্পর্কে তথ্যের জন্য ট্যাবলেট স্কোরিংয়ের KB নিবন্ধটি পড়ুন
  • যখন স্কোররক্ষক রেফারি মোবাইল ডিভাইসে একটি স্কোর সংরক্ষণ করেন, ম্যাচ আইকনটি ধূসর হয়ে যাবে।

image10.png

  • জমা দেওয়া ম্যাচ নির্বাচন করুন
  • স্কোর সংরক্ষণ এবং প্রকাশ করতে নীচের অংশে সেভ স্কোর বোতামে ক্লিক করুন

image8.png

  • সংরক্ষিত হলে ম্যাচ আইকন সবুজ হয়ে যাবে

image3.png

ম্যাচ স্ট্যাটাস
স্কোরিং ট্যাবে, ম্যাচ লিস্ট ট্রি আইকন দ্বারা প্রতিটি ম্যাচের অবস্থা দেখানো হয়।
- ম্যাচটি সংরক্ষিত হয়নি
- ম্যাচটি সংরক্ষিত হয়নি এবং সংশোধিত হয়েছে
- ম্যাচটি TM মোবাইল ব্যবহার করে রেফারি দ্বারা জমা দেওয়া হয়েছে, কিন্তু এখনও সংরক্ষিত হয়নি
- ম্যাচটি TM মোবাইল ব্যবহার করে রেফারির দ্বারা জমা দেওয়া হয়েছে, কিন্তু এখনও সংরক্ষিত হয়নি এবং স্থানীয়ভাবে সংশোধন করা হয়েছে
- ম্যাচটি হল সংরক্ষিত
- ম্যাচটি সংরক্ষিত হয়েছে এবং এমন পরিবর্তন রয়েছে যা এখনও সংরক্ষিত হয়নি
- ম্যাচটি সীমার বাইরে এমন একটি স্কোর সহ সংরক্ষিত হয়েছে


পোস্টিং স্কোর
একটি ইভেন্ট বা বিভিন্ন সময়ে একটি ইভেন্টের মধ্যে, পছন্দ হতে পারে প্রতি ম্যাচের পরে দর্শক প্রদর্শনে স্কোর পোস্ট করা বা পূর্বে সম্পন্ন হওয়া ম্যাচগুলি পোস্ট করা (উদাঃ ম্যাচ 1 স্কোর ম্যাচ 2 এর পরে পোস্ট করা হয়েছে, ম্যাচ 2 স্কোর পোস্ট করা হয়েছে) ম্যাচ 3, ইত্যাদি)।

একটি ম্যাচের স্কোর পোস্ট করতে

  • একটি সম্পূর্ণ ম্যাচে ডান ক্লিক করুন
  • "ডিফল্ট সংরক্ষিত ম্যাচ ফলাফলে পাঠান" নির্বাচন করুন

image11.png

  • স্কোর প্রদর্শন করতে অডিয়েন্স ডিসপ্লে মেনু থেকে "সংরক্ষিত ম্যাচের ফলাফল" নির্বাচন করুন
    • সেরা অনুশীলন: ম্যাচের মধ্যে একটি স্কোর/ম্যাচ ফলাফল দেখান। লাইভ ম্যাচ চলাকালীন আগের ম্যাচের স্কোর দেখাবেন না কারণ দর্শকরা দর্শকের ডিসপ্লেতে টাইমার এবং/অথবা ক্যামেরা ফিড দেখছেন।

Screen_Shot_2022-07-06_at_3.58.31_PM.png

ম্যাচ নিয়ন্ত্রণের নোট:

  • সমস্ত ম্যাচ নিয়ন্ত্রণ বৈশিষ্ট্য (সারিবদ্ধ, ম্যাচ শুরু/বন্ধ করা, স্কোরিং, ইত্যাদি) মোবাইল ডিভাইসের মাধ্যমে মাঠে করা যেতে পারে। আরও তথ্যের জন্য ট্যাবলেট স্কোরিং-এর উপর KB নিবন্ধটি দেখুন

রানিং স্কিলস চ্যালেঞ্জ ম্যাচ

টুর্নামেন্ট ম্যানেজারে দক্ষতা ম্যাচের জন্য একটি দ্রুত রেফারেন্স গাইড।

দক্ষতা চ্যালেঞ্জ কিছু রোবোটিক্স প্রতিযোগিতার একটি ঐচ্ছিক উপাদান। প্রতিপক্ষ বা জোটের অংশীদারদের কাছ থেকে মিথস্ক্রিয়া ছাড়াই তাদের নিজস্ব রোবট কী করতে সক্ষম তা দেখানোর জন্য দক্ষতা চ্যালেঞ্জগুলি দলগুলিকে নিজেরাই একটি মাঠে প্রতিযোগিতা করার অনুমতি দেয়।

টুর্নামেন্ট ম্যানেজার দুই ধরনের দক্ষতা চ্যালেঞ্জ সমর্থন করে:

  • ড্রাইভিং দক্ষতা - ড্রাইভার-নিয়ন্ত্রিত ইভেন্ট
  • স্বায়ত্তশাসিত কোডিং দক্ষতা - শুধুমাত্র স্বায়ত্তশাসিত অপারেশন

দক্ষতা চ্যালেঞ্জ বৈশিষ্ট্য অ্যাক্সেস করতে:

  • প্রধান উইন্ডোতে স্কিলস চ্যালেঞ্জ ট্যাবটি নির্বাচন করুন

image3.png

    • বাম দিকে প্রতিটি ধরনের দক্ষতার জন্য পূর্বে প্রবেশ করা স্কোরের একটি ট্যাব তালিকা রয়েছে

image1.png

    • ডান দিকে যেখানে স্কোর প্রবেশ করা হয়.
    • উইন্ডোর নীচের ডানদিকে ফিল্ড সেট এলাকা।
      • এই এলাকাটি আপনাকে একটি ফিল্ড সেটে একটি দক্ষতা চ্যালেঞ্জ ম্যাচ সারিবদ্ধ করার অনুমতি দেয়
      • ড্রপডাউনে আপনি যে ফিল্ড সেটটি ব্যবহার করতে চান সেটি নির্বাচন করুন এবং তারপর ফিল্ডে সারিতে ক্লিক করুন। এটি উপযুক্ত ফিল্ড সেট উইন্ডোতে দক্ষতা ম্যাচ পাঠাবে।
    • ফিল্ড সেটে ম্যাচটি সারিবদ্ধ হয়ে গেলে, নিয়মিত ম্যাচের মতোই ম্যাচটি চালানো যেতে পারে।

দলটি একবার স্কিল ম্যাচ সম্পন্ন করেছে

  • টিম নম্বর ড্রপডাউনে দল নির্বাচন করুন

image5.png

  • স্কোর এলাকায় স্কোর বিবরণ লিখুন
  • ড্রাইভার দক্ষতা স্কোর যোগ করুন বা স্বায়ত্তশাসিত কোডিং দক্ষতা স্কোর যোগ করুন ক্লিক করুন
  • বাম দিকের তালিকায় স্কোর যোগ করা হবে।

একটি বিদ্যমান স্কোর সম্পাদনা করতে:

  • স্কোর তালিকার স্কোরে রাইট ক্লিক করুন
  • স্কোর সম্পাদনা করুন নির্বাচন করুন

image2.png

 

  • স্কোরের বিবরণ পরিবর্তন করুন
  • স্কোর সংরক্ষণ করুন

একটি বিদ্যমান স্কোর মুছে ফেলার জন্য (সাধারণত একটি চরম পরিস্থিতিতে ছাড়া ব্যবহার করা উচিত নয়):

  • স্কোর তালিকায় এটিতে ডান ক্লিক করুন
  • স্কোর সরান নির্বাচন করুন

image4.png
একটি অটোনোমাস কোডিং স্কিল ম্যাচ সারিবদ্ধ করা এবং চালানোর ফলে রোবটটি শুধুমাত্র স্বায়ত্তশাসিত মোডে চলবে, যখন সারিতে রাখা এবং ড্রাইভার দক্ষতা ম্যাচ চালানোর ফলে রোবট শুধুমাত্র ড্রাইভার-কন্ট্রোল মোডে চলবে। নিশ্চিত করুন যে দক্ষতা চ্যালেঞ্জের জন্য সঠিক ম্যাচের ধরনটি সারিবদ্ধ হয়েছে যে দলটি প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে চায়।

টিএম মোবাইল ব্যবহার করে স্কিলস চ্যালেঞ্জ স্কোরিং
টিএম মোবাইলের সাথে ট্যাবলেট স্কোরিং ব্যবহার করা স্কিলস চ্যালেঞ্জ অপারেশনকে সহজ করে তোলে। যোগ্যতার ম্যাচের বিপরীতে, যখন TM মোবাইলে একটি স্কোর সংরক্ষিত হয়, তখন টুর্নামেন্ট ম্যানেজার অপারেটরকে এটি সংরক্ষণ করার জন্য কিছুই করতে হবে না - এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংরক্ষিত হয়। সমস্ত ফিল্ড কন্ট্রোল অপারেশন (ম্যাচ শুরু/বন্ধ করা, স্কোর করা, দক্ষতা চ্যালেঞ্জের ধরন বরাদ্দ করা, ক্ষেত্র নির্ধারণ করা ইত্যাদি) ট্যাবলেটে করা যেতে পারে। এই বৈশিষ্ট্যটি কীভাবে ব্যবহার করবেন সে সম্পর্কে তথ্যের জন্য ট্যাবলেট স্কোরিংয়ের KB নিবন্ধটি পড়ুন।