দ্রষ্টব্য: এই নিবন্ধটি ১ জুন, ২০২৫ তারিখে বা তার আগে আপডেট করা হবে, যাতে ২০২৫-২০২৬ VEX V5 প্রতিযোগিতা মরসুমের নতুন গেমটি প্রতিফলিত হয়।
স্কোরকিপার রেফারিরা একটি প্রতিযোগিতার সময় হেড টু হেড এবং রোবট স্কিলস চ্যালেঞ্জ ম্যাচ থেকে স্কোর রেকর্ড করতে এবং জমা দিতে একটি কাগজ বা ডিজিটাল স্কোর শীট ব্যবহার করেন। একটি নির্দিষ্ট ইভেন্টে ব্যবহৃত স্কোরশীটের স্টাইল ইভেন্ট পার্টনার দ্বারা নির্ধারিত হয় যখন ইভেন্টের জন্য টুর্নামেন্ট ম্যানেজার সফ্টওয়্যার সেট আপ করা হয়।
হাই স্টেক পেপার স্কোরশীট
হাই স্টেকের জন্য ।
হাই স্টেক ডিজিটাল স্কোরশীট স্ক্রিনশট
হেড-টু-হেড ডিজিটাল স্কোরশীট
দক্ষতা ডিজিটাল স্কোরশীট
কিভাবে স্কোর রেকর্ড করতে হয়
কাগজের স্কোর শীটগুলির জন্য, এটি গুরুত্বপূর্ণ যে সঠিক ম্যাচ নম্বরটি স্কোর শীটের শীর্ষে লিখতে হবে এবং সমস্ত দলের নম্বরগুলি স্কোরশীটের নীচে তৃতীয় অংশে ফাঁকা লাইনে লিখতে হবে। ডিজিটাল স্কোরশীটগুলি ম্যাচ এবং দলের নম্বর সহ প্রাক-পপুলেটেড।
VEX V5 রোবোটিক্স প্রতিযোগিতার জন্য স্বায়ত্তশাসিত পিরিয়ড স্কোরিং হাই স্টেক
স্বায়ত্তশাসিত সময়কালের পরে এবং ড্রাইভার নিয়ন্ত্রিত সময়কাল শুরু করার আগে, প্রধান রেফারির মূল্যায়ন এবং স্কোরকিপার রেফারিদের সাথে যোগাযোগ করার জন্য দুটি জিনিস রয়েছে।
- কোন জোটগুলি একটি স্বায়ত্তশাসিত উইন পয়েন্ট (AWP) অর্জন করেছে তা দেখুন এবং একটি AWP অর্জনকারী প্রতিটি দলের জন্য স্কোরশীটে স্বায়ত্তশাসিত উইন পয়েন্ট বক্স চেক করুন৷ স্বায়ত্তশাসিত সময়ের শেষে নিম্নলিখিত কাজগুলি সম্পন্ন করে এমন যেকোনো জোটকে একটি AWP প্রদান করা হয়। 3 সেপ্টেম্বর, 2024-এর পরের ইভেন্টগুলির জন্য AWP কার্যগুলি কিছুটা আলাদা হবে, যা VEX রোবোটিক্স ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপে সরাসরি দলগুলিকে যোগ্যতা অর্জন করে। এই পরিবর্তনগুলির জন্য 3রা সেপ্টেম্বরের পরে গেম ম্যানুয়ালটি দেখুন।
- কমপক্ষে তিনটি (3) স্কোরড রিং।
- ন্যূনতম দুইটি (2) স্টেক সহ কমপক্ষে (1) রিং স্কোর।
- না রোবট স্টার্টিং লাইনের সমতলের সাথে যোগাযোগ করছে / ভাঙছে না।
- এক (1) রোবট মইয়ের সাথে যোগাযোগ করছে।
- এই সময়ে ম্যাচে কোন জোট পয়েন্টে এগিয়ে আছে তা নির্ধারণ করুন। আপনাকে সঠিক স্কোর গণনা করতে হবে না, বরং কার বেশি পয়েন্ট আছে তা দেখতে হবে। এটি একটি সূক্ষ্ম পার্থক্য, কিন্তু আপনার মূল্যবান সময় বাঁচাবে। প্রয়োজনে দ্রুত স্কোর গণনা করতে VEX TM মোবাইল বা VRC হাব অ্যাপ ব্যবহার করুন।
-
- যদি অটোনোমাস পিরিয়ড একটি টাইতে শেষ হয়, যার মধ্যে একটি শূন্য থেকে শূন্য টাই থাকে, তাহলে সেটি স্কোরশীটে টাই হিসেবে চিহ্নিত করা হয়।
- স্বায়ত্তশাসিত সময়ের শেষে স্কোর প্রতিফলিত করতে স্কোরশীটে (লাল, নীল, কোনোটিই নয় বা টাই) উপযুক্ত স্বায়ত্তশাসিত বোনাস বিজয়ী বক্স চেক করুন।
-
স্বায়ত্তশাসিত সময়ের শেষে এবং ড্রাইভার নিয়ন্ত্রিত সময়কাল শুরু হওয়ার আগে, আপনার স্কোরশীটটি নির্দেশ করবে যে কোন জোটগুলি একটি AWP অর্জন করেছে এবং স্বায়ত্তশাসিত একটি টাই হয়েছে কিনা, কোন বিজয়ী হয়নি বা দুটি জোটের একটি জিতেছে কিনা। আপনি যদি একটি ডিজিটাল স্কোরশীট ব্যবহার করেন তবেই স্কোরশীটের "স্কোর করা অবজেক্ট" বিভাগটি এই সময়ে সম্পন্ন হয়।
VEX V5 রোবোটিক্স প্রতিযোগিতার হাই স্টেকের জন্য ড্রাইভার নিয়ন্ত্রিত পিরিয়ড স্কোরিং
বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, ফাইনাল ম্যাচের স্কোর রেকর্ড করা স্কোরকিপার রেফারির কাজ, প্রধান রেফারির নয়। হেড রেফারির কাছে সাধারণত স্কোর করা সমস্ত বস্তু রেকর্ড করার সময় থাকে না, দলগুলির সাথে দুবার চেক করে, তারপর টিএম অপারেটরের কাছে স্কোর জমা দেয়। পরিবর্তে, প্রধান রেফারির উচিত যেকোন "ক্লোজ-কল" স্কোরিং অবজেক্টগুলিকে দ্রুত সন্ধান করা, একটি সিদ্ধান্ত নেওয়া এবং স্কোরকিপিং রেফারি এবং দলগুলির সাথে যোগাযোগ করা, তারপর সেই ম্যাচটি শুরু করার জন্য পরবর্তী মাঠে চলে যাওয়া, স্কোরকিপার রেফারিদের স্কোর করার জন্য রেখে দেওয়া, যাচাই করা। দলগুলির সাথে, এবং ম্যাচ জমা দিন।
ড্রাইভার নিয়ন্ত্রিত সময়কাল শেষ হওয়ার পরে এবং হেড রেফারি দ্বারা যে কোনও "ক্লোজ-কল" স্কোরিং অবজেক্ট মূল্যায়ন করা হলে, স্কোরকিপিং রেফারিদের প্রতিটি জোটজন্য রেকর্ড করা উচিত:
- প্রতিটি বাজিতে লাল এবং নীল রিংয়ের সংখ্যা
- উপযুক্ত হিসাবে প্রতিটি বাজির কোণ অবস্থান (ইতিবাচক বা নেতিবাচক)
- রোবট উচ্চতা আরোহণ
একবার বস্তুর গণনা/অবস্থান রেকর্ড করা হয়ে গেলে, স্কোরকিপার রেফারিরা উভয় জোটের সমস্ত দলকে স্কোরশিট দেখান যাতে ম্যাচটি সঠিকভাবে স্কোর করা হয়েছে কিনা তা যাচাই করার সুযোগ থাকে। একটি স্কোর করা বস্তু মিস করা একটি ম্যাচ জেতা বা হারার পার্থক্য হতে পারে। টুর্নামেন্ট ম্যানেজার অপারেটরের কাছে জমা দেওয়ার আগে স্কোরকার্ডটি দুবার চেক করতে দলগুলিকে ব্যবহার করুন। মনে রাখবেন যে আপনি দলগুলিকে চূড়ান্ত স্কোর যাচাই করতে বলছেন না, বরং পৃথক বস্তুর গণনা/অবস্থানগুলি যাচাই করতে বলছেন। আপনি যদি কাগজের স্কোরশিট ব্যবহার করেন, তাহলে আপনি একটি ম্যাচের জন্য প্রকৃত স্কোর নির্ধারণ করবেন বলে আশা করা হয় না।
ড্রাইভার নিয়ন্ত্রিত সময়ের শেষে, আপনার স্কোরশীটটি স্বায়ত্তশাসিত সময়ের ফলাফলের সাথে সাথে ম্যাচের শেষে স্কোরিংয়ের মানদণ্ড পূরণ করে এমন সমস্ত বস্তু এবং ফিল্ড উপাদানগুলির গণনা/অবস্থানগুলি নির্দেশ করবে।
কোনো শো এবং ডিকিউ নেই
স্কোরশীট জমা দেওয়ার আগে, স্কোরকিপার রেফারিদের হেড রেফারির সাথে কাজ করা উচিত যে ম্যাচের যেকোনো দলের জন্য "নো শো" বা "ডিকিউ" চেকবক্সগুলি চিহ্নিত করা উচিত কিনা।
যে দল তাদের রোবটকে অ্যালায়েন্স স্টেশনে ম্যাচের জন্য পাঠাতে ব্যর্থ হয়, তাদের জন্য "নো শো" বাক্সটি চেক করুন।
যদি হেড রেফারি ম্যাচের শেষে একটি দলকে অযোগ্য ঘোষণা করেন, তাহলে স্কোরশীটে তাদের দলের নম্বরের পাশের ডিকিউ বক্সটি চিহ্নিত করুন এবং ডিকিউ রিজন স্পেসে সংশ্লিষ্ট নিয়ম নম্বরের একটি নোট তৈরি করুন। একটি দল একটি DQ পেতে পারে না যদি না তারা একটি নির্দিষ্ট নিয়ম ভঙ্গ করে।
যদি কোনও দলের রোবটকে পরিদর্শন নিয়মের মধ্যে না থাকার কারণে প্রধান রেফারি মাঠ থেকে সরিয়ে দেন, কিন্তু ম্যাচের সময় মাঠে থেকে যান, তাহলে দলটিকে ডিকিউ বা নো শো দেওয়া হবে না। এই পরিস্থিতিতে স্কোরশিটে মার্ক করার কিছু নেই।
কিভাবে স্কোর জমা দিতে হয়
একটি কাগজ বা ডিজিটাল স্কোরশীট জমা দেওয়ার আগে, প্রথমে নিশ্চিত করুন যে সমস্ত দল ম্যাচের ফলাফল এবং স্কোরশিটে রেকর্ড করা তথ্যের সাথে সম্মত হয়েছে। এরপর, স্কোরশীটে সঠিক ম্যাচ নম্বর এবং অন্যান্য সমস্ত বিবরণ রয়েছে কিনা তা দুবার চেক করুন।
অবশেষে, একটি সম্পূর্ণ কাগজের স্কোরশীট জমা দিতে টুর্নামেন্ট ফাইলে প্রবেশের জন্য টুর্নামেন্ট ম্যানেজার অপারেটরের কাছে তা হস্তান্তর করুন।
একটি সম্পূর্ণ ডিজিটাল স্কোরশীট জমা দিতে, টুর্নামেন্ট ফাইলে ম্যাচটি সংরক্ষণ করতে সবুজ ফ্লপি ডিস্ক আইকনটি নির্বাচন করুন। মনে রাখবেন যে লাল ট্র্যাশ ক্যান আইকনটি বর্তমান স্কোরিং ডেটা নিষ্পত্তি করবে এবং আপনাকে ম্যাচের তালিকায় ফিরিয়ে দেবে এবং নীল তীর আইকনটি বর্তমান ম্যাচের জন্য স্কোরশীট পুনরায় সেট করবে।