একটি VEX V5 রোবোটিক্স প্রতিযোগিতার ম্যাচ স্কোর রেকর্ড করার পদ্ধতি

স্কোরকিপার রেফারিরা একটি প্রতিযোগিতার সময় হেড টু হেড এবং রোবট স্কিলস চ্যালেঞ্জ ম্যাচ থেকে স্কোর রেকর্ড করতে এবং জমা দিতে একটি কাগজ বা ডিজিটাল স্কোর শীট ব্যবহার করেন। একটি নির্দিষ্ট ইভেন্টে ব্যবহৃত স্কোরশীটের স্টাইল ইভেন্ট পার্টনার দ্বারা নির্ধারিত হয় যখন ইভেন্টের জন্য টুর্নামেন্ট ম্যানেজার সফ্টওয়্যার সেট আপ করা হয়।

পুশ ব্যাক পেপার স্কোরশিট

পুশ ব্যাক-এর জন্য কাগজের স্কোরশিট ডাউনলোড করতে এই নিবন্ধ দেখুন।

ডিজিটাল স্কোরশিট স্ক্রিনশট পুশ ব্যাক করুন

হেড-টু-হেড ডিজিটাল স্কোরশীট

vrc_match_scoring3.png সম্পর্কে

দক্ষতা ডিজিটাল স্কোরশীট

vrc_skills_scoring.png সম্পর্কে

কিভাবে স্কোর রেকর্ড করতে হয়

কাগজের স্কোর শীটগুলির জন্য, এটি গুরুত্বপূর্ণ যে সঠিক ম্যাচ নম্বরটি স্কোর শীটের শীর্ষে লিখতে হবে এবং সমস্ত দলের নম্বরগুলি স্কোরশীটের নীচে তৃতীয় অংশে ফাঁকা লাইনে লিখতে হবে। ডিজিটাল স্কোরশীটগুলি ম্যাচ এবং দলের নম্বর সহ প্রাক-পপুলেটেড।

VEX V5 রোবোটিক্স প্রতিযোগিতার জন্য স্বায়ত্তশাসিত পিরিয়ড স্কোরিং পুশ ব্যাক

স্বায়ত্তশাসিত সময়কালের পরে এবং ড্রাইভার নিয়ন্ত্রিত সময়কাল শুরু করার আগে, প্রধান রেফারির মূল্যায়ন এবং স্কোরকিপার রেফারিদের সাথে যোগাযোগ করার জন্য দুটি জিনিস রয়েছে।

  1. কোন জোটগুলি একটি স্বায়ত্তশাসিত উইন পয়েন্ট (AWP) অর্জন করেছে তা দেখুন এবং একটি AWP অর্জনকারী প্রতিটি দলের জন্য স্কোরশীটে স্বায়ত্তশাসিত উইন পয়েন্ট বক্স চেক করুন৷ স্বায়ত্তশাসিত সময়ের শেষে নিম্নলিখিত কাজগুলি সম্পন্ন করে এমন যেকোনো জোটকে একটি AWP প্রদান করা হয়। ৪ সেপ্টেম্বর, ২০২৫ সালের পরের ইভেন্টগুলির জন্য AWP টাস্কগুলি কিছুটা আলাদা হবে, যেগুলি সরাসরি VEX রোবোটিক্স ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপে দলগুলিকে যোগ্যতা অর্জন করে। এই পরিবর্তনগুলির জন্য ৪ঠা সেপ্টেম্বরের পরের গেম ম্যানুয়ালটি দেখুন। VURC এবং VAIRC ইভেন্টের জন্য AWP টাস্কগুলিও আলাদা।
    1. অ্যালায়েন্সের রঙের কমপক্ষে সাত (৭) ব্লক স্কোর করা হয়েছে।
    2. কমপক্ষে তিনটি (৩) ভিন্ন লক্ষ্যের মধ্যে অ্যালায়েন্সের রঙের কমপক্ষে একটি (১) স্কোরড ব্লক অন্তর্ভুক্ত।

    3. অ্যালায়েন্সের অ্যালায়েন্স স্টেশন সংলগ্ন লোডার থেকে অ্যালায়েন্সের রঙের কমপক্ষে তিনটি (৩) ব্লক সরানো হয়েছে।
    4. কোনও রোবটই পার্ক জোন ব্যারিয়ারের সাথে যোগাযোগ করছে না।
  2. এই সময়ে ম্যাচে কোন জোট পয়েন্টে এগিয়ে আছে তা নির্ধারণ করুন। আপনাকে সঠিক স্কোর গণনা করতে হবে না, বরং কার বেশি পয়েন্ট আছে তা দেখতে হবে। এটি একটি সূক্ষ্ম পার্থক্য, কিন্তু আপনার মূল্যবান সময় বাঁচাবে। প্রয়োজনে দ্রুত স্কোর গণনা করতে VEX TM মোবাইল বা VRC হাব অ্যাপ ব্যবহার করুন। 
      • যদি অটোনোমাস পিরিয়ড একটি টাইতে শেষ হয়, যার মধ্যে একটি শূন্য থেকে শূন্য টাই থাকে, তাহলে সেটি স্কোরশীটে টাই হিসেবে চিহ্নিত করা হয়। 
      • স্বায়ত্তশাসিত সময়ের শেষে স্কোর প্রতিফলিত করতে স্কোরশীটে (লাল, নীল, কোনোটিই নয় বা টাই) উপযুক্ত স্বায়ত্তশাসিত বোনাস বিজয়ী বক্স চেক করুন।

স্বায়ত্তশাসিত সময়কালের শেষে এবং ড্রাইভার নিয়ন্ত্রিত সময়কাল শুরু হওয়ার আগে, আপনার স্কোরশিটে উল্লেখ করা উচিত যে কোন জোটগুলি AWP অর্জন করেছে, এবং স্বায়ত্তশাসিত দল কি টাই হয়েছে, কোনও বিজয়ী হয়নি, নাকি দুটি জোটের মধ্যে একটি জিতেছে। স্কোরশিটের "স্কোর করা বস্তু" বিভাগটি কেবলমাত্র এই সময়ে সম্পন্ন হয় যদি আপনি একটি ডিজিটাল স্কোরশিট ব্যবহার করেন।

VEX V5 রোবোটিক্স প্রতিযোগিতার জন্য ড্রাইভার নিয়ন্ত্রিত পিরিয়ড স্কোরিং পুশ ব্যাক

বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই, ফাইনাল ম্যাচের স্কোর রেকর্ড করা স্কোরকিপার রেফারিদের কাজ, প্রধান রেফারির নয়। প্রধান রেফারির সাধারণত সমস্ত স্কোর করা বস্তু রেকর্ড করার, দলগুলির সাথে দুবার পরীক্ষা করার, তারপর টিএম অপারেটরের কাছে স্কোর জমা দেওয়ার সময় থাকে না। পরিবর্তে, প্রধান রেফারির উচিত দ্রুত "ক্লোজ-কল" স্কোরিং অবজেক্টগুলি খুঁজে বের করা, সিদ্ধান্ত নেওয়া এবং স্কোরকিপিং রেফারি এবং দলগুলিকে তা জানানো, তারপর পরবর্তী ক্ষেত্রের দিকে চলে যাওয়া এবং সেই ম্যাচটি শুরু করা, স্কোরকিপার রেফারিদের স্কোর করার, দলগুলির সাথে যাচাই করার এবং ম্যাচটি জমা দেওয়ার দায়িত্ব দেওয়া।

ড্রাইভার নিয়ন্ত্রিত সময়কাল শেষ হওয়ার পর এবং প্রধান রেফারি কর্তৃক যেকোনো "ক্লোজ-কল" স্কোরিং অবজেক্ট মূল্যায়ন করার পর, স্কোরকিপিং রেফারিদের প্রতিটি অ্যালায়েন্সজন্য নিম্নলিখিতগুলি রেকর্ড করা উচিত:

  • প্রতিটি গোলে লাল এবং নীল ব্লকের সংখ্যা
  • প্রতিটি লং গোলের জন্য কন্ট্রোল বোনাস (কোন জোটের সাদা টেপ লাইনের মধ্যে ব্লক বেশি)
  • প্রতিটি জোটের জন্য পার্ক করা রোবটের সংখ্যা

স্কিল ম্যাচের জন্য, স্কোরকিপিং রেফারিদের ক্লিয়ারড লোডার এবং ক্লিয়ারড পার্ক জোনের সংখ্যাও রেকর্ড করা উচিত।

একবার বস্তুর গণনা/অবস্থান রেকর্ড করা হয়ে গেলে, স্কোরকিপার রেফারিরা উভয় জোটের সমস্ত দলকে স্কোরশিট দেখান যাতে ম্যাচটি সঠিকভাবে স্কোর করা হয়েছে কিনা তা যাচাই করার সুযোগ থাকে। একটি স্কোর করা বস্তু মিস করা একটি ম্যাচ জেতা বা হারার পার্থক্য হতে পারে। জমা দেওয়ার আগে দলগুলি স্কোর শিটটি দুবার পরীক্ষা করে দেখুন। মনে রাখবেন যে আপনি দলগুলিকে চূড়ান্ত স্কোর যাচাই করতে বলছেন না, বরং পৃথক বস্তুর গণনা/অবস্থানগুলি যাচাই করতে বলছেন। আপনি যদি কাগজের স্কোরশিট ব্যবহার করেন, তাহলে আপনি একটি ম্যাচের জন্য প্রকৃত স্কোর নির্ধারণ করবেন বলে আশা করা হয় না।

ড্রাইভার নিয়ন্ত্রিত সময়ের শেষে, আপনার স্কোরশীটটি স্বায়ত্তশাসিত সময়ের ফলাফলের সাথে সাথে ম্যাচের শেষে স্কোরিংয়ের মানদণ্ড পূরণ করে এমন সমস্ত বস্তু এবং ফিল্ড উপাদানগুলির গণনা/অবস্থানগুলি নির্দেশ করবে।

কোনো শো এবং ডিকিউ নেই

স্কোরশীট জমা দেওয়ার আগে, স্কোরকিপার রেফারিদের হেড রেফারির সাথে কাজ করা উচিত যে ম্যাচের যেকোনো দলের জন্য "নো শো" বা "ডিকিউ" চেকবক্সগুলি চিহ্নিত করা উচিত কিনা।

যে দল তাদের রোবটকে অ্যালায়েন্স স্টেশনে ম্যাচের জন্য পাঠাতে ব্যর্থ হয়, তাদের জন্য "নো শো" বাক্সটি চেক করুন।

যদি হেড রেফারি ম্যাচের শেষে একটি দলকে অযোগ্য ঘোষণা করেন, তাহলে স্কোরশীটে তাদের দলের নম্বরের পাশের ডিকিউ বক্সটি চিহ্নিত করুন এবং ডিকিউ রিজন স্পেসে সংশ্লিষ্ট নিয়ম নম্বরের একটি নোট তৈরি করুন। একটি দল একটি DQ পেতে পারে না যদি না তারা একটি নির্দিষ্ট নিয়ম ভঙ্গ করে।

যদি কোনও দলের রোবটকে পরিদর্শন নিয়মের মধ্যে না থাকার কারণে প্রধান রেফারি মাঠ থেকে সরিয়ে দেন, কিন্তু ম্যাচের সময় মাঠে থেকে যান, তাহলে দলটিকে ডিকিউ বা নো শো দেওয়া হবে না। এই পরিস্থিতিতে স্কোরশিটে মার্ক করার কিছু নেই।

কিভাবে স্কোর জমা দিতে হয়

একটি কাগজ বা ডিজিটাল স্কোরশীট জমা দেওয়ার আগে, প্রথমে নিশ্চিত করুন যে সমস্ত দল ম্যাচের ফলাফল এবং স্কোরশিটে রেকর্ড করা তথ্যের সাথে সম্মত হয়েছে। এরপর, স্কোরশীটে সঠিক ম্যাচ নম্বর এবং অন্যান্য সমস্ত বিবরণ রয়েছে কিনা তা দুবার চেক করুন।

অবশেষে, একটি সম্পূর্ণ কাগজের স্কোরশীট জমা দিতে টুর্নামেন্ট ফাইলে প্রবেশের জন্য টুর্নামেন্ট ম্যানেজার অপারেটরের কাছে তা হস্তান্তর করুন।

একটি সম্পূর্ণ ডিজিটাল স্কোরশীট জমা দিতে, টুর্নামেন্ট ফাইলে ম্যাচটি সংরক্ষণ করতে সবুজ ফ্লপি ডিস্ক আইকনটি নির্বাচন করুন। মনে রাখবেন যে লাল ট্র্যাশ ক্যান আইকনটি বর্তমান স্কোরিং ডেটা নিষ্পত্তি করবে এবং আপনাকে ম্যাচের তালিকায় ফিরিয়ে দেবে এবং নীল তীর আইকনটি বর্তমান ম্যাচের জন্য স্কোরশীট পুনরায় সেট করবে।