স্কোরকিপার রেফারিরা একটি প্রতিযোগিতার সময় হেড টু হেড এবং রোবট স্কিলস চ্যালেঞ্জ ম্যাচ থেকে স্কোর রেকর্ড করতে এবং জমা দিতে একটি কাগজ বা ডিজিটাল স্কোর শীট ব্যবহার করেন। একটি নির্দিষ্ট ইভেন্টে ব্যবহৃত স্কোরশীটের স্টাইল ইভেন্ট পার্টনার দ্বারা নির্ধারিত হয় যখন ইভেন্টের জন্য টুর্নামেন্ট ম্যানেজার সফ্টওয়্যার সেট আপ করা হয়।
মিক্স & ম্যাচ পেপার স্কোরশিট
মিক্স & ম্যাচের কাগজের স্কোরশিট ডাউনলোড করতে এই নিবন্ধ দেখুন
মিক্স & ম্যাচ ডিজিটাল স্কোরশিট স্ক্রিনশট
টিমওয়ার্ক ডিজিটাল স্কোরশীট
দক্ষতা ডিজিটাল স্কোরশীট
কিভাবে স্কোর রেকর্ড করতে হয়
কাগজের স্কোর শীটগুলির জন্য, এটি গুরুত্বপূর্ণ যে সঠিক ম্যাচ নম্বরটি স্কোর শীটের শীর্ষে লিখতে হবে এবং সমস্ত দলের নম্বরগুলি স্কোরশীটের নীচে তৃতীয় অংশে ফাঁকা লাইনে লিখতে হবে। ডিজিটাল স্কোরশীটগুলি ম্যাচ এবং দলের নম্বর সহ প্রাক-পপুলেটেড।
ফাইনাল ম্যাচের স্কোর রেকর্ড করা
বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, ফাইনাল ম্যাচের স্কোর রেকর্ড করা স্কোরকিপার রেফারির কাজ, প্রধান রেফারির নয়। হেড রেফারির কাছে সাধারণত স্কোরিংয়ের সমস্ত বিবরণ রেকর্ড করার, দলগুলির সাথে দুবার চেক করার, তারপর TM অপারেটরের কাছে স্কোর জমা দেওয়ার সময় থাকে না। পরিবর্তে, হেড রেফারির উচিত স্কোরকিপিং রেফারি এবং দলগুলির কাছে প্রয়োজনীয় বিশদ বিবরণ বা গণনা যোগাযোগ করা, তারপর সেই ম্যাচটি শুরু করার জন্য পরবর্তী মাঠে চলে যান, স্কোরকিপার রেফারিদের গণনা রেকর্ড করতে, দলগুলির সাথে যাচাই করতে এবং ম্যাচ জমা দেওয়ার জন্য রেখে যান৷
ম্যাচ শেষ হওয়ার পরে এবং হেড রেফারি দ্বারা প্রয়োজনীয় তথ্য জানানোর পরে, স্কোরকিপিং রেফারিদের নিম্নলিখিতরেকর্ড করা উচিত:
- সংযুক্ত পিন এবং সংযুক্ত বিমের সংখ্যা
- ২-রঙ এবং ৩-রঙের স্ট্যাকের সংখ্যা
- লক্ষ্যগুলির সাথে মিল এবং/অথবা একটি বিমের সাথে সংযুক্ত স্ট্যাকের সংখ্যা
- স্ট্যান্ডঅফ লক্ষ্যের সাথে সংযুক্ত স্ট্যাকের সংখ্যা
- সাফ করা শুরুর পিনের সংখ্যা
- দুই বা ততোধিক স্কোরিং বস্তুর সাথে যোগাযোগকারী রোবটের সংখ্যা
একবার গণনা রেকর্ড করা হয়ে গেলে, স্কোররক্ষক রেফারিরা ম্যাচের সমস্ত দলকে স্কোরশিট দেখান যাতে তারা ম্যাচটি সঠিকভাবে স্কোর হয়েছে কিনা তা যাচাই করার সুযোগ পায়। একটি বস্তু বা কর্ম অনুপস্থিত ইভেন্টে একটি দলের র্যাঙ্কিং প্রভাবিত করতে পারে. জমা দেওয়ার আগে দলগুলি স্কোর শিটটি দুবার পরীক্ষা করে দেখুন। মনে রাখবেন যে আপনি দলগুলিকে চূড়ান্ত স্কোর যাচাই করতে বলছেন না, বরং পৃথক গণনা। আপনি যদি কাগজের স্কোরশিট ব্যবহার করেন, তাহলে আপনি একটি ম্যাচের জন্য প্রকৃত স্কোর নির্ধারণ করবেন বলে আশা করা হয় না।
কোনো শো এবং ডিকিউ নেই
স্কোরশীট জমা দেওয়ার আগে, স্কোরকিপার রেফারিদের হেড রেফারির সাথে কাজ করা উচিত যে ম্যাচের যেকোনো দলের জন্য "নো শো" বা "ডিকিউ" চেকবক্সগুলি চিহ্নিত করা উচিত কিনা।
যে দল তাদের রোবটকে ম্যাচে পাঠাতে ব্যর্থ হয়েছে তাদের জন্য "নো শো" বাক্সটি চেক করুন।
যদি হেড রেফারি ম্যাচের শেষে একটি দলকে অযোগ্য ঘোষণা করেন, তাহলে স্কোরশীটে তাদের দলের নম্বরের পাশের ডিকিউ বক্সটি চিহ্নিত করুন এবং ডিকিউ রিজন স্পেসে সংশ্লিষ্ট নিয়ম নম্বরের একটি নোট তৈরি করুন। একটি দল একটি DQ পেতে পারে না যদি না তারা একটি নির্দিষ্ট নিয়ম ভঙ্গ করে।
যদি কোনও দলের রোবটকে পরিদর্শন নিয়মের মধ্যে না থাকার কারণে প্রধান রেফারি মাঠ থেকে সরিয়ে দেন, কিন্তু ম্যাচ চলাকালীন মাঠে থেকে যান, তাহলে দলটিকে ডিকিউ বা নো শো দেওয়া উচিত নয়। এই পরিস্থিতিতে স্কোরশিটে মার্ক করার কিছু নেই।
কিভাবে স্কোর জমা দিতে হয়
একটি কাগজ বা ডিজিটাল স্কোরশীট জমা দেওয়ার আগে, প্রথমে নিশ্চিত করুন যে সমস্ত দল ম্যাচের ফলাফল এবং স্কোরশিটে রেকর্ড করা তথ্যের সাথে সম্মত হয়েছে। এরপর, স্কোরশীটে সঠিক ম্যাচ নম্বর এবং অন্যান্য সমস্ত বিবরণ রয়েছে কিনা তা দুবার চেক করুন।
অবশেষে, একটি সম্পূর্ণ কাগজের স্কোরশীট জমা দিতে টুর্নামেন্ট ফাইলে প্রবেশের জন্য টুর্নামেন্ট ম্যানেজার অপারেটরের কাছে তা হস্তান্তর করুন।
একটি সম্পূর্ণ ডিজিটাল স্কোরশীট জমা দিতে, টুর্নামেন্ট ফাইলে ম্যাচটি সংরক্ষণ করতে সবুজ ফ্লপি ডিস্ক আইকনটি নির্বাচন করুন। মনে রাখবেন যে লাল ট্র্যাশ ক্যান আইকনটি বর্তমান স্কোরিং ডেটা নিষ্পত্তি করবে এবং আপনাকে ম্যাচের তালিকায় ফিরিয়ে দেবে এবং নীল তীর আইকনটি বর্তমান ম্যাচের জন্য স্কোরশীট পুনরায় সেট করবে।