V5 High Stakes Scorekeeper Školení pro zápasy Head-to-Head

Tento článek obsahuje tipy od zkušených hlavních rozhodčích, jak trénovat a používat zapisovatele pro High Stakes Head-to-head zápasy. V tomto souvisejícím článku najdete tipy na trénink a používání zapisovatelů pro zápasy dovedností s vysokými sázkami.

Naposledy aktualizováno 26. září 2024

Děkujeme, že jste tady! Jste v jedinečné pozici, abyste pomohli týmům uklidnit se, pomohli jim najít odpovědi na otázky a pomohli jim vyhnout se porušování pravidel.

  • Všichni zapisovatelé by měli mít nainstalované tablety nebo zařízení s TM Mobile a připojené k serveru
  • Jeden zapisovatel na každém poli může zařadit zápasy do fronty a spustit/zastavit časomíru zápasu a odešle skóre
  • Každý zapisovatel bude obvykle odpovědný za sledování poloviny hřiště
    • Sledujte roboty, kteří překročí autonomní linii během autonomního období <SG7>
    • Sledujte akce, které mění skóre v pozitivních rozích hřiště za posledních 30 sekund <SG11>
    • Sledujte rušení s lezeckými roboty <SG9>
    • Zaznamenejte body za přidělenou část pole a po sečtení ukažte jedné nebo oběma aliancím skóre
  • Každý zapisovatel je cenným pohledem na zápas s jiným úhlem pohledu než hlavní rozhodčí; hlavní rozhodčí vás mohou požádat o vyjádření k interakcím, které vidíte během zápasu, zejména v rohu hřiště, ke kterému jste nejblíže
  • Pokuste se dát týmům zvukové varování, pokud uvidíte, že se chystají porušit pravidlo
  • Pokud se vás tým zeptá na pravidla, nasměrujte je na hlavního rozhodčího

Níže uvedené seznamy jsou klíčová pravidla a úkoly, které je třeba mít na paměti při sledování zápasu.

Před každým zápasem

  • Požadavky na pole
    • Zkontrolujte nastavení pole
    • Ujistěte se, že žádné kroužky nezačínají na sázkách
    • Zkontrolujte alianční stanici, zda neobsahuje předpětí (2 červené, 2 modré)
  • Požadavky na tým
    • Ochranné brýle <S4>
    • Až 3 členové hnacího týmu na robota <G8>
    • Doplňte pneumatiky ze hřiště, než dorazí hlavní rozhodčí <T6a>
  • Požadavky na roboty
    • Správná barva SPZ <R10>
    • Výchozí pozice robota <SG1>
      • V rámci maximální velikosti 18" x 18" x 18"
      • Prolomit rovinu startovní čáry jejich aliance
      • Nedotýkejte se žádných robotů ani nenabíjených spouštěcích objektů
      • Nic v pohybu
  • Pozice předpětí <SG5>
    • Dotýkání se jednoho aliančního robota; nekontaktování nebo obklíčení kůlu

Autonomní období

  • Sledujte:
    • Roboti, kteří se vůbec nepohybují; jakmile se sami přestěhují, tým se nemůže dostat k řešení problémů s elektronikou/konektivitou <G9a>
    • Roboti, kteří kontaktují dlaždice, prsteny nebo mobilní cíle, které začínají na druhé straně autonomní linie <SG7>
  • Počítejte skóre přidělené aliance za autonomní období (pro V5 to jsou prsteny a vrcholy)
  • Kontrola získaných bodů autonomních výher (nejsou potřeba ve vyřazovacích zápasech)
    • 3 bodované prsteny jejich barvy
    • 2 vklady na své straně s alespoň 1 prstenem své barvy (3 pro světové kvalifikační události)
    • Ani jeden robot neprolomil rovinu startovní čáry
    • Alespoň jeden robot kontaktuje žebřík

Kontrolní období řidiče

  • Drží <G16>
    • Okamžitě začněte počítat, přibližně 1 počet za sekundu (1, 2, 3, 4 atd.)
      • Lepší zbytečně volat, než minout
      • Hlavní rozhodčí vám může dát signál k zastavení počítání, pokud nesouhlasí, nebo k pokračování, pokud souhlasí (palec nahoru atd.); mohou také převzít počítání, takže můžete zastavit
      • Končí, když se jeden z robotů vzdálí; se stává penalizací, pokud trvá déle než 5 počítání
    • Připnutí
      • Musí se snažit utéct
      • Může být proti čemukoli, včetně jiného robota
    • Odchyt
      • Musí se snažit utéct a *nemít* únikovou cestu
      • Omezit robota na malou část pole
    • Zdvihání
      • Nemusí se snažit o útěk
      • Zvedání nebo zvedání jiného robota, aby se nemohl pohybovat
  • Držení <SG6>
    • Musí přestat hrát hru, dokud neopraví porušení
    • Limit 2 kroužků
    • Limit 1 mobilního cíle
      • Orání dalšího mobilního cíle při jeho držení je porušení <SG6b>
      • Orat více cílů je v pořádku, pokud nemáte jeden
      • Nemůžete držet mobilní branku a přesouvat jinou z rohu
  • Ponechat objekty v poli <SG4>
    • Sledujte, kolik *soupeřských* prstenů opustí pole
    • Informujte hlavního rozhodčího, pokud mobilní branka opustí hřiště, a poznamenejte si, který robot způsobil opuštění hřiště
    • Vraťte prsteny na pole v kontaktu s vnitřkem stěny aliance, ne v rohu
    • Vraťte prázdné mobilní cíle do autonomní linie
  • Pozitivní rohy v poli 30 sekund <SG11>
    • Poznamenejte si jakýkoli kontakt nebo změnu umístěných branek nebo vstřelených kroužků
    • Roboti nemohou přidávat umístěné branky ani vstřelené kruhy
    • Roboti se nemohou dotknout umístěných branek nebo vstřelených kruhů
    • Roboti mohou kontaktovat cíle, které nejsou umístěny, a prsteny, které nejsou vstřelené, ale nemohou změnit stav umístěných branek nebo vstřelených prstenů
  • Lezecké roboty <SG9>
    • Jakmile robot začne lézt (je chycen nebo zaháknut na žebříku na spodní příčce nebo výše), soupeři se ho nemohou pokusit odstranit

Po každém zápase

  • Informujte hlavního rozhodčího o jakémkoli porušení pravidel, které jste během zápasu zaznamenali
  • Zabodujte přidělenou část zápasu
  • Potvrďte svůj počet u svého partnera
  • Potvrďte autonomního vítěze a AWP se svým partnerem
  • Ukažte týmům bodování
  • Zachovejte rozložení pole zápasu & , pokud existují otázky týkající se pravidel nebo problémy s bodováním; informovat hlavního rozhodčího
  • Jedna osoba odešle výsledky poté, co týmy souhlasí
  • Řekněte týmům, že si mohou vzít své roboty
  • Aktivujte posádku pro resetování
  • Informujte fronty, aby v případě potřeby poslali týmy na další zápas

Rychlá reference pro bodování proti sobě: Kritéria bodů &

Autonomní bonus 6 bodů
Každý prsten skóroval na sázce 1 bod
Každý nejvyšší prsten na sázce 3 body
Prsten skóroval na vysoké sázce +2 body za každý výstup v odpovídající Alianci
Stoupání – úroveň 1 3 body
Stoupání – úroveň 2 6 bodů
Stoupání – úroveň 3 12 bodů
Každý prsten skóroval na mobilní branku umístěnou v rohu Viz <SC6>;
pozitivní = zdvojnásobí hodnotu svých bodovaných prstenů;
Negativní = nastaví sázku na 0 a odebere stejný počet bodů z ostatních skórovaných prstenů stejné barvy (barev)

Kritéria pro bodovaný prsten <SC3>

  • Jakákoli část kolíku je alespoň částečně uvnitř vnitřních okrajů prstence
  • Pod gumovým vrškem je prostor pro to, aby byl prsten zcela na kolíku
  • Jedna sázka na prsten (podrobnosti v návodu ke hře)

Kritéria pro nejlepší prsten <SC4>

  • Prsten je bodován
  • Nejvzdálenější prsten od základny kůlu

Kritéria pro umístění mobilního cíle <SC5>

  • Základna branky je v kontaktu s podlahou a/nebo páskou
  • Některá část ohebné horní části je vyšší než horní okraj obvodu pole
  • Mobilním cílem je prolomit rovinu rohu (která zahrnuje páskovou čáru)
  • Jeden mobilní gól za roh (tiebreaky v herní příručce)

Kritéria pro výstup na úroveň <SC7>

  • Kontaktování žebříku
  • Nedotýkat se žádných jiných prvků pole, včetně podlahy
  • Nekontaktování žádných mobilních cílů
  • Zcela nad příčkou, která definuje vrchol předchozí úrovně (úroveň 1 je nad 1. příčkou)