Tento článek obsahuje tipy od zkušených hlavních rozhodčích, jak trénovat a používat zapisovatele pro High Stakes Head-to-head zápasy. V tomto souvisejícím článku najdete tipy na trénink a používání zapisovatelů pro zápasy dovedností s vysokými sázkami.
Naposledy aktualizováno 26. září 2024
Děkujeme, že jste tady! Jste v jedinečné pozici, abyste pomohli týmům uklidnit se, pomohli jim najít odpovědi na otázky a pomohli jim vyhnout se porušování pravidel.
- Všichni zapisovatelé by měli mít nainstalované tablety nebo zařízení s TM Mobile a připojené k serveru
- Jeden zapisovatel na každém poli může zařadit zápasy do fronty a spustit/zastavit časomíru zápasu a odešle skóre
- Každý zapisovatel bude obvykle odpovědný za sledování poloviny hřiště
- Sledujte roboty, kteří překročí autonomní linii během autonomního období <SG7>
- Sledujte akce, které mění skóre v pozitivních rozích hřiště za posledních 30 sekund <SG11>
- Sledujte rušení s lezeckými roboty <SG9>
- Zaznamenejte body za přidělenou část pole a po sečtení ukažte jedné nebo oběma aliancím skóre
- Každý zapisovatel je cenným pohledem na zápas s jiným úhlem pohledu než hlavní rozhodčí; hlavní rozhodčí vás mohou požádat o vyjádření k interakcím, které vidíte během zápasu, zejména v rohu hřiště, ke kterému jste nejblíže
- Pokuste se dát týmům zvukové varování, pokud uvidíte, že se chystají porušit pravidlo
- Pokud se vás tým zeptá na pravidla, nasměrujte je na hlavního rozhodčího
Níže uvedené seznamy jsou klíčová pravidla a úkoly, které je třeba mít na paměti při sledování zápasu.
Před každým zápasem
- Požadavky na pole
- Zkontrolujte nastavení pole
- Ujistěte se, že žádné kroužky nezačínají na sázkách
- Zkontrolujte alianční stanici, zda neobsahuje předpětí (2 červené, 2 modré)
- Požadavky na tým
- Ochranné brýle <S4>
- Až 3 členové hnacího týmu na robota <G8>
- Doplňte pneumatiky ze hřiště, než dorazí hlavní rozhodčí <T6a>
- Požadavky na roboty
- Správná barva SPZ <R10>
- Výchozí pozice robota <SG1>
- V rámci maximální velikosti 18" x 18" x 18"
- Prolomit rovinu startovní čáry jejich aliance
- Nedotýkejte se žádných robotů ani nenabíjených spouštěcích objektů
- Nic v pohybu
- Pozice předpětí <SG5>
- Dotýkání se jednoho aliančního robota; nekontaktování nebo obklíčení kůlu
Autonomní období
- Sledujte:
- Roboti, kteří se vůbec nepohybují; jakmile se sami přestěhují, tým se nemůže dostat k řešení problémů s elektronikou/konektivitou <G9a>
- Roboti, kteří kontaktují dlaždice, prsteny nebo mobilní cíle, které začínají na druhé straně autonomní linie <SG7>
- Počítejte skóre přidělené aliance za autonomní období (pro V5 to jsou prsteny a vrcholy)
- Kontrola získaných bodů autonomních výher (nejsou potřeba ve vyřazovacích zápasech)
- 3 bodované prsteny jejich barvy
- 2 vklady na své straně s alespoň 1 prstenem své barvy (3 pro světové kvalifikační události)
- Ani jeden robot neprolomil rovinu startovní čáry
- Alespoň jeden robot kontaktuje žebřík
Kontrolní období řidiče
- Drží <G16>
- Okamžitě začněte počítat, přibližně 1 počet za sekundu (1, 2, 3, 4 atd.)
- Lepší zbytečně volat, než minout
- Hlavní rozhodčí vám může dát signál k zastavení počítání, pokud nesouhlasí, nebo k pokračování, pokud souhlasí (palec nahoru atd.); mohou také převzít počítání, takže můžete zastavit
- Končí, když se jeden z robotů vzdálí; se stává penalizací, pokud trvá déle než 5 počítání
- Připnutí
- Musí se snažit utéct
- Může být proti čemukoli, včetně jiného robota
- Odchyt
- Musí se snažit utéct a *nemít* únikovou cestu
- Omezit robota na malou část pole
- Zdvihání
- Nemusí se snažit o útěk
- Zvedání nebo zvedání jiného robota, aby se nemohl pohybovat
- Okamžitě začněte počítat, přibližně 1 počet za sekundu (1, 2, 3, 4 atd.)
- Držení <SG6>
- Musí přestat hrát hru, dokud neopraví porušení
- Limit 2 kroužků
- Limit 1 mobilního cíle
- Orání dalšího mobilního cíle při jeho držení je porušení <SG6b>
- Orat více cílů je v pořádku, pokud nemáte jeden
- Nemůžete držet mobilní branku a přesouvat jinou z rohu
- Ponechat objekty v poli <SG4>
- Sledujte, kolik *soupeřských* prstenů opustí pole
- Informujte hlavního rozhodčího, pokud mobilní branka opustí hřiště, a poznamenejte si, který robot způsobil opuštění hřiště
- Vraťte prsteny na pole v kontaktu s vnitřkem stěny aliance, ne v rohu
- Vraťte prázdné mobilní cíle do autonomní linie
- Pozitivní rohy v poli 30 sekund <SG11>
- Poznamenejte si jakýkoli kontakt nebo změnu umístěných branek nebo vstřelených kroužků
- Roboti nemohou přidávat umístěné branky ani vstřelené kruhy
- Roboti se nemohou dotknout umístěných branek nebo vstřelených kruhů
- Roboti mohou kontaktovat cíle, které nejsou umístěny, a prsteny, které nejsou vstřelené, ale nemohou změnit stav umístěných branek nebo vstřelených prstenů
- Lezecké roboty <SG9>
- Jakmile robot začne lézt (je chycen nebo zaháknut na žebříku na spodní příčce nebo výše), soupeři se ho nemohou pokusit odstranit
Po každém zápase
- Informujte hlavního rozhodčího o jakémkoli porušení pravidel, které jste během zápasu zaznamenali
- Zabodujte přidělenou část zápasu
- Potvrďte svůj počet u svého partnera
- Potvrďte autonomního vítěze a AWP se svým partnerem
- Ukažte týmům bodování
- Zachovejte rozložení pole zápasu & , pokud existují otázky týkající se pravidel nebo problémy s bodováním; informovat hlavního rozhodčího
- Jedna osoba odešle výsledky poté, co týmy souhlasí
- Řekněte týmům, že si mohou vzít své roboty
- Aktivujte posádku pro resetování
- Informujte fronty, aby v případě potřeby poslali týmy na další zápas
Rychlá reference pro bodování proti sobě: Kritéria bodů &
| Autonomní bonus | 6 bodů |
| Každý prsten skóroval na sázce | 1 bod |
| Každý nejvyšší prsten na sázce | 3 body |
| Prsten skóroval na vysoké sázce | +2 body za každý výstup v odpovídající Alianci |
| Stoupání – úroveň 1 | 3 body |
| Stoupání – úroveň 2 | 6 bodů |
| Stoupání – úroveň 3 | 12 bodů |
| Každý prsten skóroval na mobilní branku umístěnou v rohu | Viz <SC6>; pozitivní = zdvojnásobí hodnotu svých bodovaných prstenů; Negativní = nastaví sázku na 0 a odebere stejný počet bodů z ostatních skórovaných prstenů stejné barvy (barev) |
Kritéria pro bodovaný prsten <SC3>
- Jakákoli část kolíku je alespoň částečně uvnitř vnitřních okrajů prstence
- Pod gumovým vrškem je prostor pro to, aby byl prsten zcela na kolíku
- Jedna sázka na prsten (podrobnosti v návodu ke hře)
Kritéria pro nejlepší prsten <SC4>
- Prsten je bodován
- Nejvzdálenější prsten od základny kůlu
Kritéria pro umístění mobilního cíle <SC5>
- Základna branky je v kontaktu s podlahou a/nebo páskou
- Některá část ohebné horní části je vyšší než horní okraj obvodu pole
- Mobilním cílem je prolomit rovinu rohu (která zahrnuje páskovou čáru)
- Jeden mobilní gól za roh (tiebreaky v herní příručce)
Kritéria pro výstup na úroveň <SC7>
- Kontaktování žebříku
- Nedotýkat se žádných jiných prvků pole, včetně podlahy
- Nekontaktování žádných mobilních cílů
- Zcela nad příčkou, která definuje vrchol předchozí úrovně (úroveň 1 je nad 1. příčkou)