Tento článek obsahuje tipy od zkušených hlavních rozhodčích, jak trénovat a používat zapisovatele pro zápasy týmové práce v rychlých štafetách. tomto souvisejícím článku najdete tipy na trénink a používání zapisovatelů pro zápasy dovedností rychlé štafety.
Naposledy aktualizováno 22. října 2024
Děkujeme, že jste tady! Jste v jedinečné pozici, abyste pomohli týmům uklidnit se, pomohli jim najít odpovědi na otázky a pomohli jim vyhnout se porušování pravidel.
- Všichni zapisovatelé by měli mít nainstalované tablety nebo zařízení s TM Mobile a připojené k serveru
- Jeden zapisovatel na každém poli může zařadit zápasy do fronty a spustit/zastavit časomíru zápasu a odešle skóre
- Každý zapisovatel je obvykle zodpovědný za sledování gólů nebo přihrávek během zápasu
- Cíle: Dávejte pozor na míčky, které projdou cílem a neodrazí se zpět <SC3>
- Když padne gól, řekněte „Gól“ a/nebo dejte předem připravený vizuální signál, abyste dali týmu vědět, že jste jej viděli a zaznamenali.
- Přidejte cíl do TM Mobile nebo jiného sledování live skóre
- Přihrávky: Sledujte koule, které jsou nezávisle kontaktovány oběma roboty v zápase <SC5>
- Míč se může započítávat maximálně do jednoho průchodu pokaždé, když je nabit přes nakládací stanici
- Každý Preload Ball může mít až jeden průchod
- Rychle nabité koule (dostupné pouze v posledních 15 sekundách) nemohou získat přihrávky
- Pokud si nejste 100% jisti, zda bylo dosaženo Pass, dejte jim výhodu pochybnosti a počítejte to jako Pass
- Když je míč přihrán, řekněte „Pass“ a/nebo dejte předem připravený vizuální signál, abyste dali týmu vědět, že jste jej viděli a zaznamenali
- Přidejte Pass do TM Mobile nebo do jiného sledování live skóre
- Cíle: Dávejte pozor na míčky, které projdou cílem a neodrazí se zpět <SC3>
- Každý zapisovatel je cenným pohledem na zápas s jiným úhlem pohledu než hlavní rozhodčí; hlavní rozhodčí vás mohou požádat o vyjádření k akcím, které vidíte během zápasu
- Pokuste se dát týmům zvukové varování, pokud uvidíte, že se chystají porušit pravidlo
- Pokud se vás tým zeptá na pravidla, nasměrujte je na hlavního rozhodčího
Níže uvedené seznamy jsou klíčová pravidla a úkoly, které je třeba mít na paměti při sledování zápasu
Před každým zápasem
- Požadavky na pole
- Zkontrolujte nastavení pole a ujistěte se, že je vše správně připojeno k poli
- Zkontrolujte stanoviště řidiče kvůli předpětí (1 míč pro každý tým)
- Požadavky na tým
- Až 3 členové hnacího týmu na robota <G8>
- Řidiči zůstávají na stanovišti řidiče, ale nakladače mohou nastartovat a pohybovat se kdekoli
- Žádná napájená sluchátka, sluchátka nebo živá komunikační zařízení
- Požadavky na roboty
- Čitelné registrační značky viditelné na dvou protilehlých stranách <R9>
- Výchozí pozice robota <SG1>
- Zcela v jedné ze dvou startovacích zón (1 robot na startovní zónu)
- Ne vyšší než 15"
- Kontaktuje vnitřní stranu stěny, ale nevisí přes zeď
- Kontaktuje přesně jedno předpětí
- Nic se nehýbe, ale pneumatické čerpadlo může běžet
Během každého zápasu
- Týmy se mohou dostat do pole pouze při záchraně robota; míčky v/na botě jsou odstraněny z hřiště; oblast restartu nesmí obsahovat koule a robot musí být v legální výchozí pozici & velikost <G9> & <G10>
- Přepínání řidiče mezi 0:35 a 0:25 <G11>; pokud je jeden řidič, musí zastavit jízdu v nebo před 0:25
- Roboti nikdy nemohou být vyšší než 15" během zápasu <SG2>
- V okamžiku <SG4a>mohou být ve hře pouze dva míčky
- Nakládání míčků přes nakládací stanici:
- Loader nemůže dosáhnout do objemu nakládací stanice
- Roboti nemohou být v nakládací zóně, když je míč zaváděn do nakládací stanice, dokud míč není vypuštěn <SG4b>
- Chybně nabité míče by měl odstranit člen týmu nebo rozhodčí <SG4e> & <SG4f>
- Rychlé načítání <SG5>:
- Míče mohou být umístěny na podlahu kterékoli startovní zóny během posledních 15 sekund zápasu
- Musí být odstraněn z *té* startovací zóny akcí robota (nelze se posunout mimo zónu)
- Nakladače se při rychlém nakládání nemohou dotknout podlahy (ruce nebo cokoli jiného)
- Míče zavedené do startovních zón nejsou způsobilé pro přihrávky
- Zóna vyzvednutí
- Míče nemohou být sbírány nakladači, dokud nepřistanou ve sběrné zóně nebo neopustí hřiště
- Jakmile je míč skórován, nelze jej použít k ničemu jinému, dokud není legálně znovu nabit
- Kuličky uvízlé v cíli nebo spínači musí být odstraněny robotem
- Míče uvízlé uvnitř brankové zdi musí být odstraněny rozhodčím
Po každém zápase
- Sdělte hlavnímu rozhodčímu veškeré problémy v zápase spolu s příslušnými podrobnostmi
- Vyhodnoťte zápas v TM mobile nebo na papírovém výsledkovém listu
- V případě potřeby potvrďte počty s ostatními zapisovateli v zápase
- Ukažte týmům bodování
- Zachovejte rozložení pole zápasu & , pokud existují otázky týkající se pravidel nebo problémy s bodováním; informovat hlavního rozhodčího
- Jedna osoba odešle skóre poté, co týmy souhlasí
- Řekněte týmům, že si mohou vzít své roboty
- Aktivujte posádku pro resetování v terénu
- Informujte fronty, aby v případě potřeby poslali týmy na další zápas
Rychlý průvodce bodováním týmové práce: Kritéria bodů &
| Každý vstřelený gól | 1 bod |
| Každý vymazaný přepínač | 1 bod |
| Každý průchod - 0 vymazaných přepínačů | 1 bod* |
| Každý průchod - 1 vymazaný spínač | 4 body |
| Každý průchod – 2 vymazané spínače | 8 bodů |
| Každý průchod - 3 vymazané spínače | 10 bodů |
| Každý průchod – 4 vymazané spínače | 12 bodů |
* Maximálně čtyři na zápas. Viz odstavec C z <SC6>.
Vstřelený gól <SC3>
- Míč již není v kontaktu s robotem a zcela prošel cílem
- Míč se neodrazil zpět do hracího pole
Vymazán přepínač <SC4>
- Byl zasažen míčem a na konci zápasu není rovnoběžný s přední stěnou brankové zdi
Přihrál míč <SC5>
- Oba roboti nezávisle kontaktují míč, než opustí hřiště
- Každý míček může získat kredit pouze za maximálně jeden průchod pokaždé, když je vrácen přes nakládací stanici
- Každá koule předběžného nabití může získat kredit za maximálně jednu přihrávku
- Míče Rapid Loaded nemohou získat kredit za přihrávky
- Bodovací software povolí uznání za více přihrávek než gólů pouze v případě, že nejsou uvolněny žádné přepínače a v tomto případě nesmí být více než 4 přihrávky.