VEX IQ Rapid Relay Scorekeeper Trénink pro zápasy dovedností

Tento článek obsahuje tipy od zkušených hlavních rozhodčích, jak trénovat a používat zapisovatele pro zápasy dovedností rychlé štafety. tomto souvisejícím článku najdete tipy na trénink a používání zapisovatelů pro rychlé štafetové týmové zápasy.

Naposledy aktualizováno 22. října 2024

Děkujeme, že jste tady! Jste v jedinečné pozici, abyste pomohli týmům uklidnit se, pomohli jim najít odpovědi na otázky a pomohli jim vyhnout se porušování pravidel.

  • Všichni zapisovatelé by měli mít nainstalované tablety nebo zařízení s TM Mobile a připojené k serveru
  • Spustíte/zastavíte časomíru zápasu, budete sledovat porušení a odešlete skóre
  • Každý tým získá maximálně 3 zápasy řidičských dovedností a 3 zápasy dovedností autonomního kódování
  • Čas zastavení dovedností si musí tým vyžádat před KAŽDÝM během, jinak se nezaznamenává
  • Jakékoli porušení pravidel se považuje za „ovlivňující skóre“, pokud má za následek zvýšení skóre daného týmu na konci zápasu.

Níže uvedené seznamy jsou klíčová pravidla a úkoly, které je třeba mít na paměti při sledování zápasu.

Před každým zápasem

  • Požadavky na pole
    • Zkontrolujte nastavení pole a ujistěte se, že je vše správně připojeno k poli
  • Požadavky na tým
    • Až 3 členové hnacího týmu <G8>
    • Řidiči zůstávají na stanovišti strojvedoucího, ale ostatní mohou startovat a pohybovat se kdekoli
    • Členové týmu Drive mohou sloužit jako další nakladače, když zrovna neřídí
    • Žádná napájená sluchátka, sluchátka nebo živá komunikační zařízení
  • Požadavky na roboty
  • Čitelné registrační značky viditelné na dvou protilehlých stranách <R9>
    • Výchozí pozice robota <SG1>
      • Zcela v rámci Startovní zóny 2 (nejblíže nakládací stanici)
      • Ne vyšší než 15"
      • Kontaktuje vnitřní stranu stěny, ale nevisí přes zeď
      • Kontaktuje přesně jedno předpětí
      • Nic se nehýbe, ale pneumatické čerpadlo může běžet
    • Poloha předpětí <SG1> & <RSC3>
      • 1 předpětí v kontaktu s robotem
      • 2. volitelný míč ve startovní zóně nejblíže brankové zdi
  • Zeptejte se týmu, zda se chystají spustit zápas řidičských dovedností nebo autonomního kódování, a ujistěte se, že již neudělali tři tohoto typu
  • Pokud si tým přeje použít jednu <RSC10>dohodněte se na signálu pro Čas zastavení dovedností

Během každého zápasu

  • Týmy se mohou dostat do pole pouze při záchraně robota; míčky v/na botě jsou odstraněny z hřiště; oblast restartu nesmí obsahovat koule a robot musí být v legální výchozí pozici & velikost <G9> & <G10>
  • Roboti nikdy nemohou být vyšší než 15" během zápasu <SG2>
  • V okamžiku <SG4a>mohou být ve hře pouze dva míčky
  • Nakládání koulí přes nakládací stanici:
    • Roboti nemohou být v nakládací zóně, když je míč zaváděn do nakládací stanice, dokud míč není vypuštěn <SG4b>
    • Chybně nabité míče by měl odstranit člen týmu nebo rozhodčí <SG4e> & <SG4f>
  • Rychlé načítání <SG5>:
    • Musí být odstraněn z *té* startovací zóny akcí robota (nelze se posunout mimo zónu)
    • Členové týmu se během rychlého nakládání nemohou dotknout podlahy (ruce nebo cokoli jiného)
  • Zápasy řidičských dovedností:
    • Přepínání řidiče mezi 0:35 a 0:25 <G11>; pokud je jeden řidič, musí zastavit jízdu v nebo před 0:25
    • Nelze resetovat robota jako strategii zápasu; pouze v případě, že je třeba robota zachránit nebo opravit
    • Rychlé nakládání: Kuličky mohou být zavedeny do startovací zóny 2 (nejblíže nakládací stanici) kdykoli po dokončení přepínače řidiče
  • Shody dovedností autonomního kódování
    • Tým nemůže během zápasu používat ovladač robota k žádnému účelu; robot musí být spuštěn pomocí senzoru nebo mozku
    • Neexistují žádné ovladače ani přepínač ovladače; nikdo není omezen na stanoviště strojvedoucího
    • Členové týmu Drive mohou používat neomezené resetování robotů, včetně strategie
    • Když je robot resetován, všechny míče jsou odstraněny z pole a robota
    • Míče, které opustí hřiště, mohou být znovu zavedeny jako rychlé zatížení
    • Rychlé nabíjení: Míče mohou být přiváděny do startovní zóny 2 (nejblíže nabíjecí stanici) kdykoli během zápasu

Po každém zápase

  • Bodujte zápas
    • Poznámka: Jakékoli porušení pravidel, které zlepšilo skóre zápasu, by mělo mít za následek skóre 0 pro daný zápas; podle potřeby uchopit hlavního rozhodčího, aby to oznámil týmu
  • Ukažte týmům bodování a ujistěte se, že to potvrdí
  • Zachovejte rozložení pole zápasu & , pokud existují otázky týkající se pravidel nebo problémy s bodováním; informovat hlavního rozhodčího
  • Odešlete skóre poté, co tým souhlasí
  • Řekněte týmu, že si může vzít svého robota
  • Aktivujte tým pro resetování pole nebo požádejte tým, aby po zápase pomohl s resetem

Rychlý průvodce pro bodování dovedností: Body & Kritéria

Každý vymazaný přepínač 1 bod
Každý cíl - 1 vymazaný spínač 4 body
Každý cíl - 2 vymazané spínače 8 bodů
Každý cíl - 3 vymazané spínače 10 bodů
Každý cíl – 4 vymazané spínače 12 bodů


Vstřelený gól <SC3>

  • Míč již není v kontaktu s robotem a zcela prošel cílem
  • Míč se neodrazil zpět do hracího pole

Vymazán přepínač <SC4>

  • Byl zasažen míčem a na konci zápasu není rovnoběžný s přední stěnou brankové zdi