Tento článek obsahuje tipy od zkušených hlavních rozhodčích, jak trénovat a používat zapisovatele pro zápasy dovedností rychlé štafety. tomto souvisejícím článku najdete tipy na trénink a používání zapisovatelů pro rychlé štafetové týmové zápasy.
Naposledy aktualizováno 22. října 2024
Děkujeme, že jste tady! Jste v jedinečné pozici, abyste pomohli týmům uklidnit se, pomohli jim najít odpovědi na otázky a pomohli jim vyhnout se porušování pravidel.
- Všichni zapisovatelé by měli mít nainstalované tablety nebo zařízení s TM Mobile a připojené k serveru
- Spustíte/zastavíte časomíru zápasu, budete sledovat porušení a odešlete skóre
- Každý tým získá maximálně 3 zápasy řidičských dovedností a 3 zápasy dovedností autonomního kódování
- Čas zastavení dovedností si musí tým vyžádat před KAŽDÝM během, jinak se nezaznamenává
- Jakékoli porušení pravidel se považuje za „ovlivňující skóre“, pokud má za následek zvýšení skóre daného týmu na konci zápasu.
Níže uvedené seznamy jsou klíčová pravidla a úkoly, které je třeba mít na paměti při sledování zápasu.
Před každým zápasem
- Požadavky na pole
- Zkontrolujte nastavení pole a ujistěte se, že je vše správně připojeno k poli
- Požadavky na tým
- Až 3 členové hnacího týmu <G8>
- Řidiči zůstávají na stanovišti strojvedoucího, ale ostatní mohou startovat a pohybovat se kdekoli
- Členové týmu Drive mohou sloužit jako další nakladače, když zrovna neřídí
- Žádná napájená sluchátka, sluchátka nebo živá komunikační zařízení
- Požadavky na roboty
- Čitelné registrační značky viditelné na dvou protilehlých stranách <R9>
- Výchozí pozice robota <SG1>
- Zcela v rámci Startovní zóny 2 (nejblíže nakládací stanici)
- Ne vyšší než 15"
- Kontaktuje vnitřní stranu stěny, ale nevisí přes zeď
- Kontaktuje přesně jedno předpětí
- Nic se nehýbe, ale pneumatické čerpadlo může běžet
- Poloha předpětí <SG1> & <RSC3>
- 1 předpětí v kontaktu s robotem
- 2. volitelný míč ve startovní zóně nejblíže brankové zdi
- Výchozí pozice robota <SG1>
- Zeptejte se týmu, zda se chystají spustit zápas řidičských dovedností nebo autonomního kódování, a ujistěte se, že již neudělali tři tohoto typu
- Pokud si tým přeje použít jednu <RSC10>dohodněte se na signálu pro Čas zastavení dovedností
Během každého zápasu
- Týmy se mohou dostat do pole pouze při záchraně robota; míčky v/na botě jsou odstraněny z hřiště; oblast restartu nesmí obsahovat koule a robot musí být v legální výchozí pozici & velikost <G9> & <G10>
- Roboti nikdy nemohou být vyšší než 15" během zápasu <SG2>
- V okamžiku <SG4a>mohou být ve hře pouze dva míčky
- Nakládání koulí přes nakládací stanici:
- Roboti nemohou být v nakládací zóně, když je míč zaváděn do nakládací stanice, dokud míč není vypuštěn <SG4b>
- Chybně nabité míče by měl odstranit člen týmu nebo rozhodčí <SG4e> & <SG4f>
- Rychlé načítání <SG5>:
- Musí být odstraněn z *té* startovací zóny akcí robota (nelze se posunout mimo zónu)
- Členové týmu se během rychlého nakládání nemohou dotknout podlahy (ruce nebo cokoli jiného)
- Zápasy řidičských dovedností:
- Přepínání řidiče mezi 0:35 a 0:25 <G11>; pokud je jeden řidič, musí zastavit jízdu v nebo před 0:25
- Nelze resetovat robota jako strategii zápasu; pouze v případě, že je třeba robota zachránit nebo opravit
- Rychlé nakládání: Kuličky mohou být zavedeny do startovací zóny 2 (nejblíže nakládací stanici) kdykoli po dokončení přepínače řidiče
- Shody dovedností autonomního kódování
- Tým nemůže během zápasu používat ovladač robota k žádnému účelu; robot musí být spuštěn pomocí senzoru nebo mozku
- Neexistují žádné ovladače ani přepínač ovladače; nikdo není omezen na stanoviště strojvedoucího
- Členové týmu Drive mohou používat neomezené resetování robotů, včetně strategie
- Když je robot resetován, všechny míče jsou odstraněny z pole a robota
- Míče, které opustí hřiště, mohou být znovu zavedeny jako rychlé zatížení
- Rychlé nabíjení: Míče mohou být přiváděny do startovní zóny 2 (nejblíže nabíjecí stanici) kdykoli během zápasu
Po každém zápase
- Bodujte zápas
- Poznámka: Jakékoli porušení pravidel, které zlepšilo skóre zápasu, by mělo mít za následek skóre 0 pro daný zápas; podle potřeby uchopit hlavního rozhodčího, aby to oznámil týmu
- Ukažte týmům bodování a ujistěte se, že to potvrdí
- Zachovejte rozložení pole zápasu & , pokud existují otázky týkající se pravidel nebo problémy s bodováním; informovat hlavního rozhodčího
- Odešlete skóre poté, co tým souhlasí
- Řekněte týmu, že si může vzít svého robota
- Aktivujte tým pro resetování pole nebo požádejte tým, aby po zápase pomohl s resetem
Rychlý průvodce pro bodování dovedností: Body & Kritéria
| Každý vymazaný přepínač | 1 bod |
| Každý cíl - 1 vymazaný spínač | 4 body |
| Každý cíl - 2 vymazané spínače | 8 bodů |
| Každý cíl - 3 vymazané spínače | 10 bodů |
| Každý cíl – 4 vymazané spínače | 12 bodů |
Vstřelený gól <SC3>
- Míč již není v kontaktu s robotem a zcela prošel cílem
- Míč se neodrazil zpět do hracího pole
Vymazán přepínač <SC4>
- Byl zasažen míčem a na konci zápasu není rovnoběžný s přední stěnou brankové zdi