Přehled
Ligy jsou formátem událostí, které fungují trochu jinak než turnaje. Ligu lze chápat jako turnaj, ve kterém jsou kvalifikační zápasy rozděleny na části během různých dnů (tzv. Ranking Sessions), přičemž všechny zápasy se zapisují do systému hodnocení pro finálové zápasy, které se odehrávají pouze v posledním ligovém zasedání (nazývané Liga). finále). To je také, když se provádí posuzování. Liga musí mít alespoň 3 hodnocení a finále.
Poznámka: Posuzování je v ligách volitelné.
Výhody pro ligy
- Nemusíte běžet jak kvalifikační zápasy, tak finále ve stejný den, což umožňuje, aby ligová hodnocení probíhala v krátkých časových intervalech, například po škole. Typické hodnocení může dát každému týmu 3-4 zápasy. V lize 16 týmů to lze zvládnout na jednom hřišti za méně než dvě hodiny.
-
Ranking Session NEPOTŘEBUJE, aby byly přítomny všechny týmy v lize. Například liga 24 týmů může mít 12 týmů, které běží v jedné relaci a dalších 12 hraje v jiné. Tento formát:
- Snižuje potřebu týmů cestovat – zejména pokud bude liga cestovat na různá místa – týmy se mohou v hostování střídat.
- Snižuje počet polí potřebných při hodnocení (často postačí 1)
- Snižuje počet dobrovolníků potřebných k podpoře ligy (protože soudci, zapisovatelé skóre pro více polí atd. nebudou potřeba)
-
Na rozdíl od turnajů nepotřebujete pořádat otevřenou ligu, abyste mohli pořádat pozvanou ligu. Ligy také mohou ignorovat počet týmů na limit organizace. To je užitečné v následujících scénářích:
- Školní čtvrť si přeje shromáždit zdroje a nechat všechny jejich týmy zúčastnit se ligy – to dává týmům více příležitostí ke hře při zachování všech výdajů v okrese, a žebříčky lze naplánovat, když to bude pro okres vhodné.
- Velké organizace mohou chtít hostit ligy interně, aby týmům poskytly příležitosti ke hře.
- EP s omezeným prostorem mohou hostit menší Ranking Sessions a nechat všechny tyto menší události vybudovat až do finále ligy, místo aby běžely jako samostatné události.
- Ligy lze provozovat pro konkrétní podmnožinu týmů – například týmy prvního ročníku.
Organizování ligy
Ligy mohou být buď pozvání, nebo otevřené:
Otevřené ligy jsou otevřené pro kohokoli, dokud neuplyne uzávěrka registrace, podobně jako typický turnaj. Zvané ligy potřebují určité předběžné plánování, aby se zajistilo, že cílová populace o lize ví a zaregistruje se do ní. Vzhledem k tomu, že ligy jsou vícedenní akce rozložené do týdnů, vyžaduje to pečlivé plánování a vyšší stupeň nasazení od týmů než typická jednodenní akce.
Protože je liga rozdělena na Ranking Sessions, je nutná určitá interní koordinace, aby bylo zajištěno, že je na Ranking Sessions dostatek míst pro účast všech týmů. Aby se týmy mohly zúčastnit finále ligy, musí se zúčastnit minimálního počtu zápasů. U některých lig to může zahrnovat všechny týmy v lize.
V lize bude každý tým hodnocen na základě počtu odehraných zápasů. Studenti, kteří se zúčastní alespoň 60 % z celkového počtu dostupných zápasů, budou umístěni nad týmy, které se účastní méně než 60 % z celkového počtu dostupných zápasů (např. pokud liga nabízí 3 hodnocení se 4 kvalifikačními zápasy na tým, týmy, které se účastní 8 nebo více zápasů bude hodnoceno výše než týmy, které se účastní 7 nebo méně zápasů).
Více informací o požadavcích ligy a žebříčku naleznete v příslušných herních manuálech pro VRC a VIQRC.
Manažer turnaje
Ligy fungují v Tournament Manageru (TM) trochu jinak než běžné události:
- Stejný soubor Tournament Manager musí být použit pro každou session v lize.
- Při nastavování TM je zaškrtávací políčko označeno, že se jedná o ligu. Toto je nutné zkontrolovat, aby byla liga správně nastavena.
- Při zahájení ligové relace v souboru TM bude operátor TM požádán o přihlášení týmů pro tuto relaci – to umožňuje generovat zápasy, které neplánují týmy, které nejsou přítomny.
- Jakékoli týmy v lize je třeba nejprve přidat do RobotEvents – NE PŘIDAT do ligy prostřednictvím Správce turnajů. Stejně jako u běžných turnajů musí být týmy zaregistrovány na RobotEvents, než mohou být přidány do jakékoli události.
- Výsledky jsou finalizovány pouze po závěrečné hodnotící relaci – nikoli po každé hodnotící relaci. Výsledky zápasů a skóre dovedností by však měly být nahrány do RobotEvents po každé relaci.
Chcete-li vidět, jak vytvořit ligu v Tournament Manager, navštivte sekci Tournament Manager for Leagues ve znalostní bázi.
Nejlepší postupy pro hodnocení relací
- Vytvořte plán, které týmy navštěvují které relace hodnocení - požádejte týmy, aby si odsedly relaci, aby se čísla relací hodnocení snížila. Menší žebříčky = více zápasů pro týmy, méně času potřebného k uskutečnění těchto zápasů a potřeba méně hřišť a dobrovolníků.
- U zvací ligy mějte představu o tom, kolik týmů se připojí – pomůže vám to naplánovat počet a velikost potřebných žebříčků.
- Ranking Sessions se mohou konat na stejném místě nebo na různých místech v závislosti na potřebách EP. Někdy nejlépe funguje jediné centrální umístění (některá zařízení mohou nechat pole nastavená, což z nich dělá ideální místo pro ligy, protože pole není třeba zakládat ani rozdělovat). V jiných situacích může místo cestovat a umožnit více místům nebo organizacím sdílet pracovní zátěž hostingu.
- Finále ligy je jediným sezením, které zahrnuje posuzování (nepovinné) a finálové zápasy – často se v tomto sezení bude konat více „zazvonění & píšťalek“ než hodnocení.
- Formát Ranking Session je velmi vhodný pro mimoškolní vzdělávání, protože malý počet týmů může hrát zápasy během několika hodin. Finále Ligy se často koná o víkendu a trvá déle a zahrnuje některé tréninkové nebo kvalifikační zápasy, stejně jako finálové zápasy a rozhodování.
- Chcete-li ušetřit čas, nechte týmy předem zkontrolovat roboty, aby snadno a rychle prošli kontrolou během ligových hodnocení.
- Svystupte z hodnotících relací, aby týmy měly čas učit se ze svých zkušeností a zlepšovat své návrhy a programování mezi jednotlivými hodnoceními.
- Vzhledem k tomu, že na Ranking Sessions není žádné hodnocení, nemusíte přidělovat tabulky boxů – pokud je akce dostatečně malá, týmy mohou snadno najít alianční partnery k prodiskutování nadcházejících zápasů.
- Nabízejte zápasy s výzvou robotických dovedností na všech žebříčcích, abyste všem týmům dali stejnou příležitost zveřejňovat skóre. Týmy mohou provést až 3 zápasy v dovednostech řidiče a 3 v dovednostech autonomního kódování za relaci hodnocení.
Kvalifikační kritéria
Aby byly ligy kvalifikačními událostmi, musí splňovat kvalifikačních kritérií. Pokud by cokoliv v této příručce odporovalo dokumentům Herní manuály nebo Kvalifikační kritéria, budou mít přednost Herní manuály a/nebo Kvalifikační kritéria.
Zveřejnění na RobotEvents.com
- Ujistěte se, že máte potvrzená data a místa pro hodnocení a finále.
- Vytvořte ligovou událost na RobotEvents.com. Jako první datum zahájení a ukončení použijte datum první relace hodnocení.
- Přidejte každou relaci hodnocení a finále. Vyberte „+Nové datum“ a opakujte pro každou relaci. Pro každou ligovou relaci můžete určit různá místa (místa). Nezadávejte rozsah (první relace - poslední relace). Každé sezení musí mít své vlastní datum. Pokud je například 5 relací, mělo by být v této části uvedeno 5 samostatných dat.
- Mezi hodnoceními musí být alespoň 1 týden.
-
DŮLEŽITÉ! Před schválením ligy musí být přidány všechny relace ligy.
- Zahrňte agendy pro všechna hodnocení a závěrečné zasedání do bloku obsahu agendy.
- Úplné pokyny pro zveřejňování vaší ligy na RobotEvents.com naleznete v článku Zveřejňování události KB.
- Nastavte datum zahájení registrace co nejdříve, více než 8 týdnů před prvním hodnocením.
- Zvažte nastavení kapacity akce na číslo větší, než je kapacita nejmenšího místa konání, a požádejte týmy, aby si odsedly jedno z hodnocení. Povzbuzujte týmy, které sedí venku, aby na akci přišly jako dobrovolníci v roli, která nebude rozhodovat ani posuzovat. To umožňuje účast více týmů a poskytuje více dobrovolníků.
Hodnocení relací
- Sdílejte zdroje. To, že je to vaše akce tento týden, neznamená, že musíte vytvořit vše nové. Jako výchozí bod použijte vybavení, dobrovolníky a nápady z ostatních sezení.
- Udržujte věci co nejjednodušší.
- Pokud nemáte pole elektroniky, spusťte pole VRC na přepínači soutěže.
- Použijte 1 počítač s jedním zobrazením pro publikum.
- Odehrajte pouze 3-4 kvalifikační zápasy za tým na hodnocení, pak je hotovo.
- Pro uživatele s technickými znalostmi použijte hodnocení tabletu pro rychlé hodnocení a ověření.
- Naplánujte si čas na kontroly.
- Nezapomeňte uložit (ale nedokončovat!) soubor Tournament Manager a nahrajte jej do RobotEvents na konci každé relace. Dokončete až po závěrečné relaci.
Závěrečné zasedání
- Začněte relaci pomocí zápasů v posuzování a výzvách robotických dovedností. Jakmile dokončíte hodnocení a dovednosti, pokračujte k Výběru aliance pro VRC nebo Eliminační/Finálové zápasy pro VEX U a VIQRC.
- Zapojte do vyřazovacích a finálových kol co nejvíce týmů.
- Ve VRC při výběru závorek vyberte buď 8, 10, 12, 14 nebo 16 závorek podle kvalifikačních kritérií VRC.
- Pokud udělujete ocenění, pro které nemáte trofeje, můžete si vytisknout certifikáty z TM.
- Uložte kopii souboru Tournament Manager. Na konci posledního sezení dokončete a nahrajte výsledky na RobotEvents.com.
Nejlepší postupy pro plánování ligy
Ligy existují již mnoho let a následující návrhy jsou založeny na tom, co bylo v průběhu let úspěšné.
- Zvažte systém nálepek pro označení týmů zkontrolovaných na 1. sezení a poté proveďte rychlou vizuální a měřicí kontrolu následujících událostí. Tím se urychlí doba kontroly po 1. kontrole.
- Dejte týmům v plánu týden volna a povzbuďte je, aby akci podpořili jako dobrovolníci, zatímco nesoutěží.
- Vytvořte partnerství s dalším EP a sdílejte herní zdroje a dobrovolníky.
- Požádejte každý tým, aby na akci poskytl 1 dobrovolníka.
- Udržujte událost jednoduchou pomocí technologie.
- Sesbírejte designové zápisníky na posledním pravidelném zasedání a vraťte je na Ligovém šampionátu.
- Veškeré hodnocení cen probíhá na mistrovství ligy.
- Nabídněte dovednosti na každém zasedání.
- Začněte ligu cvičením. To by mělo zahrnovat inspekci a odstraňování problémů robotů a také průběh akce pro studenty.
- Zvažte náklady na událost, aby odrážely množství relací a zápasů.