Herní příručky a knihovna RECF jsou nyní k dispozici ve 25 jazycích!
Tuto kategorii nelze zobrazit ve vašem jazyce. Vraťte se prosím k budoucímu datu.
Překlad tohoto článku byl dokončen strojovým překladem. Prosím omluvte případné chyby.
Pokud dojde ke konfliktu mezi herním manuálem a dalšími doplňkovými materiály (např. kurzy certifikace rozhodčích, aplikace VRC Hub atd.), má přednost nejaktuálnější verze tištěného PDF anglického herního manuálu.
Pokud dojde ke konfliktu mezi herním manuálem a dalšími doplňkovými materiály (např. kurzy certifikace rozhodčích, aplikace VIQRC Hub atd.), má přednost nejaktuálnější verze tištěného PDF anglického herního manuálu.
Přehled
Většina turnajů se odehrává v jeden den a příprava agendy je důležitým úkolem, aby bylo zajištěno, že na všechny aktivity bude dostatek času, a sdělí týmům, co mohou očekávat. Čas vyhrazený pro každou aktivitu závisí na počtu registrovaných týmů, uspořádání místa konání a času resetování hry. Noví EP si mohou prohlédnout agendy z minulých akcí na RobotEvents.com, vidět příklady a diskutovat o své konečné agendě se svým RSM. Program bude zahrnut, když bude událost zveřejněna na RobotEvents.com a lze ji podle potřeby před událostí aktualizovat.
Níže uvedené příklady ukazují tok aktivit pro typický jednodenní turnaj nebo vícedenní ligu. EP obvykle také zahrnuje přestávku na oběd pro dobrovolníky a týmy v polovině akce, nebo jinak mají systém, který svým dobrovolníkům poskytne nějaký čas na přestávku a jídlo.
Programy jednodenních turnajů VIQRC
Ukázka agendy 1
8:00 ráno
Odbavení
Robot Inspsekce
9:30
Setkání události
10:00 ráno
Kvalifikační zápasy
Soudit
Robotické dovednosti
14:00
Finálové zápasy
15:00
Ocenění
Ukázka agendy 2
8:00 ráno
Odbavení
Robotické prohlídky
Robotické dovednosti
10:45
Setkání události
11:00 dopoledne
Kvalifikační zápasy
Soudit
14:00
Finálové zápasy
15:00
Ocenění
Užitečné rady pro agendy VIQRC
Soutěžní pole lze ráno použít jako pole Robot Skills, jak je ukázáno ve vzorové agendě 2. To dává týmům více času na absolvování kontroly a snižuje počet polí potřebných na akci. U větších akcí se doporučuje mít po celý den otevřené samostatné pole Robot Skills, aby týmy měly dostatek času na to, aby udělaly více pokusů Robot Skills.
V turnaji musí mít turnaj minimálně čtyři (4) kvalifikační zápasy na tým. Doporučený počet kvalifikačních zápasů na tým pro standardní turnaj je šest (6) a až deset (10) na mistrovství.
Programy jednodenních turnajů VRC/VEX U
Ukázka agendy 1
8:00 ráno
Odbavení
Robotické prohlídky
9:30
Setkání události
10:00 ráno
Kvalifikační zápasy
Soudit
Robotické dovednosti
15:00
Výběr aliance
15:30
Vyřazovací zápasy
17:00
Ocenění
Ukázka agendy 2
8:00 ráno
Odbavení
Robotické prohlídky
Robotické dovednosti
10:45
Setkání události
11:00 dopoledne
Kvalifikační zápasy
Soudit
15:00
Výběr aliance
15:30
Vyřazovací zápasy
17:00
Ocenění
Užitečné rady pro agendy VRC
U menších akcí lze jedno pole VRC využít pro dovednosti robota ráno a kvalifikační zápasy později, jak je ukázáno v ukázkové agendě 2. U středních a velkých akcí se doporučuje mít po celý den otevřeno samostatné pole Robot Skills, aby týmy měly dostatek času na provedení více pokusů Robot Skills.
V turnaji musí mít turnaj minimálně čtyři (4) kvalifikační zápasy na tým. Doporučený počet kvalifikačních zápasů na tým pro standardní turnaj je šest (6) a až deset (10) na mistrovství.
Programy VIQRC a VRC League
Ligy jsou odlišným typem událostí než turnaje. Liga se skládá ze tří nebo více relací hodnocení, obvykle rozložených do několika měsíců, které vyvrcholí relací finále ligy, která zahrnuje zápasy o ceny a finále (VIQRC) nebo eliminace (VRC/VEX U). Ligové setkání může proběhnout za 2–3 hodiny s minimálními prostředky, což usnadňuje pořádání na menších místech a po vyučování ve všední dny. Některé ligy se mohou konat na jednom místě opakovaně, zatímco jiné mohou pořádat ligové sezení na více místech.