Přehled

Většina turnajů se odehrává v jeden den a příprava agendy je důležitým úkolem, aby bylo zajištěno, že na všechny aktivity bude dostatek času, a sdělí týmům, co mohou očekávat. Čas vyhrazený pro každou aktivitu závisí na počtu registrovaných týmů, uspořádání místa konání a času resetování hry. Noví EP si mohou prohlédnout agendy z minulých akcí na RobotEvents.com, vidět příklady a diskutovat o své konečné agendě se svým RSM. Program bude zahrnut, když bude událost zveřejněna na RobotEvents.com a lze ji podle potřeby před událostí aktualizovat.

Níže uvedené příklady ukazují tok aktivit pro typický jednodenní turnaj nebo vícedenní ligu. EP obvykle také zahrnuje přestávku na oběd pro dobrovolníky a týmy v polovině akce, nebo jinak mají systém, který svým dobrovolníkům poskytne nějaký čas na přestávku a jídlo.

Programy jednodenních turnajů VIQRC

Ukázka agendy 1

8:00 ráno Odbavení Robot Inspsekce
9:30 Setkání události
10:00 ráno Kvalifikační zápasy Soudit Robotické dovednosti
14:00 Finálové zápasy
15:00 Ocenění

 

Ukázka agendy 2

8:00 ráno Odbavení Robotické prohlídky Robotické dovednosti
10:45 Setkání události
11:00 dopoledne Kvalifikační zápasy Soudit
14:00 Finálové zápasy
15:00 Ocenění

 

Užitečné rady pro agendy VIQRC

Soutěžní pole lze ráno použít jako pole Robot Skills, jak je ukázáno ve vzorové agendě 2. To dává týmům více času na absolvování kontroly a snižuje počet polí potřebných na akci. U větších akcí se doporučuje mít po celý den otevřené samostatné pole Robot Skills, aby týmy měly dostatek času na to, aby udělaly více pokusů Robot Skills. 

V turnaji musí mít turnaj minimálně čtyři (4) kvalifikační zápasy na tým. Doporučený počet kvalifikačních zápasů na tým pro standardní turnaj je šest (6) a až deset (10) na mistrovství.

Programy jednodenních turnajů VRC/VEX U

Ukázka agendy 1

8:00 ráno Odbavení Robotické prohlídky
9:30 Setkání události
10:00 ráno Kvalifikační zápasy Soudit Robotické dovednosti
15:00 Výběr aliance
15:30 Vyřazovací zápasy
17:00 Ocenění

 

Ukázka agendy 2

8:00 ráno Odbavení Robotické prohlídky Robotické dovednosti
10:45 Setkání události
11:00 dopoledne Kvalifikační zápasy Soudit
15:00 Výběr aliance
15:30 Vyřazovací zápasy
17:00 Ocenění

 

Užitečné rady pro agendy VRC

U menších akcí lze jedno pole VRC využít pro dovednosti robota ráno a kvalifikační zápasy později, jak je ukázáno v ukázkové agendě 2. U středních a velkých akcí se doporučuje mít po celý den otevřeno samostatné pole Robot Skills, aby týmy měly dostatek času na provedení více pokusů Robot Skills.

V turnaji musí mít turnaj minimálně čtyři (4) kvalifikační zápasy na tým. Doporučený počet kvalifikačních zápasů na tým pro standardní turnaj je šest (6) a až deset (10) na mistrovství.

Programy VIQRC a VRC League

Ligy jsou odlišným typem událostí než turnaje. Liga se skládá ze tří nebo více relací hodnocení, obvykle rozložených do několika měsíců, které vyvrcholí relací finále ligy, která zahrnuje zápasy o ceny a finále (VIQRC) nebo eliminace (VRC/VEX U). Ligové setkání může proběhnout za 2–3 hodiny s minimálními prostředky, což usnadňuje pořádání na menších místech a po vyučování ve všední dny. Některé ligy se mohou konat na jednom místě opakovaně, zatímco jiné mohou pořádat ligové sezení na více místech.

Hodnocení relací

2-3 hodiny Odbavení Inspekce
Setkání události

2-3 kvalifikační zápasy na tým

Robotické dovednosti

 

Finále ligy

2-3 hodiny Odbavení Inspekce
Setkání události

Robotické dovednosti

Hodnocení (volitelné)

Výběr VRC Alliance

VIQRC Vytvořte finálové zápasy

Vyřazovací / finálové zápasy

Ocenění