Přehled
Typická událost se skládá z několika různých činností, které se mohou během dne překrývat. Mezi tyto činnosti patří:
- Odbavení týmu
- Robotická kontrola
- Setkání akce
- Kvalifikační zápasy, hodnocení a zápasy robotických dovedností
- Výběr aliance (pouze V5RC)
- Finálové zápasy (VIQRC) nebo vyřazovací zápasy (V5RC/VURC)
- Slavnostní předávání cen
Týmový check-in
Odbavení týmu probíhá v určeném prostoru, kde trenéři informují Check-in Volunteers, že jejich tým dorazil. Trenér obdrží veškeré relevantní informace, které mohou zahrnovat inspekční list, program a mapu boxů. Všichni účastníci týmu by měli před akcí vyplnit online formulář pro uvolnění účastníka. Vyplněné formuláře pro uvolnění účastníků pro členy týmu účastnící se vaší akce lze ověřit z pohledu správce události v pravé postranní nabídce na RobotEvents.com. Soubor CSV ke stažení se seznamem vyplněných formulářů souhlasu je k dispozici na stránce události Formuláře souhlasu.
Více informací o formulářích pro uvolnění účastníků je dispozici v tomto článku. Odkazy na REC Foundation Participační formuláře jsou k dispozici zde.
Užitečné rady pro týmové přihlášení
- Všechny týmy V5RC a VIQRC musí být doprovázeny dospělou osobou. Vyžadovat, aby se dospělá osoba přihlásila se studenty, je skvělý způsob, jak potvrdit, že je v týmu dospělá osoba.
- Mějte pro každý tým předem seřazený odbavovací balíček, který obsahuje dokumenty, které budou během dne potřebovat. Můžete je seřadit abecedně nebo numericky, aby byl proces rychlý a snadný, a týmy, které si nevyzvedly svůj balíček, by měly být před vyřazením ze seznamu turnajů potvrzeny jako neúčast.
Robotická kontrola
Když tým dorazí na turnaj, jeho robot musí být zkontrolován, aby se zajistilo, že je v souladu s předpisy týkajícími se velikosti, dílů a softwaru. Co je nebo není legální, je definováno v Herní příručce a shrnuto v Kontrolním seznamu. Kontroly obvykle trvají cca 30 minut u malých akcí a přes hodinu u větších akcí v závislosti na počtu vámi zřízených kontrolních stanic.
Užitečné rady pro kontrolu robotů
Na tuto pozici přiřaďte své správce fronty a zkušené rozhodčí pro sledování skóre. Toto je rychlá a snadná pozice, která skončí v době, kdy začnou kvalifikační zápasy.
Setkání události
Setkání akce obvykle řídí hlavní rozhodčí a/nebo EP. Očekává se, že se zúčastní všichni účastníci včetně studentů, trenérů a dalších dospělých spojených s týmem. Na této schůzce se prověří bezpečnost, pravidla a očekávání ohledně chování. K dispozici jsou také informace o konkrétních událostech, jako je umístění do fronty a/nebo jakékoli úpravy plánu.
Užitečné tipy pro schůzky při událostech
- Požádejte všechny, aby se sešli v hlavní soutěžní oblasti a vypněte cvičné oblasti a další aktivity, které by mohly odvádět pozornost od zaměření schůzky.
- Udělejte si čas na poděkování svým dobrovolníkům/sponzorům, projděte si očekávání dne a rozvrh, představte klíčové dobrovolníky a projděte si Etický kodex nadace REC.
Soudit
Porotci pracují jako tým v soukromé oblasti, aby pod vedením zkušeného poradce poroty prozkoumali sešity studentů a určili vítěze posuzovaných cen. Páry/skupiny rozhodčích povedou během soutěžního dne rozhovory se studentskými týmy v jejich boxech.
Užitečné rady pro posuzování
Naplánujte dostatek rozhodčích, aby se rozdělili do skupin, aby provedli pohovory v boxech. Díky tomu je proces efektivnější (posuzující týmy budou pracovat paralelně při pohovorech se všemi týmy) a méně zahlcující pro vaše nové rozhodčí.
Zápasy
Týmy soutěží v zápasech během akce, aby předvedly své schopnosti a návrhy robotů. Typy zápasů jsou podrobně popsány níže.
Tréninkové zápasy
Tréninkové zápasy lze naplánovat na tréninky, které se nezapočítávají do hodnocení týmu. Týmy budou náhodně spárovány a umístěny do zápasů podobným způsobem jako týmová práce nebo kvalifikační zápasy. Tyto zápasy jsou pro EP nepovinné nebo jako alternativa se mohou některá EP rozhodnout poskytnout týmům neplánovaný čas na trénink na začátku dne na soutěžních hřištích a/nebo poskytnout vyhrazené tréninkové hřiště během dne.
Zápasy dovedností robotů
Existují dva typy zápasů robotických dovedností:
- Zápas řidičských dovedností: Zápas řidičských dovedností se skládá z 60sekundové periody řízené řidičem. Neexistuje žádné autonomní období.
- Shoda dovedností autonomního kódování: Shoda dovedností autonomního kódování se skládá z 60sekundového autonomního období. Neexistuje žádná doba řízená ovladačem.
Většina akcí má vyhrazená pole pro týmy, aby dokončily zápasy Skills Challenge na principu „kdo dřív přijde, ten dřív mele“. Žádný tým nemůže absolvovat více než tři pokusy každého typu Robot Skills Match během každého turnaje nebo ligy, kterého se zúčastní. Herní manuály obsahují informace o tom, jak se počítají skóre robotických dovedností týmu a jak jsou týmy hodnoceny na akci a na seznamu Global World Skills.
VIQRC Teamwork Challenge Zápasy & aliancí
- Kvalifikační zápasy: Týmy jsou náhodně spárovány do aliancí a každý tým odehraje předem stanovený počet zápasů, každý s jiným aliančním partnerem. Každý kvalifikační zápas trvá 60 sekund a skládá se ze dvou týmů, které fungují jako aliance s cílem získávat body.
- Finálový zápas Aliance: Na konci kvalifikačních zápasů budou týmy seřazeny na základě výkonu kvalifikačního zápasu a automaticky spárovány do aliancí. Nejlepší týmy se poté zúčastní finálových zápasů, kde se určí vítěze Teamwork Challenge. Podrobnosti o tom, jak jsou týmy spárovány pro své aliance na finálový zápas, najdete v sekci Turnaj v herním manuálu VIQRC.
- Finálové zápasy: Počet týmů, které se účastní finálových zápasů, je uveden v části Turnaje herního manuálu. Každá aliance odehraje jeden zápas a aliance s nejvyšším skóre bude prohlášena za šampiony turnaje. V případě nerozhodného výsledku lze informace o postupu v rozlosování nalézt v herním manuálu VIQRC.
V5RC odpovídá & aliancím
- Kvalifikační zápasy: Týmy jsou náhodně spárovány do aliancí a každý tým odehraje předem stanovený počet zápasů, každý s jiným aliančním partnerem. Kvalifikační zápasy mají dva týmy jako Red Alliance a dva týmy jako Blue Alliance; aliance, která překoná toho druhého, je vítězem tohoto zápasu. Zápasy běží dvě minuty počínaje obdobím autonomie, po kterém následuje období řízené řidičem.
- Výběr aliance: Po kvalifikačních zápasech si týmy s nejvyšším skóre mohou vybrat své alianční partnery pro vyřazovací zápasy. Podrobnosti o procesu výběru aliance naleznete v části turnaje v příručce hry V5RC.
- Vyřazovací zápasy: Vyřazovací zápasy určují alianci dvou týmů, která bude jmenována šampiony turnajů. Červené aliance a modré aliance proti sobě stojí ve formátu „žebříku“; vítězná aliance postupuje do dalšího kola, dokud jedna aliance nezvítězí nad všemi protivníky. Více informací o eliminačních zápasech naleznete v sekci Turnaj v manuálu hry V5RC.
VURC odpovídá & aliancím
VURC úzce dodržuje formát V5RC, ale protože každý tým staví a soutěží se dvěma roboty současně, neexistuje žádné náhodné partnerství pro kvalifikační zápasy (protivníky jsou náhodně vybrány) a pro eliminační zápasy neexistuje žádný výběr aliance. Závorky Elimination Match jsou automaticky určeny podle kvalifikačního pořadí.
Slavnostní předání cen
Akce končí předáním cen týmům v hlavní soutěžní oblasti. Týmy mohou získat ocenění Judged Awards a Performance Awards na většině akcí. Spolupracujte se svým RSM, abyste určili, jaké ceny lze na vaší akci nabídnout. Ocenění a jejich kvalifikační stav mohou zobrazit účastníci události ve vaší zveřejněné události na RobotEvents.com na kartě ocenění.
Užitečné rady pro ocenění
Několik týdnů před akcí zkontrolujte ceny nastavené ve vaší události na RobotEvents.com, abyste se ujistili, že jsou správné, a sdílejte je se svým týmem porotců, když se připravují.