Zavedení
Setkání akce umožňuje konferenciérovi, partnerovi akce a/nebo hlavnímu rozhodčímu sdílet důležité informace o akci a místě konání. Setkání akce by sezúčastnit každývčetně týmů, trenérů, rozhodčích, rozhodčích a.
Obecné informace o události
- Přivítání a představení klíčových dobrovolníků, včetně partnera akce a hlavního rozhodčího
- Sdílejte umístění toalet, koncesí a pravidel a bezpečnostních informací specifických pro dané místo.
- Nouzová událost a plán evakuace
- Vedoucí dospělých týmů jsou vždy zodpovědní za bezpečnost a chování studentů
- Prostor boxů udržujte čistý a uspořádaný pro bezpečnost a snadné přebalení po akci
- Týmy jsou odpovědné za své vybavení a materiály
- Tréninková pole – Týmy by měly po použití resetovat pole, sdílet pole, aby mohly cvičit všechny týmy, a omezit čas
- dovednostních výzev – umístění polí dovedností; také připomenutí počtu povolených jízd dovedností (3+3) a časů start/stop
- Pro fyzické, osobní technické notebooky – před zápasem odešlete označené technické notebooky k odbavovacímu stolu
- Denní program – Časy začátku a konce, přestávky, speciální aktivity a jejich umístění
- porotců bude uznávat práci zaměřenou na studenta – porota zváží soulad s politikou REC Foundation zaměřenou na studenta pro posuzovaná ocenění
- Nejnižší skóre se snižuje – Tato událost zahrnuje ___ [vložte číslo] kvalifikační zápasy pro každý tým, takže ___ [vložte číslo] nejnižší skóre (skóre) pro každý tým se nezapočítávají do hodnocení týmové práce [4-7 kol = 1 nízké skóre nebude započítáno; 8-11 kol = 2 nejnižší skóre se nezapočítávají.; 12 nebo více kol = 3 nejnižší skóre se nezapočítávají]. <T9>
- Finálové zápasy – Po dokončení všech kvalifikačních zápasů se nejlepších __ [uveďte počet týmů] zúčastní finálových zápasů. <T12>
- Kvalifikace na státní/regionální mistrovství – Tato událost kvalifikuje ___ [uveďte počet týmů] týmy k postupu do mistrovství ___ [vložte název], včetně těchto příjemců ocenění: ___ [vložte názvy kvalifikačních cen].
Připomenutí pravidel pro zápas VIQRC Mix &
Pravidlo <G1> a Kodex chování
- Při dnešním soutěžení mějte prosím na paměti Etický kodex REC Foundation. Buďte ohleduplní, zůstaňte profesionální, dodržujte pravidla a budeme mít skvělý den. Trenéři, pokud jste si neprostudovali etický kodex se svými studenty, věnujte tomu prosím několik minut po tomto setkání. Najdete jej na webu REC Foundation (a možná i banner na místě – upozorněte na něj, pokud je k dispozici).
- Pokud se tým nebo kterýkoli z jeho členů chová neuctivě nebo neslušně k personálu akce, dobrovolníkům nebo kolegům soutěžícím, může být diskvalifikován z aktuálního zápasu, nadcházejícího zápasu nebo celé akce v závislosti na závažnosti situace. Rozhodčí při určování cen také zváží týmové chování a etiku. To platí pro kohokoli spojeného s týmem (účastníky a diváky). <G1>
- Jednotlivci, účastníci akce a zaměstnanci akce, kteří zpozorují neuctivé nebo neslušné chování, by to měli okamžitě nahlásit Partnerovi akce spolu s případnými fotografiemi nebo videozáznamy.
- Pouze členové Drive Teamu mohou napadnout rozhodnutí rozhodčího - Dospělí nemají povoleno zasahovat. <T3>
VEX IQ je program zaměřený na studenty
- VIQRC je program zaměřený na studenty. Dospělí by neměli rozhodovat o sestavení, designu nebo hře Robota
a neměli by poskytovat nespravedlivou výhodu poskytováním „pomoci“, která přesahuje nezávislé schopnosti studentů. <G2> - Dospělí mohou fandit týmům, pomáhat jim sestavit včas frontu a pomáhat jim najít zdroje. Dospělí by nikdy neměli pracovat na robotovi nebo kódu a neměli by řídit strategii zápasů.
- Návrh, konstrukce a programování robota musí představovat úroveň dovedností týmu. <G4>
Před zápasem
- Dostaňte se ke stolu ve frontě včas s robotem, který je připraven hrát. Pokud váš robot není připraven ke hře, jeho umístění na stanovišti řidiče vám stále přinese body ze hry. <GG2><GG3>
- Ujistěte se, že je váš robot v legální startovní pozici a konfiguraci, a nastavte ho i předpětí rychle, aniž byste museli vstoupit na hřiště. <SG1><SG5>
Během zápasu
- Ujistěte se, že během 10sekundové doby přepnutí ovladače změníte ovladače; pokud je na zápase pouze jeden jezdec z týmu, může tento jezdec pouze jet po dobu prvních 35 sekund zápasu. <GG11>
- Pokud váš robot potřebuje opravit, položte ovladač na zem, než se přesunete, abyste robota uchopili. Veškeré kolíky nebo trámy ovládané robotem by měly být předány správným lidským nakladačům a po opravě by měl být robot vrácen na hřiště v legální výchozí pozici (dotýkat se trojúhelníkové branky vašeho týmu atd.). <GG10>
- Váš robot se nikdy nemůže horizontálně rozšířit nad 28 cm x 51 cm, ale po začátku zápasu se může zvětšit libovolně. <SG2><SG3>
- Před rozjezdem počkejte, až se spustí časovač, a přestaňte řídit, když časovač dosáhne nuly. <GG12>
- Pamatujte – žádné skóre, ke kterému dojde poté, co časovač dosáhne nuly, se nezapočítává a porušení se po třech menších porušeních změní v DQ! <GG12>
Po zápase
- Než opustíte stanoviště řidičů, zkontrolujte skóre. <T1><T3>
- Rozhodčí budou mluvit pouze s členy týmu drive o zápasech a nemohou se dívat na videa ze zápasu. Období. <T3>
Zápasy dovedností
- Každý tým získá až tři zápasy řidičských dovedností a tři zápasy dovedností autonomního kódování; určitě si na ně uděláte čas!
- Většina běžných pravidel stále platí i v dovednostních zápasech, ale váš tým musí používat červenou stanici řidiče a všechny objekty se nakládají z červené nakládací zóny. <RSC1><RSC3><RSC4>
- V autonomním kódovacím zápase může tým resetovat svého robota tolikrát, kolikrát chce, a vrátit ho do startovní zóny 2; všechny objekty ovládané robotem jsou předány lidským nakladačům. Nemůžete vstoupit do pole a resetovat robota. <RSC5>
- V soutěži řidičských dovedností musí členové řidičského týmu zůstat na červeném stanovišti řidičů; v soutěži autonomního programování se členové řidičského týmu mohou pohybovat po hřišti podle potřeby. <RSC4><RSC5>
Sdílejte zpětnou vazbu a bavte se!
- Otázky, obavy nebo pozitivní zpětnou vazbu směřujte na partnera akce.
Užijte si svůj zážitek ze soutěže VEX IQ Robotics Competition! Děkujeme za vaši podporu!