Běžecké tréninkové/kvalifikační zápasy
Rychlý referenční průvodce průběhem zápasů v Tournament Manageru.
Jakmile událost začne, hlavním úkolem operátora turnajového manažera je řídit a skórovat tréninkové a kvalifikační zápasy. Zápasy se spouštějí otevřením ovládacího okna sady polí. Okno sady polí poskytuje možnost ovládat roboty na hřišti a také ovládat to, co je zobrazeno na displeji diváků.
Zápas na hřišti:
- Označuje, které číslo zápasu je připraveno k přehrání a je ovládáno záložkou Scoring.
- Po dokončení aktuálního zápasu vyberte „Queue Next Match“.
- Pokud se nadcházející zápas nezařadí správně do fronty nebo je proveden mimo pořadí:
- Otevřete kartu bodování
- Najděte požadovaný nadcházející zápas
- Klikněte pravým tlačítkem a vyberte „Shoda fronty ve výchozím ovládacím prvku pole“
- Pokud se nadcházející zápas nezařadí správně do fronty nebo je proveden mimo pořadí:
Uložený zápas
- Označuje shodu, která se zobrazí na obrazovce publika, když je vybrána možnost Uložené výsledky shody
- Je to obvykle poslední zápas, který se hraje na hřišti.
Časovač zápasu
- Ukazuje, kolik času zbývá do zápasu.
Zahájit zápas
- Umožňuje robotům na hřišti
- Spusťte časomíru zápasu
- Přehrajte zvuk začátku zápasu prostřednictvím zobrazení pro publikum
Resetovat časovač
- Změní na Přerušit shodu, když zápas běží
- Zastaví časovač zápasu, deaktivuje roboty a přehraje zvuk přerušeného zápasu prostřednictvím displeje pro diváky.
Konec brzy
- Povoleno, když zápas běží
- Ukončí aktuální segment zápasu dříve, jako by vypršel časovač
Nastavit časovač
- Použil časovač zápasu ke sledování timeoutu vyvolaného týmem na hřišti.
Když je časovač zápasu nastaven na hodnotu časového limitu, v poli Match On Field bude uvedeno „TO“ pro označení časového limitu. - Tlačítko Start Match lze použít ke spuštění časovače timeoutu (roboty na hřišti nebudou během timeoutu povoleny).
Autonomní vítěz
- Na displeji diváků označte, která aliance vyhrála autonomní režim.
- Pokud hrajete hru, která nemá autonomní režim, tato možnost se nezobrazí
- Autonomní vítěz bude resetován na Žádný vždy, když bude na hřišti zařazen nový zápas.
Přehrát zvuky
- Vyberte pro přehrávání zvuků turnaje (bzučák, změna ovladače, konec autonomního období atd.)
Zobrazení publika
- Používá se k ovládání, která obrazovka se zobrazí na obrazovce publika
Běžecké zápasy
Chcete-li otevřít okno sady polí a spustit zápasy:
- Vyberte nabídku Field Set Control
- Vyberte název sady polí, která má být řízena
- Vyberte „Zařadit do fronty na další shodu“
NEBO
- Otevřete kartu Hodnocení
- Klikněte pravým tlačítkem a vyberte „Shoda fronty ve výchozím ovládacím prvku pole“
Bodování zápasů
Existují 2 možnosti, jak skórovat zápas:
- Ruční zadávání skóre ve Správci turnajů
- Hodnocení tabletu pomocí TM Mobile
Manuální bodování v turnajovém manažeru
- Poté, co rozhodčí dokončí bodování zápasu, operátor turnaje zadá skóre do záložky Bodování
- Když jsou skóre zápasu zadána do záložky Scoring, Tournament Manager kontroluje skóre podle známých limitů hry.
- Pokud zadané skóre není pro konkrétní hru možné (například je bodováno více herních prvků, než je k dispozici v pravidlech), správce turnaje zobrazí varování a zvýrazní hodnoty skóre, které jsou mimo rozsah. Pokud k tomu dojde, měl by si provozovatel turnaje ověřit u hlavního rozhodčího, zda jsou zadaná skóre správná.
- Po dokončení klikněte na tlačítko Uložit skóre.
Ikona zápasu se po uložení změní na zelenou.
Hodnocení tabletu pomocí TM Mobile
- Informace o použití této funkce naleznete v článku znalostní báze o hodnocení tabletů
- Když rozhodčí zapisovatele uloží skóre do mobilního zařízení, ikona zápasu zešedne.
- Vyberte odeslaný zápas
- Kliknutím na tlačítko Uložit skóre v dolní části uložte a publikujte skóre
- Ikona zápasu se po uložení změní na zelenou
Stav zápasu
Na kartě Scoring je stav každého zápasu zobrazen ikonou stromu seznamu zápasů.
- Utkání není uloženo
- Utkání je neuloženo a upraveno
- Utkání je odesláno rozhodčím pomocí TM Mobile, ale ještě není uloženo
- Utkání je odesláno rozhodčím pomocí TM Mobile, ale ještě nebylo uloženo a bylo lokálně upraveno
- Utkání je uloženo
- Zápas je uložen a obsahuje změny, které ještě nebyly uloženy
- Zápas je uložen se skóre, které je mimo rozsah
Zveřejňování skóre
U události nebo v různých časech v rámci události může být preferováno zveřejňovat skóre na obrazovce pro diváky po každém zápase nebo zveřejňovat dříve dokončené zápasy (např. skóre zápasu 1 zveřejněné po zápase 2, skóre zápasu 2 zveřejněné po zápas 3 atd.).
Chcete-li zveřejnit skóre zápasu
- Klikněte pravým tlačítkem na dokončený zápas
- Vyberte „Odeslat do výchozích uložených výsledků shody“
- Chcete-li zobrazit skóre, vyberte v nabídce Zobrazení publika možnost „Uložené výsledky zápasu“.
- Nejlepší postup: Ukaž skóre/výsledek zápasu mezi zápasy. Nezobrazujte skóre předchozího zápasu během živého zápasu, protože diváci mohou sledovat časomíru a/nebo přenos z kamery na displeji diváků.
Poznámky k ovládání zápasu:
- Všechny funkce kontroly zápasu (zařazení do fronty, zahájení/zastavení zápasů, skórování atd.) lze provádět na hřišti pomocí mobilních zařízení. Další informace naleznete v článku znalostní báze o hodnocení tabletů
Zápasy s výzvou běžeckých dovedností
Rychlý referenční průvodce zápasy dovedností v Tournament Manager.
Dovednostní výzvy jsou volitelnou součástí některých robotických soutěží. Dovednostní výzvy umožňují týmům soutěžit na hřišti samy, aby ukázaly, čeho je jejich vlastní robot schopen bez interakce od protivníků nebo aliančních partnerů.
Tournament Manager podporuje dva typy dovednostních výzev:
- Driving Skills - akce řízená řidičem
- Autonomous Coding Skills – pouze autonomní provoz
Přístup k funkci výzvy dovedností:
- Vyberte kartu Skills Challenge v hlavním okně
-
- Na levé straně je záložkový seznam dříve zadaných skóre pro každý typ dovedností
-
- Na pravé straně je místo, kde se zadávají skóre.
- V pravé dolní části okna je oblast Sada polí.
- Tato oblast vám umožňuje zařadit do fronty zápas dovedností na sadu polí
- V rozevíracím seznamu vyberte sadu polí, kterou chcete použít, a poté klikněte na Fronta na pole . To odešle shodu dovedností do příslušného okna sady polí.
- Jakmile je zápas zařazen do fronty na Field Set, zápas může probíhat stejným způsobem jako běžné zápasy.
Jakmile tým dokončí zápas dovedností
- V rozevíracím seznamu Číslo týmu vyberte tým
- Do oblasti Skóre zadejte podrobnosti o skóre
- Klikněte na Přidat skóre dovedností řidiče nebo Přidat skóre dovedností autonomního kódování
- Skóre bude přidáno do seznamu vlevo.
Chcete-li upravit stávající skóre:
- Klikněte pravým tlačítkem na skóre v seznamu skóre
- Vyberte Upravit skóre
- Upravte detaily skóre
- Uložte skóre
Chcete-li odstranit existující skóre (obecně by se nemělo používat, pokud nejde o extrémní okolnosti):
- Klikněte na něj pravým tlačítkem v seznamu skóre
- Vyberte možnost Odebrat skóre
Zařazení do fronty a spuštění zápasu dovedností autonomního kódování způsobí, že robot poběží pouze v autonomním režimu, zatímco zařazení do fronty a spuštění zápasu dovedností řidiče způsobí, že robot poběží pouze v režimu ovládání řidičem. Ujistěte se, že je ve frontě správný typ zápasu pro dovednostní výzvu, ve které chce tým soutěžit.
Skórování dovedností Challenge pomocí TM Mobile
Použití hodnocení tabletu s TM Mobile usnadňuje ovládání Skills Challenge. Na rozdíl od kvalifikačních zápasů, když je skóre uloženo v TM Mobile, nemusí operátor Tournament Manageru udělat nic, aby je uložil – uloží se automaticky. Všechny operace ovládání pole (spouštění/zastavování zápasů, bodování, přiřazení typu výzvy dovedností, přiřazení polí atd.) lze provádět na tabletu. Informace o použití této funkce naleznete v článku znalostní báze o hodnocení tabletů.