Metody záznamu zápasového skóre robotické soutěže VEX V5

Rozhodčí zapisovatele používají papírový nebo digitální výsledkový list k zaznamenávání a odesílání skóre ze zápasů typu head-to-head a Robot Skills Challenge během soutěže. Styl výsledkové listiny použité na konkrétní akci určuje Partner akce, když je pro událost nastaven software Tournament Manager.

Odsunout zpět papírové výsledkové listiny

Navštivte tento článek a stáhněte si papírové výsledkové listiny pro Push Back.

Screenshoty z digitálního zápisu o skóre

Head-to-Head Digital Scoresheet

vrc_match_scoring3.png

Digitální výsledková listina dovedností

vrc_skills_scoring.png

Jak zaznamenat skóre

U papírových výsledkových listin je důležité, aby bylo správné číslo zápasu zadáno v horní části výsledkové listiny a všechna čísla týmů byla uvedena na prázdné řádky ve spodní třetině zápisu o utkání. Digitální výsledkové listiny jsou předem vyplněny čísly zápasů a týmů.

Autonomní bodování v rámci soutěže VEX V5 Robotics Competition se odvolává

Po autonomním období a před zahájením období řízeného jezdcem má hlavní rozhodčí dvě věci, které musí posoudit a sdělit rozhodčím zapisovatelům.

  1. Podívejte se, které aliance získaly Autonomní výherní bod (AWP), a zaškrtněte políčko Autonomní výherní bod na výsledkové listině pro každý tým, který získal AWP. AWP je udělen každé alianci, která na konci autonomního období splnila následující úkoly. Úkoly AWP se budou mírně lišit pro akce po 4. září 2025, které kvalifikují týmy přímo na mistrovství světa v robotice VEX. Tyto změny naleznete v herním manuálu po 4. září. Úkoly AWP se také liší pro události VURC a VAIRC.
    1. Alespoň sedm (7) bloků v barvě Aliance je bodováno.
    2. Alespoň tři (3) různé góly zahrnují alespoň jeden (1) skórovaný blok barvy Aliance.
    3. Z nakladačů sousedících s alianční stanicí
      aliance byly odstraněny nejméně tři (3) bloky v barvě Aliance.
    4. Ani jeden z robotů se nedotýká závory parkovací zóny.
  2. Určete, která aliance má v tuto chvíli v zápase náskok bodů. Nemusíte počítat přesné skóre, ale místo toho se podívejte, kdo má více bodů. To je nepatrný rozdíl, ale ušetří vám drahocenný čas. V případě potřeby použijte VEX TM Mobile nebo aplikaci VRC Hub k rychlému výpočtu skóre. 
      • Pokud autonomní období skončí nerozhodně, včetně nerozhodného výsledku nula k nule, je to na výsledkové listině označeno jako nerozhodné. 
      • Zaškrtněte příslušné políčko Vítěz autonomního bonusu na výsledkové listině (červené, modré, žádné nebo nerozhodné), aby odráželo skóre na konci autonomního období.

Na konci autonomního období a před začátkem období ovládaného řidičem by měl váš výsledkový list uvádět, které aliance získaly AWP a zda autonomní období skončilo remízou, bez vítěze, nebo zda vyhrála jedna ze dvou aliancí. Sekce „zaznamenané objekty“ v zápisu se v tomto okamžiku vyplňuje pouze v případě, že používáte digitální zápis.

Bodování řízené periody jezdcem pro soutěž VEX V5 Robotics Competition

Ve většině případů je zaznamenání konečného skóre zápasu úkolem zapisovatelů, nikoli hlavního rozhodčího. Hlavní rozhodčí obvykle nemá čas zaznamenat všechny skórované předměty, znovu je ověřit s týmy a poté odeslat skóre operátorovi TM. Místo toho by měl hlavní rozhodčí rychle vyhledat jakékoli „těsné“ objekty pro skórování, učinit rozhodnutí a sdělit ho zapisovatelským rozhodčím a týmům, poté se přesunout na další hřiště, aby zahájil daný zápas, a nechat zapisovatelské rozhodčí, aby zapsali skóre, ověřili si výsledek s týmy a složili zápas.

Poté, co hlavní rozhodčí posoudí veškeré „těsné“ bodovací objekty, by bodovací rozhodčí zaznamenat pro každounásledující:

  • Počet červených a modrých bloků vstřelených v každém gólu
  • Bonus kontroly (která aliance má více svých bloků mezi čarami bílé pásky) za každý Dlouhý cíl
  • Počet zaparkovaných robotů pro každou alianci

U dovednostních zápasů by měli rozhodčí zaznamenávat také počty vyčištěných nabíječů a vyčištěných parkovacích zón.

Jakmile jsou zaznamenány počty objektů/umístění, je důležité, aby rozhodčí zapisovatelé ukázali výsledkovou listinu všem týmům z obou aliancí, aby měli možnost ověřit, že zápas byl bodován správně. Chybějící jeden bodovaný předmět může znamenat rozdíl ve vítězství nebo prohře v zápase. Před odevzdáním výsledkové listiny nechte týmy ji dvakrát zkontrolovat. Všimněte si, že nežádáte týmy, aby ověřovaly konečné skóre, ale spíše jednotlivé počty objektů/umístění. Pokud používáte papírové výsledkové listiny, neočekává se, že budete určovat skutečné skóre zápasu.

Na konci období řízeného jezdcem by vaše výsledková listina měla uvádět výsledky autonomního období a také počty/umístění všech objektů a prvků polí, které na konci zápasu splňují kritéria hodnocení.

Žádné show a DQ

Před odesláním zápisu o utkání by měli rozhodčí zapisovatelů spolupracovat s hlavním rozhodčím, aby určili, zda mají být u některého týmu v utkání označena zaškrtávací políčka „No Show“ nebo „DQ“.

Zaškrtněte políčko No Show u každého týmu, kterému se nepodaří poslat svého robota na alianční stanici na zápas.

Pokud hlavní rozhodčí na konci zápasu udělí týmu diskvalifikaci, označte pole DQ vedle čísla jejich týmu na zápisu o utkání a poznamenejte si odpovídající číslo pravidla do pole Důvod DQ. Tým nemůže obdržet DQ, pokud neporušil konkrétní pravidlo.

Pokud je robot týmu odstraněn ze hřiště hlavním rozhodčím, protože nesplňuje specifikace inspekčních pravidel, ale zůstává na hřišti pro zápas, tým by neměl dostat DQ nebo No Show. V této situaci není co zaznamenat do výsledkové listiny.

Jak odeslat skóre

Před odesláním papírového nebo digitálního zápisu o utkání se nejprve ujistěte, že všechny týmy souhlasily s výsledkem zápasu a informacemi zaznamenanými do zápisu o utkání. Dále znovu zkontrolujte, zda výsledková listina obsahuje správné číslo zápasu a všechny další podrobnosti.

Nakonec předložte vyplněný papírový výsledkový list operátorovi turnajového manažera, který jej zapíše do turnajového souboru.

Chcete-li odeslat kompletní digitální výsledkovou listinu, vyberte ikonu zelené diskety a uložte zápas do souboru turnaje. Všimněte si, že červená ikona koše odstraní aktuální bodová data a vrátí vás na seznam zápasů a ikona modré šipky resetuje výsledkovou listinu pro aktuální zápas.