Metody záznamu zápasového skóre soutěže VEX IQ Robotics

Rozhodčí zapisovatele používají papírový nebo digitální výsledkový list k zaznamenávání a odesílání skóre ze zápasů typu head-to-head a Robot Skills Challenge během soutěže. Styl výsledkové listiny použité na konkrétní akci určuje Partner akce, když je pro událost nastaven software Tournament Manager.

Zápis z zápasu Mix &

Navštivte tento článek a stáhněte si papírové výsledkové listiny pro Mix & Match.

Snímky obrazovky digitálního výsledkového listu zápasu Mix &

Digitální výsledková listina týmové práce

viq_match_scoring1.png

Digitální výsledková listina dovedností

viq_skills_scoring.png

Jak zaznamenat skóre

U papírových výsledkových listin je důležité, aby bylo správné číslo zápasu zadáno v horní části výsledkové listiny a všechna čísla týmů byla uvedena na prázdné řádky ve spodní třetině zápisu o utkání. Digitální výsledkové listiny jsou předem vyplněny čísly zápasů a týmů.

Záznam konečného skóre zápasu

Ve většině případů je zaznamenávání konečného skóre zápasu úkolem rozhodčích zapisovatelů, nikoli hlavního rozhodčího. Hlavní rozhodčí obecně nebude mít čas zaznamenat všechny detaily bodování, znovu to zkontrolovat s týmy a poté předat skóre operátorovi TM. Místo toho by měl hlavní rozhodčí sdělit jakékoli potřebné podrobnosti nebo počty bodovacím rozhodčím a týmům, poté se přesunout na další pole, aby zápas zahájil, a ponechat rozhodčím zapisovatele, aby zaznamenávali počty, ověřovali týmy a odeslali zápas.

Poté, co zápas skončí a hlavní rozhodčí sdělí všechny potřebné informace, by zapisovatelští rozhodčí zaznamenat následující:

  • Počet spojených čepů a spojených nosníků
  • Počet 2barevných a 3barevných hromádek
  • Počet vrstvených prvků v odpovídajících cílech a/nebo připojených k nosníku
  • Počet zásobníků připojených k cílové vzdálenosti
  • Počet vyčištěných startovních kolíků
  • Počet robotů, kteří se dotýkají dvou nebo více bodovacích objektů

Jakmile jsou zaznamenány počty, je důležité, aby rozhodčí zapisovatelé ukázali výsledkovou listinu všem týmům v utkání, aby měli možnost ověřit, že zápas byl bodován správně. Vynechání jednoho předmětu nebo akce může ovlivnit umístění týmu na akci. Před odevzdáním výsledkové listiny nechte týmy ji dvakrát zkontrolovat. Všimněte si, že nežádáte týmy, aby ověřovaly konečné skóre, ale spíše jednotlivé počty. Pokud používáte papírové výsledkové listiny, neočekává se, že budete určovat skutečné skóre zápasu.

Žádné show a DQ

Před odesláním zápisu o utkání by měli rozhodčí zapisovatelů spolupracovat s hlavním rozhodčím, aby určili, zda mají být u některého týmu v utkání označena zaškrtávací políčka „No Show“ nebo „DQ“.

Zaškrtněte políčko No Show u každého týmu, kterému se nepodaří poslat svého robota na zápas.

Pokud hlavní rozhodčí na konci zápasu udělí týmu diskvalifikaci, označte pole DQ vedle čísla jejich týmu na zápisu o utkání a poznamenejte si odpovídající číslo pravidla do pole Důvod DQ. Tým nemůže obdržet DQ, pokud neporušil konkrétní pravidlo.

Pokud je robot týmu odstraněn ze hřiště hlavním rozhodčím, protože nesplňuje specifikace inspekčního řádu, ale zůstane na hřišti po dobu zápasu, tým by neměl dostat DQ nebo No Show. V této situaci není co zaznamenat do výsledkové listiny.

Jak odeslat skóre

Před odesláním papírového nebo digitálního zápisu o utkání se nejprve ujistěte, že všechny týmy souhlasily s výsledkem zápasu a informacemi zaznamenanými do zápisu o utkání. Dále znovu zkontrolujte, zda výsledková listina obsahuje správné číslo zápasu a všechny další podrobnosti.

Nakonec předložte vyplněný papírový výsledkový list operátorovi turnajového manažera, který jej zapíše do turnajového souboru.

Chcete-li odeslat kompletní digitální výsledkovou listinu, vyberte ikonu zelené diskety a uložte zápas do souboru turnaje. Všimněte si, že červená ikona koše odstraní aktuální bodová data a vrátí vás na seznam zápasů a ikona modré šipky resetuje výsledkovou listinu pro aktuální zápas.