Einführung
Der VEX Tournament Manager ist ein individuelles Softwarepaket, das viele der Aufgaben im Zusammenhang mit der Durchführung eines VEX Robotics-Turniers vereinfachen und automatisieren soll. Das Programm ist flexibel und modular und eignet sich sowohl für kleine, lokale Turniere als auch für große, internationale Wettbewerbe und alles dazwischen.
Einige der Hauptfunktionen der Tournament Manager-Software sind:
- Erstellen Sie Trainings- und Qualifikationsspielpläne basierend auf einer Teamliste
- Führen Sie Spiele mit automatischer Aktivierung und Deaktivierung von Teamrobotern aus, um ein genaues Spieltiming zu gewährleisten
- Geben Sie Spielergebnisse ein und berechnen Sie sie
- Ermitteln Sie automatisch die Team-Rangliste basierend auf den Ergebnissen der Qualifikationsspiele
- Erstellen Sie Finalspiele oder führen Sie einen Allianz-Auswahlprozess durch, bei dem eine ausgewählte Anzahl bestplatzierter Teams Partner für die Teilnahme an einem Ausscheidungsturnier auswählen kann
- Veranstalten Sie ein Ausscheidungsturnier mit bis zu 16 Allianzen
- Für die Allianzen mit dem höchsten Rang werden bei Bedarf automatisch Freilosrunden eingesetzt
- Spielergebnisse online veröffentlichen
- Zeigen Sie Teammitgliedern und Zuschauern während der Veranstaltung Informationen wie Ranglisten, Spielzeit, Zeitpläne und Spielergebnisse an
- Verfolgen Sie die an Teams verliehenen Auszeichnungen und zeigen Sie den Zuschauern den Namen des Gewinners an
Es ist wichtig zu beachten, dass viele der aufgeführten Funktionen für die Durchführung einer Veranstaltung nicht erforderlich sind. Viele Turnierkonfigurationen nutzen möglicherweise nicht alle verfügbaren Funktionen, abhängig von der Verfügbarkeit der Ausrüstung, den Freiwilligen und dem gewünschten Gesamterlebnis der Veranstaltung.
Wo Sie Hilfe bekommen
Wenn Sie Fragen oder Probleme mit der Tournament Manager-Software haben und alle Artikel der Wissensdatenbank durchgelesen haben, wenden Sie sich an Ihren REC Foundation EEM/RSM. Event-Partner können Fragen auch im Abschnitt Tournament Manager von VEXForum.composten. Nur Event-Partner haben Zugriff auf das Tournament Manager-Forum auf VEXForum.com.
Überblick
Obwohl die Tournament Manager-Software so benutzerfreundlich wie möglich gestaltet ist, ist es wichtig, einige der von der Software verwendeten Konzepte zu verstehen, um den größtmöglichen Nutzen daraus zu ziehen. In diesem Abschnitt gehen wir auf einige der vom Turniermanager verwendeten Konzepte ein und zeigen, wie das Verständnis dieser Konzepte die Durchführung eines Turniers erleichtern kann.
Spiele und Spielrunden
Bei einem VEX Robotics-Event ist ein Match ein Wettbewerb zwischen zwei Allianzen auf dem Spielfeld, wobei jede Allianz aus 1 bis 3 Teamsbestehen kann. Spiele dauern in der Regel 1 bis 3 Minuten und können autonome Operationen (bei denen vor dem Spiel in die Roboter programmierte Software die Bewegung des Roboters steuert), Fahrersteuerung Operationen (bei denen 1 oder 2 Menschen die steuern) umfassen Bewegung des Roboters mittels Joysticks) oder eine Kombination aus beidem. Die Spiele sind in Rundengruppiert. Die drei Hauptrunden, die in einem VEX-Wettbewerb verwendet werden, sind Training, Qualifikationund Ausscheidung.
Die Übungsrunde ist optional und gibt den Teams die Möglichkeit, vor Beginn des offiziellen Wettbewerbs ein simuliertes Spiel auf dem Wettkampffeld zu spielen. Übungsrunden können geplant werden, wobei bestimmte Teams bestimmten Übungsspielen zugewiesen werden, oder außerplanmäßig, wobei die Turnierorganisatoren den Teams erlauben, auf Ad-hoc-Basis auf das Spielfeld zu kommen und ein Spiel zu üben. Wenn Trainingsspiele mit der Tournament Manager-Software geplant werden, können Punkte eingegeben und berechnet werden. Die Ergebnisse des Spiels zählen jedoch nicht für die Bilanz oder Rangliste einer Mannschaft.
Die Qualifikationsrunde besteht aus einer Reihe geplanter Spiele, in denen zwei zufällig ausgewählte Allianzen pro Spiel gegeneinander antreten. Jede Allianz besteht aus entweder 1 oder 2 zufällig ausgewählten Teams (je nachdem, wie der Turniermanager konfiguriert ist). Der Gewinner erhält 2 Siegpunkte (WPs) und der Wert des Punktestands des Verlierers beträgt Spielplanstärkepunkte (SPs). Der Verlierer erhält 0 WPs und seine eigene Punktzahl für SPs. Bei Gleichstand erhält jedes Team 1 WP und seinen eigenen Punktestand für SPs. Die Rangliste der Teams basiert auf der Summe ihrer WP-Ergebnisse, gefolgt von der Summe ihrer SP-Ergebnisse als Tiebreaker. Weitere Einzelheiten zum Ranglistenverfahren und den verwendeten Tiebreakern finden Sie im Handbuch zum VEX Robotics-Wettbewerb.
Sobald die Qualifikationsrunde abgeschlossen ist und die endgültige Mannschaftswertung vorliegt, beginnt die Ausscheidungsrunde. Abhängig von der Veranstaltungskonfiguration können die bestplatzierten Teams möglicherweise Partner für die Ausscheidungsrunde in einem Allianzauswahl- -Verfahren auswählen. Die Auswahl der Allianz wird später ausführlicher beschrieben. Während der Ausscheidungsrunde werden Allianzen anhand ihrer Allianzrangliste (d. h. der Rangliste des Allianzkapitäns am Ende der Qualifikationsrunde) den Spielen zugewiesen. Eine Allianz muss zwei Spiele gegen eine gegnerische Allianz gewinnen, um in die nächste Stufe des Ausscheidungsturniers aufzusteigen. Die Ausscheidungsspiele werden fortgesetzt, bis eine endgültige Siegerallianz ermittelt wurde.
Felder und Feldsätze
Der Turniermanager unterstützt die Nutzung eines oder mehrerer Wettkampffelder, auf denen Spiele geplant und ausgetragen werden. Während kleine Wettbewerbe wahrscheinlich nur ein einziges Feld benötigen, entscheiden sich größere Wettbewerbe möglicherweise dafür, mehr als ein Feld zu verwenden, um mehr Spiele in der vorgegebenen Zeit unterzubringen. Wenn mehr als ein Feld verwendet wird, können die Felder zu einem Feldsatz zusammengefasst werden. Felder in einem einzelnen Feldsatz teilen sich einen einzigen Match-Timer. Der Match-Timer ist die Uhr, mit der bestimmt wird, wie lange das Match dauert und wann die Roboter am Ende eines Matches ausgeschaltet werden sollen. Da jeder Feldsatz nur über einen Match-Timer verfügt, kann jeweils nur ein Feld innerhalb des Feldsatzes ein Match spielen. Der Hauptzweck eines Feldsatzes besteht darin, dass ein Wettbewerb über mehrere Felder (normalerweise 2 oder 3) verfügt und Spiele einzeln im Round-Robin-Verfahren ausgetragen werden soll. Dies gibt den Feldmannschaften Zeit, ein Feld zurückzusetzen, während das nächste Spiel auf einem anderen Feld gespielt wird.
Jeder Feldsatz verfügt über einen von den anderen Feldsätzen getrennten Match-Timer. Während also Felder in einem einzelnen Feldsatz jeweils nur einzeln verwendet werden können, können Felder in verschiedenen Feldsätzen gleichzeitig abgespielt werden. Diese Unterscheidung ermöglicht Flexibilität bei der Durchführung eines VEX-Turniers.
Stellen Sie sich beispielsweise eine Veranstaltung mit drei Wettbewerbsfeldern vor. Eine mögliche Anordnung dieser drei Felder wäre, sie alle in einem einzigen Feldsatz zu platzieren. Bei dieser Konfiguration würden die Spiele der Reihe nach auf jedem der drei Felder geplant und es wäre jeweils nur ein Feld aktiv. Wenn die Veranstaltung um 10:00 Uhr begann, würde Spiel 1 um 10:00 Uhr auf Feld 1 ausgetragen, Spiel 2 um 10:05 Uhr auf Feld 2, Spiel 3 um 10:10 Uhr auf Feld 3 und so weiter.
Eine alternative Anordnung dieser drei Felder wäre jedoch, jedes Feld in einem eigenen Feldsatz zu platzieren. Beispielsweise wäre Feld 1 in Feldsatz A, Feld 2 in Feldsatz B und Feld 3 in Feldsatz C. In dieser Anordnung würden Spiele gleichzeitig geplant und gespielt. Wenn die Veranstaltung um 10:00 Uhr begann, würde Spiel 1 um 10:00 Uhr auf Feld 1 ausgetragen, Spiel 2 ebenfalls um 10:00 Uhr auf Feld 2 und Spiel 3 ebenfalls um 10:00 Uhr auf Feld 3. Alle drei Spiele können gleichzeitig ausgeführt werden. Nach Abschluss der Spiele werden als nächstes die Spiele 4, 5 und 6 ausgetragen.
Es gibt Vor- und Nachteile, sequentielle Matches im Vergleich zu gleichzeitigen Matches zu haben. Die Verwendung von 3 Feldern in aufeinanderfolgender Reihenfolge mit einem Feldsatz ermöglicht es den Zuschauern, sich auf ein einzelnes Spiel zu konzentrieren, und ermöglicht es der Feldmannschaft, die anderen 2 Felder einzustellen oder zurückzusetzen, während das Spiel läuft. Die Match-Zykluszeit kann verkürzt werden, da das nächste Feld zur Ausführung bereit sein sollte, sobald das vorherige Match abgeschlossen ist. Durch die Verwendung von 3 Spielfeldern in 3 separaten Spielfeldsätzen könnten die Spiele gleichzeitig ausgetragen werden, allerdings müsste die Zykluszeit zwischen den Spielen verlängert werden, damit die Spielfeldteams die Spielfelder zurücksetzen können. Der Veranstalter muss entscheiden, welche Option für die geplante Veranstaltung am besten geeignet ist.
Hinweis: Jedes Feld muss zu einem Feldsatz gehören. Wenn Sie bei Ihrer Veranstaltung nur ein einziges Feld haben, benötigen Sie dennoch einen Feldsatz für dieses Feld.
Publikums-, Gruben- und Felddisplays
Eine wichtige Funktion des Tournament Manager-Programms besteht darin, Informationen bereitzustellen, die die Zuschauer und Teammitglieder der Veranstaltung über den Veranstaltungsfortschritt und die Teamwertung auf dem Laufenden halten. Der Turniermanager erreicht dies, indem er drei verschiedene Anzeigeprogramme bereitstellt, die verwendet werden können. Alle 3 Displays sind optional und jede beliebige Kombination der 3 kann nach Wunsch der Veranstalter verwendet werden. Weitere Informationen darüber, wie die Anzeigeprogramme funktionieren und wie sie mit dem Rest des Tournament Manager-Systems interagieren, werden später in diesem Dokument bereitgestellt.
Das erste Anzeigeprogramm ist als Audience Displaybekannt. Der Zweck des Publikumsdisplays besteht darin, den Zuschauern der Veranstaltung Informationen
. Zu den auf diesem Display angezeigten Informationen gehören der Spieltimer, Spielergebnisergebnisse, Allianzauswahl und Ranglisteninformationen. Bei den meisten Veranstaltungen, bei denen das Publikumsdisplay zum Einsatz kommt, wird das Ganze auf einer großen Leinwand gezeigt, die mithilfe eines Projektors dem Publikum zugewandt ist. Darüber hinaus generiert das Audience Display-Programm die Spieltöne, wie z. B. die Glocke zu Beginn des Spiels und den Summer zum Ende des Spiels. Normalerweise wird der Audioausgang des Audience Display-Computers an das A/V-System im Wettkampfort angeschlossen, damit Teilnehmer und Zuschauer die Spielgeräusche hören können.
Das nächste Anzeigeprogramm ist als Pit Displaybekannt. Der Hauptzweck der Boxenanzeige besteht darin, den Teams die Möglichkeit zu geben, die aktuelle Team-Rangliste anzuzeigen. Die Boxenanzeige bietet auch einige Informationen zu Spielen, die in Kürze stattfinden sollen, und kann auch Informationen zur Allianzauswahl anzeigen. Bei einer typischen Veranstaltung gibt es mindestens eine Pit-Anzeige, die oft auf einer Projektorleinwand oder einem großen HDTV- oder Computermonitor gezeigt wird. Größere Veranstaltungen möchten möglicherweise mehrere Boxendisplays verwenden, um die Ranglisteninformationen an geeigneten Stellen im gesamten Wettkampfgelände anzuzeigen.
Das endgültige Anzeigeprogramm ist als Field Queue Displaybekannt. Die Feldwarteschlangenanzeige soll sich in
Nähe eines Wettbewerbsfeldes befinden und nur Informationen anzeigen, die für dieses Feld spezifisch sind. Vor einem Spiel zeigt die Feldwarteschlangenanzeige an, welche Teams im nächsten Spiel auf diesem Feld antreten werden, und während eines Spiels zeigt die Feldwarteschlangenanzeige den Spieltimer für dieses Feld an. Bei Veranstaltungen, die die Feldwarteschlangenanzeige verwenden, wird diese normalerweise auf einem normalen Computermonitor angezeigt, der sich in der Nähe des Spielfelds befindet. Bei VEXRobotics.com ist eine Halterung erhältlich, mit der Sie einen normalen LCD-Computermonitor direkt an der Feldgrenze befestigen können.
Hinweis: Denken Sie daran, dass alle 3 Anzeigeprogramme optional sind. Bei den meisten Turnieren sollte jedoch zumindest ein Audience Display verwendet werden, da in diesem Programm der Match-Timer angezeigt wird und auch die Match-Sounds erzeugt werden.