VEX IQ Rapid Relay Punktezähler-Training für Teamwork-Spiele

Dieser Artikel enthält Tipps von erfahrenen Hauptschiedsrichtern zum Training und Einsatz von Punktezählern für Schnellstaffel-Teamwork-Spiele. Tipps zum Training und zur Verwendung von Punktezählern für Rapid Relay Skills-Wettkämpfe Sie in diesem verwandten Artikel.

Zuletzt aktualisiert am 22. Oktober 2024

Danke, dass Sie hier sind! Sie sind in der einzigartigen Lage, den Teams die Beruhigung zu erleichtern, ihnen bei der Suche nach Antworten auf ihre Fragen zu helfen und ihnen dabei zu helfen, Regelverstöße zu vermeiden.

  • Alle Scorekeeper sollten Tablets oder Geräte mit installiertem TM Mobile haben und mit dem Server verbunden sein
  • Ein Punktezähler auf jedem Feld kann Spiele in die Warteschlange stellen und den Spieltimer starten/stoppen und übermittelt den Punktestand.
  • Jeder Punktezähler ist normalerweise dafür verantwortlich, während des Spiels entweder Tore oder Pässe zu verfolgen.
    • Tore: Achten Sie auf Bälle, die durch ein Ziel hindurchgehen und nicht wieder herausspringen <SC3>
      • Wenn ein Tor erzielt wird, sagen Sie „Tor“ und/oder geben Sie ein vorher vereinbartes visuelles Signal, um das Team wissen zu lassen, dass Sie es gesehen und aufgezeichnet haben.
      • Fügen Sie das Tor in TM Mobile oder andere Live-Scoring-Tracking hinzu
    • Pässe: Achten Sie auf Bälle, die von beiden Robotern im Spiel unabhängig voneinander berührt werden <SC5>
      • Ein Ball kann bei jedem Laden durch die Ladestation nur für maximal einen Pass gezählt werden.
      • Jeder Vorladeball kann maximal einen Pass haben
      • Schnelle geladene Bälle (nur in den letzten 15 Sekunden verfügbar) können keine Pässe erhalten
      • Wenn Sie nicht 100% sicher sind, ob ein „Bestanden“ erreicht wurde, lassen Sie ihnen den Vertrauensvorschuss und werten Sie es als „Bestanden“.
      • Wenn ein Ball gepasst wird, sagen Sie „Pass“ und/oder geben Sie ein vorher vereinbartes visuelles Signal, um das Team wissen zu lassen, dass Sie es gesehen und aufgezeichnet haben.
      • Fügen Sie den Pass in TM Mobile oder anderen Live-Scoring-Tracking hinzu
  • Jeder Punktezähler ist ein wertvolles Augenpaar auf ein Spiel, mit einem anderen Blickwinkel als der Hauptschiedsrichter; Hauptschiedsrichter können um Feedback zu Aktionen bitten, die Sie während des Spiels sehen.
  • Versuchen Sie, Teams eine akustische Warnung zu geben, wenn Sie sehen, dass sie im Begriff sind, eine Regel zu brechen
  • Wenn eine Mannschaft eine Frage zu den Regeln stellt, verweisen Sie sie an den Hauptschiedsrichter.

In der folgenden Liste finden Sie die wichtigsten Regeln und Aufgaben, die Sie beim Ansehen eines Spiels beachten sollten.

Vor jedem Spiel

  • Feldanforderungen
    • Überprüfen Sie die Feldeinrichtung und stellen Sie sicher, dass alles ordnungsgemäß mit dem Feld verbunden ist
    • Überprüfen Sie die Fahrerstation auf Vorladungen (1 Ball für jedes Team).
  • Teamanforderungen
    • Bis zu 3 Antriebsteammitglieder pro Roboter <G8>
    • Fahrer bleiben in der Fahrerstation, aber Lader können überall starten und sich bewegen
    • Keine aktiven Ohrhörer, Kopfhörer oder Live-Kommunikationsgeräte
  • Roboteranforderungen
    • Lesbare Nummernschilder auf zwei gegenüberliegenden Seiten sichtbar <R9>
    • Roboter-Startpositionen <SG1>
      • Komplett innerhalb einer der beiden Startzonen (1 Roboter pro Startzone)
      • Nicht größer als 15 Zoll
      • Berührt die Innenseite der Wand, hängt aber nicht über die Wand hinaus
      • Kontaktierung genau einer Vorspannung
      • Nichts in Bewegung, aber die pneumatische Pumpe kann laufen

Während jedes Spiels

  • Teams dürfen nur ins Feld greifen, wenn sie einen Roboter retten; Bälle im/auf dem Bot werden vom Feld entfernt; der Neustartbereich darf keine Bälle enthalten und der Roboter muss sich in der zulässigen Startposition befinden & Größe <G9> & <G10>
  • Fahrerwechsel zwischen 0:35 und 0:25 <G11>; wenn Einzelfahrer, muss die Fahrt um oder vor 0:25 aufhören
  • Roboter können während eines Spiels nie größer als 15 Zoll sein <SG2>
  • Es können immer nur zwei Bälle gleichzeitig im Spiel sein <SG4a>
  • Laden der Bälle durch die Ladestation:
    • Der Lader kann nicht in das Volumen der Ladestation greifen
    • Roboter dürfen sich nicht in der Ladezone aufhalten, während ein Ball in die Ladestation eingeführt wird, bis der Ball freigegeben wird <SG4b>
    • Falsch geladene Bälle sollten von einem Teammitglied oder Schiedsrichter entfernt werden. <SG4e> & <SG4f>
  • Schnelles Laden <SG5>:
    • In den letzten 15 Sekunden des Spiels dürfen Bälle auf den Boden der Startzone gebracht werden.
    • Muss durch eine Roboteraktion aus *dieser* Startzone entfernt werden (kann nicht aus der Zone gerollt werden)
    • Lader dürfen beim Schnellladen nicht den Boden berühren (Hände oder andere Gegenstände)
    • Bälle, die in die Startzone eingeführt werden, sind nicht für Pässe geeignet.
  • Abholzone
    • Bälle können von Ladern erst aufgenommen werden, wenn sie in der Aufnahmezone landen oder das Spielfeld verlassen.
    • Sobald ein Ball gewertet wurde, kann er nicht mehr für andere Zwecke verwendet werden, bis er ordnungsgemäß neu geladen wurde.
    • Bälle, die in einem Ziel oder Schalter stecken, müssen von einem Roboter geräumt werden
    • Bälle, die im Inneren der Torwand stecken, müssen von einem Schiedsrichter geräumt werden.

Nach jedem Spiel

  • Kommunizieren Sie alle Probleme während des Spiels zusammen mit den relevanten Details an den Hauptschiedsrichter.
  • Spielergebnisse im TM Mobile oder auf dem Papier-Ergebnisbogen
  • Bestätigen Sie die Zählungen bei Bedarf mit anderen Punktezählern im Spiel.
  • Zeigen Sie den Teams die Punktestände an
  • Behalten Sie das & bei, wenn es Fragen zu den Regeln oder zur Wertung gibt. Benachrichtigen Sie den Hauptschiedsrichter.
  • Eine Person übermittelt die Punktzahl, nachdem die Teams zugestimmt haben
  • Sagen Sie den Teams, dass sie ihre Bots mitnehmen können
  • Aktivieren Sie die Feld-Reset-Crew
  • Benachrichtigen Sie die Warteschlangenmitarbeiter, damit sie bei Bedarf Teams für das nächste Spiel senden können.

Kurzanleitung zur Teamwork-Bewertung: Punkte & Kriterien

Jedes erzielte Tor 1 Punkt
Jeder freigegebene Schalter 1 Punkt
Jeder Durchgang - 0 gelöschte Schalter 1 Punkt*
Jeder Durchgang - 1 freigegebener Schalter 4 Punkte
Jeder Durchgang - 2 freigegebene Schalter 8 Punkte
Jeder Durchgang - 3 freigegebene Schalter 10 Punkte
Jeder Durchgang - 4 freigegebene Schalter 12 Punkte

* Maximal vier pro Spiel. Siehe Klausel C von <SC6>.

Erzieltes Tor <SC3>

  • Der Ball hat keinen Kontakt mehr mit einem Roboter und ist vollständig durch ein Ziel gegangen.
  • Der Ball ist nicht auf das Spielfeld zurückgeprallt

Gelöschter Schalter <SC4>

  • Wurde von einem Ball getroffen und steht am Ende des Spiels nicht parallel zur Vorderseite der Torwand.

Passierter Ball <SC5>

  • Beide Roboter berühren unabhängig voneinander einen Ball, bevor dieser das Feld verlässt.
  • Jeder Ball kann bei jeder Rückgabe durch die Ladestation nur für maximal einen Pass angerechnet werden.
  • Jeder Vorladeball kann maximal für einen Pass angerechnet werden.
  • Rapid Loaded-Bälle können nicht als Pässe gewertet werden
  • Die Wertungssoftware wertet nur dann mehr Pässe als Tore aus, wenn keine Wechsel vorgenommen werden und in diesem Grenzfall nicht mehr als 4 Pässe möglich sind.