Was ist das Hybrid-Turniermodell?
Das Hybrid-Turniermodell kombiniert Teile eines nach Klassenstufen aufgeteilten Turniers mit Teilen einer gemischten Veranstaltung. Im Hybridmodell durchlaufen beide Klassenstufen die Qualifikationsrunden gemeinsam, aber die Wertungs-, Geschicklichkeits- und Ausscheidungskämpfe werden alle getrennt in den jeweiligen Klassenstufengruppen durchgeführt.
This model was beta tested in the 2024-25 season by the RECF and local Event Partners at two V5RC events in South Dakota. The beta test was conducted by Chris Stewart (Senior Regional Support Manager for the upper midwest US), the South Dakota V5 State ERC Event Partner, and the Event Partner of the final pre-championship V5RC event in the region.
Warum ein hybrides Turniermodell testen?
Um sicherzustellen, dass Teams aller Klassenstufen bei der VEX Robotics World Championship fair vertreten sind und um die Anzahl der Auszeichnungen auf jeder Klassenstufe zu erhöhen, wurde den offiziellen Qualifikationskriterien für die Saison 2024–25 die folgende Regel hinzugefügt:
- Bei einer regionalen Eventmeisterschaft darf es nur eine Klassenstufe geben (nicht gemischt).
- Ausnahme: Wenn für beide Klassenstufen eines Programms in einer Veranstaltungsregion jeweils nur ein (1) Platz bei der VEX Robotics-Weltmeisterschaft zugeteilt ist, kann die Veranstaltungsregion sich dafür entscheiden, entweder eine gemischte oder eine aufgeteilte Meisterschaft (eine pro Klassenstufe) abzuhalten.
In South Dakota und anderen kleinen und/oder ländlichen Veranstaltungsregionen kann es sein, dass eine Klassenstufe in einem Programm über genügend Teams verfügt, um drei Weltmeisterschaftsplätze in einer Meisterschaftsveranstaltung auf einer einzigen Klassenstufe zu besetzen, während die andere Klassenstufe zu klein ist, um eine Meisterschaftsveranstaltung auf einer einzigen Klassenstufe zu besetzen.
South Dakota had 22 high school teams and 6 middle school teams registered for the 2024-25 V5 season. By the rules in that season, South Dakota was required to have a split Event Region Championship, but with only 6 middle school teams their state tournament would not have been very enjoyable.
This imbalance was not addressed by the REC Foundation Qualifying Criteria at that time, and was the reason for the beta test. In the beta test of the Hybrid Tournament Type, the South Dakota high school and middle school teams competed against and alongside each other in qualification matches. Following the conclusion of qualification matches, each age group participated in its own alliance selection, in which only teams of the particular age group could participate. Each grade level was also independently ranked for judging and Robot Skills Challenge matches. The end result was an engaging and competitive event that culminated in each grade level receiving its own set of awards.
How Does the Hybrid Model Work?
This model requires that two separate events be listed on RobotEvents.com for each event. In the case of the beta tests, this meant one for middle school teams and one for high school teams. Für jede Veranstaltung sind außerdem zwei Tournament Manager-Dateien erforderlich, eine für jede Klassenstufe.
Die Teams melden sich wie gewohnt für die lokale Veranstaltung oder die Meisterschaftsveranstaltung an, die ihrer Klassenstufe entspricht. Jedes Event wird in RobotEvents und Tournament Manager als zweitägiges Event erstellt, das am Freitag und Samstag stattfindet.
Am Freitagmorgen werden folgende Änderungen an den beiden Events in RobotEvents und Tournament Manager vorgenommen. Zur Vereinfachung der Erklärung spiegeln die Altersstufen die Betatest-Ereignisse wider:
- Das Datum der Mittelschulveranstaltung (der kleineren der beiden) wird in RobotEvents manuell in ein Platzhalterdatum geändert, das sich nicht mit der größeren Veranstaltung überschneidet.
- Die Oberstufenveranstaltung (die größere der beiden) wird von einer einzigen Klassenstufe auf eine gemischte Veranstaltung umgestellt und die Mittelschulteams werden der nun gemischten Veranstaltung manuell hinzugefügt.
- Die Termine der Mittelschulveranstaltung werden auf die eigentlichen Veranstaltungstermine verschoben.
- Nachdem die Mittelschulteams zum gemischten Event hinzugefügt wurden, werden die Tournament Manager-Dateien für die beiden Events erstellt.
- Das Blended-Match-Event wird wie gewohnt in TM eingerichtet, mit Qualifikationsspielen für alle Teams.
- Auch wenn die Mittelschulveranstaltung nicht für Qualifikationsspiele genutzt wird, muss eine kleine Anzahl an Qualifikationsspielen generiert werden, damit die Mittelschulteams später an ihrer eigenen Allianzauswahl teilnehmen können.
Die Wertungen und Robot Skills Challenge-Wettkämpfe werden für jede Altersgruppe separat verfolgt und gewertet. Die Ergebnisse der Robot Skills Challenge der Mittelschule werden in die Mittelschulveranstaltung eingetragen.
Nach Abschluss der Qualifikationsspiele wird die Rangliste der Mittelschulteams anhand des Juryberichts aufgezeichnet, den wir normalerweise für den Excellence Award ausdrucken. Dann werden diese Teams aus der Allianzauswahl entfernt, als hätten sie das Event vorzeitig verlassen.
Die Auswahl der Allianz für die High School erfolgt wie gewohnt ohne Beteiligung der Mittelschulteams.
For middle school, the EP will use the manual alliance selection feature in the Middle School only Tournament Manager file. Basierend auf den Platzierungen, die diese Teams in den Qualifikationsspielen erreicht haben, durchlaufen sie den Allianzauswahlprozess, um ihre Allianzgruppen zu erstellen.
Die Highschool-Teams spielen die Spiele ihrer Ausscheidungsrunde bis zum Halbfinale und hören dann auf. Anschließend werden die Mittelschulteams so viele Spiele bestreiten wie nötig, um zu ermitteln, welche Teams im Mittelschulfinale antreten.
Die Best-of-3-Finalspiele finden auf abwechselnden Klassenstufen statt, um den Teams Zeit zu geben, die Roboter zu reparieren, aufzuladen und abzukühlen.
Jede Klassenstufe erhält ihre eigenen Auszeichnungen, ihren eigenen Skills-Champion und ihre eigenen Turnier-Champions.
Hinweis: Dieses Format wurde in der Saison 2024–25 bei bestimmten Veranstaltungen getestet und kann in der Saison 2025–26 nur mit Genehmigung und Beteiligung Ihres regionalen Supportmanagers der REC Foundation verwendet werden.