VEX-Spielhandbücher stellen die Regeln für ein Spiel, die teilnehmenden Roboter und die Veranstaltungen dar, an denen Teams teilnehmen werden, um es zu spielen. Spielhandbücher sind komplex, aber das Game Design Committee (GDC) erstellt und organisiert sie auf eine Weise, die speziell darauf ausgelegt ist, Schülern, Trainern und Freiwilligen dabei zu helfen, die benötigten Informationen zu finden. Dieser Artikel beleuchtet einige der Organisationskonzepte der VEX-Spielhandbücher und kann Ihnen helfen, die Regeln zu lesen und zu interpretieren.

Die Spielhandbücher für die aktuelle Saison finden Sie in der REC-Bibliothek, in den VIQRC Hub & VRC Hub Apps und auf der VEX Robotics-Website.

Spielhandbuchversionen

Sie sollten immer darauf achten, dass Sie die aktuellste Version des Spielhandbuchs verwenden. Um dies zu überprüfen, suchen Sie nach der Versionsnummer (befindet sich in der Fußzeile von PDF-Versionen und oben auf der Seite in HTML-Versionen) und suchen Sie nach dem Schlüsselwort „Updates“, um die Versionsnummer mit der Liste der geplanten Updates zu vergleichen. Die Spielhandbuchseiten in der REC-Bibliothek enthalten immer Links zu den aktuellen Spielhandbuchversionen.

Spielhandbücher sind durchsuchbar

Spielhandbücher sind durchsuchbar, unabhängig davon, ob Sie die PDF- oder HTML-Version verwenden. Antworten auf die häufigsten Fragen finden Sie durch die Suche nach Schlüsselwörtern und Konzepten!

Verlinkte Bedingungen und Regeln

Definierte Begriffe werden bei Verwendung im Spielhandbuch groß- und kursiv geschrieben und sind im Allgemeinen mit der Begriffsdefinition verknüpft. Wenn eine Regel andere verwandte Regeln erwähnt, verweisen diese Regelnummern (z. B. <G1>) normalerweise auch auf diese Regeln.

Regelstruktur

Der Inhalt jeder Regel ist unterschiedlich, aber die Grundstruktur jeder Regel ist gleich. Darüber hinaus versucht der GDC bei Regeln, die in mehreren Regelsätzen gemeinsam genutzt werden oder ähnlich sind, diesen Regeln in allen Regelsätzen die gleiche Nummer zu geben. Wir haben einen Screenshot einer Regel aus dem VRC-Spielhandbuch als Referenz beigefügt und Zahlen hinzugefügt, um die Teile einer Regel anzugeben, die unten beschrieben werden.

Struktur einer Regel.png

1 – Regelnummer

Regelnummern stehen in einfachen Anführungszeichen. Jede Regelnummer beginnt mit einem oder mehreren Buchstaben, die den spezifischen Regelsatz (Sicherheit, Wertung usw.) identifizieren, und einer Referenznummer.

2 – Regelname

Jede Regel hat einen Namen, der ihre allgemeine Absicht beschreibt. Regelnamen werden in Fettschrift in der „hervorgehobenen“ Farbe des Regelsatzes dargestellt (blau für VIQRC, rot für VRC usw.).

3 – Regelbeschreibung

Eine Regel enthält einen oder mehrere Absätze, in denen die Einzelheiten und Anforderungen dieser Regel beschrieben werden. Beachten Sie, dass definierte Begriffe (Triball, Robot usw.) wie zuvor beschrieben groß- und kursiv geschrieben werden.

4 - Farbfeld

Farbfelder (blau für VIQRC, rot für VRC usw.) werden verwendet, um mehr Informationen, Beispiele und/oder Erläuterungen zur Regel in einem weniger formellen und gesprächigeren Stil bereitzustellen.

5 – Hinweise zu Verstößen

Wenn eine Regel spezielle Hinweise für Schiedsrichter enthält, die sie bei Verstößen von Teams gegen diese Regel anwenden sollen, wird dieser in roter Kursivschrift angezeigt.

Regelwerke

Regeln werden basierend auf ihrem Schwerpunkt in Teilmengen gruppiert. Jeder Regelsatz verwendet einen gemeinsamen Anfangsbuchstaben oder eine gemeinsame Buchstabenfolge. Einige der Sets ändern sich mit jedem neuen Spiel, andere bleiben im Laufe der Saison größtenteils gleich.

Bewertungsregeln (SC)

Diese Regeln beschreiben, wie Roboter während eines Spiels Punkte erzielen können und wie Schiedsrichter die vom Team erzielten Punkte bestätigen und zählen. Dieses Regelwerk ändert sich für jedes neue Spiel.

Sicherheitsregeln (S)

Diese Regeln legen die Sicherheitsanforderungen für Roboter und Menschen bei Wettbewerben fest. Dieses Regelwerk ändert sich selten.

Allgemeine Regeln (G)

Diese Regeln gelten für Spiele und Verhalten bei Veranstaltungen. Dieses Regelwerk ändert sich selten.

Spezifische Spielregeln (SG)

Dieses Regelwerk beschreibt, wie das Spiel gespielt wird und wie Roboter mit den Objekten und Elementen auf dem Spielfeld interagieren. Dieses Regelwerk ändert sich für jedes neue Spiel.

Roboterregeln (R)

Dieses Regelwerk legt Einschränkungen für Roboter fest, die das Spiel spielen, einschließlich der maximalen Größe und zulässigen Teile. Die meisten dieser Regeln gelten saisonübergreifend.

Turnierregeln (T)

Dieses Regelwerk regelt die Durchführung von Wettbewerben und ändert sich selten.

Roboterkompetenzwettbewerb (RSC)

Diese Regeln legen fest, wie der Feldaufbau, die Wertung und die Spielaufgaben für Fahrerfähigkeiten- und Autonomous-Coding-Skills-Spiele geändert werden. Dieses Regelwerk kann sich bei jedem neuen Spiel ändern.

Abschnitte im Spielhandbuch

Jeder Abschnitt im Spielhandbuch stellt einen anderen Aspekt der Spielregeln dar, und die meisten Freiwilligen der Veranstaltung müssen nur einen Teil der Abschnitte vollständig verstehen.

Abschnitt 1: Das Spiel

Schüler und Schiedsrichter müssen die Regeln in diesem Abschnitt vollständig verstehen, einschließlich Wertung, Sicherheit und Regeln für den Spielablauf.

Abschnitt 2: Der Roboter

Schüler, Schiedsrichter, Trainer und Roboterinspektoren müssen die Regeln in diesem Abschnitt verstehen, um sicherzustellen, dass Roboter bei einem Wettbewerb die Anforderungen (Größe, zulässige Teile usw.) des Spiels erfüllen.

Abschnitt 3: Das Ereignis

Studenten, Schiedsrichter, Trainer und Veranstaltungspartner sind die primären Zielgruppen dieses Regelabschnitts, der sich mit der Durchführung eines Wettbewerbs und den Verantwortlichkeiten der wichtigsten Freiwilligen befasst.

Anhang A: Feldspezifikationen

Dieser Anhang enthält technische Details zum Spielfeld und zu den Objekten und ist für keine Rolle eine „Pflichtlektüre“. Es kann für Veranstaltungspartner sehr hilfreich sein.

Anhang B: Roboterfähigkeiten

Schüler und Schiedsrichter müssen die Regeln in diesem Abschnitt vollständig verstehen, in denen beschrieben wird, wie Spiele mit Roboterfähigkeiten aufgebaut, durchgeführt und gewertet werden.

Zusätzliche Anhänge im VRC-Spielhandbuch

Das VRC-Spielhandbuch kann zusätzliche Anhänge für die VEX U- und VEX AI-Wettbewerbe enthalten. Diese Anhänge sind Pflichtlektüre für Studenten und Schiedsrichter, die an VEX U- oder VEX AI-Wettbewerben teilnehmen.