Überblick
Ligen sind ein Veranstaltungsformat, das etwas anders funktioniert als Turniere. Eine Liga kann man sich als ein Turnier vorstellen, bei dem die Qualifikationsspiele in verschiedene Tage aufgeteilt werden (Ranglistensitzungen genannt), wobei alle Spiele in ein Rangsystem für die Finalspiele einfließen, die nur in der letzten Ligasitzung (Liga genannt) stattfinden Finale). Hier findet auch die Beurteilung statt. Eine Liga muss mindestens drei Ranglistensitzungen und eine Finalsitzung haben.
Hinweis: Das Richten ist in Ligen optional.
Vorteile für Ligen
- Sie müssen nicht sowohl Qualifikationsspiele als auch Endspiele am selben Tag durchführen, sodass Liga-Ranglistensitzungen in kurzen Zeiträumen stattfinden können, beispielsweise nach der Schule. Eine typische Ranglistensitzung kann für jedes Team drei bis vier Spiele umfassen. Bei einer Ligasitzung mit 16 Teams kann dies auf einem einzigen Feld in weniger als zwei Stunden erledigt werden.
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Bei einer Ranglistensitzung müssen NICHT alle Teams der Liga anwesend sein. In einer Liga mit 24 Mannschaften können beispielsweise 12 Mannschaften in einer Sitzung antreten und die anderen 12 in einer anderen spielen. Dieses Format:
- Reduziert die Notwendigkeit, dass Teams reisen müssen – insbesondere wenn die Liga an verschiedene Orte reist – die Teams können abwechselnd Gastgeber sein.
- Reduziert die Anzahl der Felder, die bei einer Ranking-Sitzung benötigt werden (oft reicht 1 aus)
- Reduziert den Bedarf an Freiwilligen zur Unterstützung einer Liga (da keine Schiedsrichter, Punktezähler für mehrere Felder usw. benötigt werden)
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Im Gegensatz zu Turnieren müssen Sie keine offene Liga veranstalten, um eine Einladungsliga auszurichten. Ligen können die Anzahl der Teams pro Organisation auch ignorieren. Dies ist in den folgenden Szenarien nützlich:
- Ein Schulbezirk möchte Ressourcen bündeln und dafür sorgen, dass alle seine Teams an einer Liga teilnehmen. Dadurch erhalten die Teams mehrere Spielmöglichkeiten, während alle Kosten im Bezirk bleiben, und Ranglistensitzungen können dann geplant werden, wenn es für den Bezirk günstig ist.
- Große Organisationen möchten möglicherweise Ligen intern ausrichten, um den Teams Gelegenheit zum Spielen zu geben.
- EPs mit begrenztem Platz können kleinere Ranglistensitzungen veranstalten und alle diese kleineren Events bis zum Ligafinale aufbauen, anstatt als eigenständige Events zu laufen
- Ligen können für eine bestimmte Untergruppe von Teams durchgeführt werden – zum Beispiel Erstsemester-Teams.
Eine Liga organisieren
Ligen können entweder Invitational oder Open sein:
An offenen Ligen kann jeder teilnehmen, bis die Anmeldefrist erreicht ist, ähnlich wie bei einem typischen Turnier. Einladungsligen erfordern eine gewisse Vorplanung, um sicherzustellen, dass die Zielgruppe die Liga kennt und sich für sie registriert. Da es sich bei Ligen um mehrtägige Veranstaltungen handelt, die sich über mehrere Wochen erstrecken, ist eine sorgfältige Planung und ein höheres Maß an Engagement seitens der Teams erforderlich als bei einer typischen eintägigen Veranstaltung.
Da die Liga in Ranglistensitzungen unterteilt ist, ist eine gewisse interne Koordination erforderlich, um sicherzustellen, dass in den Ranglistensitzungen genügend Plätze für die Teilnahme aller Teams vorhanden sind. Die Teams müssen eine Mindestanzahl an Spielen besuchen, um sich für das Ligafinale zu qualifizieren. Bei einigen Ligen gilt dies möglicherweise für alle Teams der Liga.
In einer Liga wird jedes Team anhand der Anzahl der gespielten Spiele eingestuft. Schüler, die an mindestens 60 % aller verfügbaren Spiele teilnehmen, werden vor Teams eingestuft, die an weniger als 60 % der gesamten verfügbaren Spiele teilnehmen (z. B. wenn die Liga 3 Ranglistensitzungen mit 4 Qualifikationsspielen pro Team anbietet, Teams, die daran teilnehmen). 8 oder mehr Spiele werden höher gewertet als Teams, die an 7 oder weniger Spielen teilnehmen.
Weitere Informationen zu Ligaanforderungen und Ranglisten finden Sie in den jeweiligen Spielhandbüchern für VRC und VIQRC.
Turniermanager
Ligen funktionieren im Tournament Manager (TM) etwas anders als reguläre Events:
- Für jede Sitzung in der Liga muss dieselbe Turniermanagerdatei verwendet werden.
- Beim Einrichten von TM muss ein Kontrollkästchen aktiviert werden, um anzugeben, dass es sich bei der Veranstaltung um eine Liga handelt. Dies muss überprüft werden, damit die Liga ordnungsgemäß eingerichtet werden kann.
- Beim Starten einer Ligasitzung in der TM-Datei wird der TM-Betreiber aufgefordert, Teams für diese Sitzung einzuchecken. Dadurch können Spiele generiert werden, bei denen nicht anwesende Teams nicht geplant sind.
- Alle Teams in der Liga müssen zuerst zu RobotEvents hinzugefügt werden – NICHT über den Turniermanager zur Liga hinzugefügt werden. Genau wie bei regulären Turnieren müssen Teams bei RobotEvents registriert werden, bevor sie zu Veranstaltungen hinzugefügt werden können.
- Ergebnisse werden erst nach der letzten Ranglistensitzung endgültig festgelegt – nicht nach jeder Ranglistensitzung. Allerdings sollten Spielergebnisse und Fertigkeitswerte nach jeder Sitzung auf RobotEvents hochgeladen werden.
Um zu sehen, wie man eine Liga im Turniermanager erstellt, besuchen Sie den Abschnitt Turniermanager für die Ligen in der Wissensdatenbank.
Best Practices für Ranking-Sitzungen
- Erstellen Sie einen Zeitplan dafür, welche Teams an welcher Ranglistensitzung teilnehmen. Bitten Sie die Teams, eine Sitzung auszusetzen, um die Anzahl der Ranglistensitzungen niedrig zu halten. Kleinere Ranglistensitzungen = mehr Spiele für Teams, weniger Zeitaufwand für die Durchführung dieser Spiele und weniger benötigte Felder und Freiwillige.
- Machen Sie sich bei einer Einladungsliga eine Vorstellung davon, wie viele Teams teilnehmen werden. Dies hilft Ihnen bei der Planung der Anzahl und Größe der erforderlichen Ranglistensitzungen.
- Ranking-Sitzungen können je nach Bedarf des EP am selben Ort oder an verschiedenen Orten stattfinden. Manchmal funktioniert ein einzelner zentraler Standort am besten (einige Einrichtungen können Spielfelder bestehen lassen, was sie zu einem idealen Standort für Ligen macht, da keine Spielfelder auf- oder abgebaut werden müssen). In anderen Situationen kann der Standort reisen, um mehreren Standorten oder Organisationen die Möglichkeit zu geben, sich die Arbeitslast des Hostings zu teilen.
- Das Ligafinale ist die einzige Sitzung, die eine Wertung (optional) und Finalspiele beinhaltet – oft wird es in dieser Sitzung mehr „ & “ geben als in den Ranglistensitzungen.
- Das Ranking-Session-Format eignet sich sehr gut für den außerschulischen Bereich, da eine kleine Anzahl von Teams in wenigen Stunden Spiele bestreiten kann. Oftmals finden die Ligafinals an einem Wochenende statt und dauern länger. Sie umfassen einige Übungs- oder Qualifikationsspiele sowie Finalspiele und eine Wertung.
- Um Zeit zu sparen, lassen Sie die Teams die Roboter vorab inspizieren, damit sie die Inspektion während der Ranglistensitzungen der Liga einfach und schnell bestehen können.
- SFühren Sie die Ranking-Sitzungen aus, damit die Teams zwischen den Ranking-Sitzungen Zeit haben, aus ihren Erfahrungen zu lernen und ihre Designs und Programmierung zu verbessern.
- Da es bei Ranglistensitzungen keine Wertung gibt, müssen Sie keine Boxentische zuweisen – wenn die Veranstaltung klein genug ist, können Teams leicht Allianzpartner finden, um bevorstehende Spiele zu besprechen.
- Bieten Sie Robot Skills Challenge-Matches in allen Ranglistensitzungen an, um allen Teams die gleiche Chance zu geben, Ergebnisse zu veröffentlichen. Teams können pro Ranglistensitzung bis zu drei Fahrer- und drei autonome Programmierkompetenz-Matches absolvieren.
Qualifikationskriterien
Damit Ligen Qualifikationsveranstaltungen sind, müssen sie den Qualifikationskriterienentsprechen. Sollte irgendetwas in diesem Handbuch den Spielhandbüchern oder Qualifikationskriteriendokumenten widersprechen, haben die Spielhandbücher und/oder Qualifikationskriteriendokumente Vorrang.
Veröffentlichung auf RobotEvents.com
- Stellen Sie sicher, dass Sie bestätigte Daten und Veranstaltungsorte für die Ranglisten- und Finalsitzung haben.
- Erstellen Sie das Liga-Event auf RobotEvents.com. Verwenden Sie das Datum der ersten Ranking-Sitzung als erstes „Start“- und „End“-Datum.
- Fügen Sie jede Ranglistensitzung und die Finalsitzung hinzu. Wählen Sie „+Neues Datum“ und wiederholen Sie den Vorgang für jede Sitzung. Sie können für jede Ligasitzung unterschiedliche Orte (Austragungsorte) angeben. Geben Sie keinen Bereich ein (erste Sitzung – letzte Sitzung). Jede Sitzung muss ein eigenes Datum haben. Wenn es beispielsweise 5 Sitzungen gibt, sollten in diesem Abschnitt 5 separate Termine aufgeführt sein.
- Zwischen den Ranglistensitzungen muss mindestens eine Woche liegen.
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WICHTIG! Alle Ligasitzungen müssen hinzugefügt werden, bevor die Liga genehmigt werden kann.
- Fügen Sie die Tagesordnungen für alle Ranking-Sitzungen und die Abschlusssitzung in den Inhaltsblock „Agenda“ ein.
- Ausführliche Anweisungen zum Posten Ihrer Liga auf RobotEvents.com finden Sie im Artikel Posting an Event KB.
- Legen Sie das Datum für die Eröffnung der Registrierung so früh wie möglich fest, mehr als 8 Wochen vor der ersten Ranking-Sitzung.
- Erwägen Sie, die Veranstaltungskapazität auf einen Wert festzulegen, der größer ist als die Kapazität des kleinsten Veranstaltungsortes, und bitten Sie die Teams, eine der Ranglistensitzungen auszusetzen. Ermutigen Sie Teams, die ausfallen, als Freiwillige zur Veranstaltung zu kommen, ohne als Schiedsrichter und ohne Wertung zu fungieren. Dadurch können mehr Teams teilnehmen und mehr Freiwillige für die Veranstaltung zur Verfügung stehen.
Ranking-Sitzungen
- Teilen Sie Ressourcen. Nur weil es diese Woche Ihr Event ist, heißt das nicht, dass Sie alles neu gestalten müssen. Nutzen Sie Ausrüstung, Freiwillige und Ideen aus den anderen Sitzungen als Ausgangspunkt.
- Halten Sie die Dinge so einfach wie möglich.
- Betreiben Sie VRC-Felder auf einem Wettbewerbsschalter, wenn Sie keine Feldelektronik haben.
- Verwenden Sie 1 Computer mit einem einzigen Audience-Display.
- Spielen Sie nur 3-4 Qualifikationsspiele pro Team und Ranglistensitzung, dann ist Schluss.
- Wenn Sie über technisches Fachwissen verfügen, nutzen Sie die Tablet-Bewertung zur schnellen Bewertung und Überprüfung.
- Planen Sie Zeit für Inspektionen ein.
- Unbedingt speichern (aber nicht finalisieren!) die Tournament Manager-Datei und laden Sie sie am Ende jeder Sitzung auf RobotEvents hoch. Finalisierung erst nach der letzten Sitzung.
Abschlusssitzung
- Beginnen Sie die Sitzung mit Judging- und Robot Skills Challenge-Matches. Sobald die Beurteilung und die Fertigkeiten abgeschlossen sind, fahren Sie mit der Allianzauswahl für VRC oder den Ausscheidungs-/Finalspielen für VEX U und VIQRC fort.
- Beteiligen Sie so viele Teams wie möglich an den Ausscheidungs- und Finalrunden.
- Wählen Sie in VRC bei der Auswahl von Brackets entweder 8, 10, 12, 14 oder 16 Seed-Brackets gemäß den VRC-Qualifikationskriterien.
- Wenn Sie Auszeichnungen vergeben, für die Sie keine Trophäen haben, können Sie Zertifikate von TM ausdrucken.
- Speichern Sie eine Kopie der Tournament Manager-Datei. Schließen Sie die Ergebnisse ab und laden Sie sie am Ende der letzten Sitzung auf RobotEvents.com hoch.
Best Practices für die Ligaplanung
Ligen gibt es schon seit vielen Jahren und die folgenden Vorschläge basieren auf dem, was im Laufe der Jahre erfolgreich war.
- Erwägen Sie ein Aufklebersystem, um die Teams zu kennzeichnen, die in der ersten Sitzung überprüft wurden, und führen Sie dann bei den folgenden Veranstaltungen einfach eine kurze Sicht- und Messkontrolle durch. Dies beschleunigt die Inspektionszeit nach der 1. Inspektion.
- Geben Sie den Teams im Zeitplan eine freie Woche und ermutigen Sie sie, die Veranstaltung als Freiwillige zu unterstützen, wenn sie nicht an Wettkämpfen teilnehmen.
- Gehen Sie eine Partnerschaft mit einem anderen EP ein, um Spielressourcen und Freiwillige zu teilen.
- Bitten Sie jedes Team, einen Freiwilligen für die Veranstaltung bereitzustellen.
- Halten Sie die Veranstaltung mit Technologie einfach.
- Sammeln Sie die Design-Notizbücher bei der letzten regulären Sitzung ein und geben Sie sie bei der Ligameisterschaft zurück.
- Die gesamte Preisverleihung findet bei der Ligameisterschaft statt.
- Bieten Sie bei jeder Sitzung Fähigkeiten an.
- Beginnen Sie die Liga mit einer Übungseinheit. Dies sollte Inspektions- und Fehlerbehebungsroboter sowie den Ablauf der Veranstaltung für Studierende umfassen.
- Berücksichtigen Sie die Kosten der Veranstaltung, um die Anzahl der Sitzungen und Spiele widerzuspiegeln.