Erste Sitzung

Stellen Sie sicher, dass Ihr Computer mit dem Internet verbunden ist, bevor Sie die erste Ligasitzung erstellen. Die Teamliste, die Auszeichnungsliste und die Ligadaten/-orte werden beim Erstellen der ersten Ligasession von robotevents.com heruntergeladen.

Stellen Sie sicher, dass Sie einen USB-Speicherstick zur Hand haben, um eine Kopie des Turniers zu speichern.

  1. Melden Sie sich beiRobotEvents.coman, klicken Sie aufAdmin, klicken Sie aufEventsund klicken Sie für Ihr Liga-Event aufAnzeigen.
  2. Notieren Sie denEreigniscodeund denTM-Code. Sie benötigen diese, um TM einzurichten.
  3. Starten Sie TM und klicken Sie auf„Neues Turnier erstellen. Navigieren Sie zu einem bekannten Ordner auf Ihrem Computer, geben Sie einen Namen für die Datei ein und klicken Sie aufSpeichern.
    • WICHTIG! Für jede Ligasitzung, einschließlich der Endspiele, MUSS dieselbe TM-Datei verwendet werden. Sie MÜSSEN den Namen und den Speicherort dieser Datei kennen.
      Neues Turnier erstellen.png
  4. Willkommen:Lesen Sie die Willkommensseite und klicken Sie dann auf „Weiter“.
  5. Einrichtung des Ereigniscodes:PrüfenDas Ereignis ist auf RobotEvents.com aufgeführt. Geben Sie denEreigniscodeundTM-CodeausSchritt 2ein und klicken Sie aufWeiter.
  6. Die verfügbaren Ligasitzungen werden in einem Popup-Fenster angezeigt. Wählen Sie die erste Sitzung aus und klicken Sie auf „Weiter“.
  7. Programmtyp:Überprüfen Sie, ob der Programmtyp ausgewählt ist, und klicken Sie aufWeiter.
  8. Turniertyp:Die meisten Ligen wählenKleines Turnier. Wählen Sie ggf.MitteloderGroßund klicken Sie aufWeiter.
  9. Allgemeine Einrichtung:Der Veranstaltungsname wird mit dem Namen von robotevents.com ausgefüllt; Sie können ihn bei Bedarf ändern. Geben Sie ein eindeutiges Passwort ein und klicken Sie aufWeiter. Hinweis: Das Kennwort wird für TM-Webserverfunktionen oder zum Verbinden eines anderen Computers mit dieser TM-Instanz verwendet.
  10. Konfiguration der Spielwertung:Stellen Sie sicher, dass das aktuelle Spiel ausgewählt ist, und klicken Sie aufWeiter.
  11. Teamliste:Überprüfen Sie, ob die Teams von Robot Events heruntergeladen wurden, oder importieren Sie Teams aus der entsprechenden CSV-Datei von robotevents.com und klicken Sie auf„Weiter“.
  12. Teams bei der Liga-Sitzung,Check-in:Wählen Sie Teams aus, wenn sie eingecheckt haben. Wenn die Teams noch einchecken, lassen Sie alle Kästchen aktiviert. Wenn einige Teams nach Abschluss des Check-ins nicht anwesend sind, können Sie die Funktion „Team-Check-in“ verwenden und den Spielplan später erneut ausführen. Klicken Sie aufWeiter.
  13. Setup für Ausscheidungs-/Finalspiel, Spielfeld-Setup, Geschicklichkeits-Herausforderungen, Setup für die Boxenanzeige:Die Standardwerte sollten für die meisten Ligen funktionieren. Wenn bei einer der Ranglisten- oder Finalrunden Fähigkeiten angeboten werden, fügen Sie unbedingt mindestens ein Feld für die „Skills Challenge“ hinzu. Empfehlungen zu diesen Einstellungen finden Sie im League Play Guide. Bei Bedarf anpassen.
  14. Zeitplan-Setup:Passen Sie den Zeitplan an die erwartete Anzahl von Teams und die Zeit für die Liga-Sitzung an. Empfehlungen zur Anzahl der Spiele, die während der Ranglistensitzungen gespielt werden sollen, finden Sie im Ligaspielhandbuch.
  15. Spiele erstellen, Auszeichnungen einrichten, Web-Publishing einrichten, Einrichtung abgeschlossen:Die Standardwerte sollten für die meisten Ligen funktionieren. Bei Bedarf anpassen.
  16. Wenn einige Teams am Ende des Check-ins nicht anwesend sind:
    • Klicken Sie auf die RegisterkarteTeamliste, klicken Sie auf ein nicht vorhandenes Team, entfernen Sie auf der rechten Seite den Haken beiEingechecktund klicken Sie aufSpeichern. Wiederholen Sie dies für jedes Team, das nicht anwesend ist.
    • Klicken Sie aufTools, Spielplan neu generieren, lesen Sie den Begrüßungsbildschirm und klicken Sie aufWeiter. Wählen Sie unter „Eingecheckte Teams“ oben auf dem Bildschirmaus. Schließen Sie nn Teams aus, die nicht eingecheckt haben. Passen Sie bei Bedarf den Spielplan an und klicken Sie aufWeiter.
    • Klicken Sie aufQualifikationsspiele erstellenund dann aufWeiterundFertig, um den neuen Spielplan abzuschließen.
  17. Drucken Sie dieSpiellisteundAnsagerblätteraus und führen Sie die Spiele durch.
  18. Wenn die Übereinstimmungen für diese Sitzung abgeschlossen sind, speichern Sie eine Kopie der TM-Datei auf einem USB-Stick. Klicken Sie aufDatei, Kopie des Turniers speichern, navigieren Sie zum USB-Laufwerk und klicken Sie aufSpeichern.
    • WICHTIG!SieMÜSSEN die TM-Datei aus dieser Sitzung verwenden, um die nächste Sitzung zu starten. Wenn Sie für die nächste Sitzung denselben Computer verwenden, können Sie die TM-Datei auf der Festplatte dieses Computers verwenden. Wenn Sie für die nächste Sitzung einen anderen Computer verwenden, können Sie die gerade auf einem USB-Stick gespeicherte Kopie der TM-Datei verwenden.
    • WICHTIG! Erstellen Siefür jede Sitzung ein neues Turnier (eine neue TM-Datei). Dadurch wird verhindert, dass Spielergebnisse und Ranglisten in die nächste Sitzung übernommen werden.
  19. Sie können auch Protokolldateien speichern oder Ereignisdaten exportieren (Menü „Datei“) und auf dem USB-Speicherstick speichern.
  20. Klicken Sie aufDatei, laden Sie die Ergebnisse auf RobotEvents.comhoch. Aktivieren Sie „Finalisieren“ nicht. Dies erfolgt erst, nachdem die Finalisierung abgeschlossen ist. Klicken Sie aufJetzt hochladen, um die Ergebnisse dieser Sitzung auf robotevents.com hochzuladen.
  21. Sehen Sie sich das Ereignis auf RobotEvents.com an, um sicherzustellen, dass die Daten ordnungsgemäß hochgeladen wurden. Kontaktieren Sie Ihren RSM, wenn Sie Fehler feststellen oder Fragen haben.

Nachfolgende Sitzungen (keine Endrunden)

  1. Öffnen Sie dieTM League-Dateiaus der vorherigen Sitzung:
    • Wenn Sie denselben Computer verwenden, der für die vorherige Sitzung verwendet wurde: Starten Sie TM, klicken Sie aufVorhandenes Turnier öffnen“, suchen Sie die TM-Datei, die für die vorherige Sitzung verwendet wurde, markieren Sie sie und klicken Sie dann aufÖffnen“.
    • Wenn Sie einen anderen Computer verwenden als bei der vorherigen Sitzung: Kopieren Sie die TM-Datei vom USB-Stick an einen bekannten Speicherort auf der Festplatte des Computers. Starten Sie TM, klicken Sie aufÖffnen Sie ein bestehendes Turnier, suchen Sie die TM-Datei, die in der vorherigen Sitzung verwendet wurde, markieren Sie sie und klicken Sie dann aufÖffnen“.
    • WICHTIG!SieMÜSSENdie TM-Datei verwenden, die für die vorherige Sitzung verwendet wurde. Andernfalls können die Spielergebnisse und Ranglisten nicht aus der vorherigen Sitzung übernommen werden.
  2. Wählen Sie die entsprechende Ligasitzung aus der Liste aus und klicken Sie aufWeiter.
  3. Gehen Sie den Assistenten durch und passen Sie die Einstellungen nach Bedarf für die neue Sitzung an. Hilfe hierzu können Sie den vorherigen Anweisungen entnehmen. Die Einstellungen der vorherigen Ligasitzung werden als Standard verwendet.
  4. Zeitplan-Setup:Fügen Sie Qualifikationsspiele für diese Ranglistensitzung hinzu. Dies sollte die gleiche Anzahl an Übereinstimmungen sein wie bei den anderen Ranglistensitzungen.
  5. Einrichtung abgeschlossen:WennPunktestand der Fertigkeitenherausforderung beibehalten“angezeigt wird, stellen Sie sicher, dass dies aktiviert ist, um sicherzustellen, dass die Fertigkeitenergebnisse aus früheren Ranglistensitzungen gespeichert werden. Klicken Sie aufFertig stellen, um den Assistenten abzuschließen.
  6. Wiederholen Sie die Schritte 16–21aus den obigen Anweisungen fürdie erste Ligasitzung.

Abschlusssitzung

  1. Wiederholen Sie die Schritte 1 bis 5 der obigen Anweisungen fürnachfolgende Liga-Ranglistensitzungen “, erstellen Sie jedoch keine Qualifikationsspiele.
  2. Team-Rangliste überprüfen: Klicken Sie nach Abschluss des Setup-Assistenten für die Liga-Finalsitzung auf die Registerkarte „Ranglisten“ und überprüfen Sie, ob die Qualifikationsranglisten korrekt sind, bevor Sie die VIQRC-Finalspiele erstellen oder mit der V5RC-Allianzauswahl beginnen.
  3. Allianzeinstellungen überprüfen:Klicken Sie aufTools, Optionen, Finaleum die Anzahl der Teams/Allianzen im Finale zu überprüfen. Bei Bedarf anpassen.

Für V5RC

  1. Drucken SieAnsagerblätterfür die Allianzauswahl aus, geben Sie die Allianzauswahl ein und schließen Sie Allianzen ab.
  2. Drucken Sie dieAusscheidungsranglisteundAnsagerblätteraus und führen Sie die Ausscheidungsspiele durch. Fahren Sie mit Schritt 6 unten fort.

Für VIQRC oder VURC

  1. Klicken Sie auf Spiele, Finalspieleerstellen“. Wenn einige Teams in der Liste „Eingeschlossene Teams“ nicht vorhanden sind, verschieben Sie sie in die Liste „Ausgeschlossene Teams“. Die Anzahl der Teams in den Finalspielen wird auf dem im Assistenten angezeigten Bildschirm „Setup der Finalspiele“ bestimmt und nicht durch die Anzahl der Teams in der Liste „Eingeschlossene Teams“.
  2. Drucken Sie dieFinalspiellistenundKommentatorenblätteraus und führen Sie die Finalspiele durch. Fahren Sie mit Schritt 6 unten fort.

Alle Studiengänge

  1. Wenn die Jury mit der Auswahl der Preisträger fertig ist, wählen Sie die RegisterkarteAuszeichnungen“ und geben Sie alle Preisträger ein. Wählen Sie bei BedarfGewinner automatisch ausfüllenaus, um die Gewinner der Fähigkeiten einzutragen, ausgewählte Skripte für die Preisverleihung auszudrucken und ausgewählte Auszeichnungen zwischen den Ausscheidungs-/Finalspielen zu überreichen.
  2. Wenn die Ausscheidungs-/Finalspiele beendet sind, wählen Sie die Registerkarte„Auszeichnungen“,Gewinner automatisch eintragen“, drucken Sie die restlichenSkripte für die Preisverleihung“aus und überreichen Sie die restlichen Auszeichnungen. Der Excellence Award ist die höchstbewertete Auszeichnung und wird zuletzt verliehen.
  3. Wiederholen Sie die Schritte 16–21 aus derErsten Ligasitzungoben.
  4. Feiern!