Veranstaltungsformate und -klassifizierungen

Hinweis: Einige dieser Inhalte werden sich voraussichtlich für die Wettkampfsaison 2025–2026 ändern und sollten am oder vor dem 1. August 2025 aktualisiert werden.

Einführung

Es gibt viele Möglichkeiten, eine Veranstaltung umzusetzen. Die beste Ressource ist Ihr EEM/RSM, der Sie bei der Abstimmung der Veranstaltung auf Ihren verfügbaren Veranstaltungsort und Ihre verfügbaren Ressourcen unterstützt. Keine zwei Ereignisse sehen genau gleich aus. Die REC Foundation legt Wert auf eine konsistente Erfahrung, die mit dem Spielhandbuch und dem Bewertungsprozess übereinstimmt. Sie werden jedoch feststellen, dass die Implementierung von Robotik-Events an Ihre verfügbaren Ressourcen angepasst werden kann, um die Nachhaltigkeit und eine positive Erfahrung für Studenten, Freiwillige und EPs zu fördern.

Veranstaltungsformate

Das ganze Jahr über finden auf lokaler, regionaler und nationaler Ebene Robotik-Events der REC Foundation an verschiedenen Standorten auf der ganzen Welt statt. Ihr Höhepunkt ist der weltweit größte Robotik-Wettbewerb, die VEX Robotics World Championship. Zu den in diesem Artikel beschriebenen Veranstaltungen gehören mehrere Programme der REC Foundation:

  • VEX IQ Robotics Competition (VIQRC): Grundschule/Mittelschule
  • VEX V5 Robotik-Wettbewerb (V5RC): Mittelschule/Oberschule
  • JROTC: High School-Programme, die mit JROTC verbunden sind
  • VEX AI Robotics Competition (VAIRC): High School oder College/Universität
  • VEX U Robotics Competition (VURC): Hochschule/Universität

Workshops

Workshops bieten der Robotik-Community die Möglichkeit, vor Ort oder online Fähigkeiten zu erwerben, MINT zu fördern und Schüler zu inspirieren. Workshops können nach Wunsch des EP individuell gestaltet und das ganze Jahr über durchgeführt werden. Beispiele für Workshops sind Camps, virtuelle oder persönliche Schulungen und Girl Powered-Aktivitäten. Einige Workshops richten sich speziell an EPs oder Freiwillige, während andere sich an studentische Teilnehmer richten.

Trainingsspiele

Scrimmages sind nicht qualifizierende Veranstaltungen (Turniere oder Ligen), die den Teams eine zusätzliche Gelegenheit geben, ihre Roboterentwürfe zu testen. Die Ergebnisse der Trainingsspiele werden nicht auf RobotEvents.com hochgeladen und nicht in der VEX Via-App aufgeführt. Dies bedeutet, dass die vergebenen Auszeichnungen oder erzielten Punkte für Roboterfähigkeiten nicht für die Qualifikation zu einer Meisterschaft zählen. Trainingsspiele können demselben Format wie ein Turnier oder eine Liga folgen oder nach Wunsch an die Bedürfnisse der Community angepasst werden.

Turniere

Turniere sind die häufigste Veranstaltungsart. Turniere sind in der Regel eintägige Veranstaltungen, die aus Qualifikationsspielen und Roboter-Fähigkeitenspielen bestehen, gefolgt von Finals (VIQRC) oder Ausscheidungsspielen (V5RC/VAIRC/VURC). In den meisten Fällen werden Auszeichnungen durch eine Jury vergeben und die Preisverleihung findet parallel zur Veranstaltung statt. Turniere ohne Wertungsauszeichnungen sind zulässig und können für neue EPs oder für EPs, die eine zusätzliche Veranstaltung mit weniger Freiwilligen anbieten möchten, einfacher sein. Turniere müssen den Regeln im Spielhandbuch der aktuellen Saison (siehe VIQRC-Spielhandbuch oder V5RC/VAIRC/VURC-Spielhandbuch) folgen, insbesondere den Regeldefinitionen & , die das Event regeln (Abschnitt 3 für VIQRC und Abschnitt 4 für VRC/VAIRC/VURC), einschließlich der Mindestanzahl von Spielen bei Events.

Ligen

Ligen bieten einer Gruppe von Teams zahlreiche Möglichkeiten, gegeneinander anzutreten. Ligen sind Veranstaltungen mit drei oder mehr Ranglistensitzungen plus einer Ligafinalsitzung. Zu den Ranglistensitzungen gehören Qualifikationsspiele und möglicherweise auch Roboter-Fähigkeitsspiele. Ranking-Sitzungen dauern normalerweise nur wenige Stunden und werden im Abstand von mehreren Wochen angesetzt, um den Teams die Möglichkeit zu geben, ihre Roboterdesigns und Spielstrategien zu verbessern. Die Liga-Finalsession umfasst normalerweise Roboter-Fähigkeitsspiele, gefolgt von Finals (VIQRC) oder Ausscheidungsspielen (V5RC/VAIRC/VURC). Die Bewertung ist optional und wird normalerweise bei der Finalsitzung der Liga durchgeführt. Die Ligen müssen die Regeln im Spielhandbuch der aktuellen Saison befolgen (siehe VIQRC-Spielhandbuch oder V5RC/VAIRC/VURC-Spielhandbuch), insbesondere die Regeldefinitionen & , die für die Veranstaltung gelten (Abschnitt 3 für VIQRC und Abschnitt 4 für VRC/VAIRC/VURC), einschließlich der Mindestanzahl von Spielen bei Veranstaltungen.

Ausführliche Informationen zum Ausrichten und Betreiben einer Liga finden Sie unter Ligen betreiben.

Ereignisklassentypen

Qualifikationsveranstaltung

Lokale Qualifikationsveranstaltungen finden überall auf der Welt statt, von Schulen über Geschäfte bis hin zu Museen. Qualifikationsveranstaltungen geben Teams die Möglichkeit, an Wettkämpfen teilzunehmen und sich für eine Veranstaltung auf höherem Niveau zu qualifizieren. Die REC Foundation ist bestrebt, allen Teams die Chance zu geben, an möglichst vielen Qualifikationsveranstaltungen pro Saison teilzunehmen.

Signaturereignis

Die Signature Events der REC Foundation geben Schülern die Möglichkeit, an einem „Weltklasse“-Turnier teilzunehmen, das ein besonderes und einzigartiges Teamerlebnis bietet. Signature Events zeichnen sich durch ein Maß an technischem Know-how, Produktionswert und allgemeiner Eventqualität aus, das weit über das eines Standardturniers hinausgeht. Die Mission dieser Veranstaltungen besteht darin, Teams, die normalerweise nicht an den Event Region Championships oder der VEX Robotics World Championship teilnehmen, mehr Möglichkeiten zu bieten, an einer Veranstaltung dieses Niveaus teilzunehmen. Signature Events, die die erforderlichen Anforderungen erfüllen, können Teams direkt für die VEX Robotics World Championship qualifizieren. 

Veranstaltungsregionsmeisterschaft

Teams können sich über lokale Qualifikationsveranstaltungen für die Meisterschaft ihrer Eventregion qualifizieren. Diese Veranstaltung wird je nach Veranstaltungsregion manchmal als Staats-, Provinz- oder Nationalmeisterschaft bezeichnet. Teams aus der gesamten Eventregion kämpfen um die Chance, sich für die VEX Robotics World Championship zu qualifizieren.

VEX Robotics-Weltmeisterschaft

Die VEX Robotics World Championship ist die letzte Veranstaltung der Wettkampfsaison. Qualifizierte Teams können gegen Teams aus der ganzen Welt antreten. Von Schülern geleitete Teams von der Grundschule bis zur Universität präsentieren bei diesem globalen Event der Spitzenklasse ihre Strategie, Teamarbeit und ihren Wunsch, zum Champion gekrönt zu werden.