Einführung
Das Event-Meeting bietet dem Moderator, dem Event-Partner und/oder dem Hauptschiedsrichter die Möglichkeit, wichtige Informationen über das Event und den Veranstaltungsort auszutauschen. Alle Personen (, einschließlich Teams, Trainer, Schiedsrichter, Kampfrichter und Eltern, sollten an der Eventbesprechung teilnehmen.
Allgemeine Veranstaltungsinformationen
- Begrüßung und Vorstellung der wichtigsten freiwilligen Helfer, einschließlich des Eventpartners und des Hauptschiedsrichters
- Teilen Sie den Standort der Toiletten, Konzessionen und veranstaltungsortspezifischen Regeln und Sicherheitsinformationen
- Ereignisnotfall und Evakuierungsplan
- Erwachsene Teamleiter sind für die Sicherheit und das Verhalten der Schüler verantwortlich
- Halten Sie den Boxenbereich sauber und organisiert, um die Sicherheit zu gewährleisten und ein einfaches Umpacken nach der Veranstaltung zu ermöglichen
- Die Teams sind verantwortlich für ihre Ausrüstung und Materialien
- Übungsfelder – Teams sollten die Felder nach der Benutzung zurücksetzen, Felder gemeinsam nutzen, damit alle Teams üben können, und die Zeit begrenzen
- Skill-Challenges – Standort(e) mit Skill-Feld(ern); außerdem Erinnerung an die Anzahl der erlaubten Skill-Läufe und die Start-/Stopp-Zeiten
- Für physische, persönliche Engineering-Notebooks – Geben Sie beschriftete Engineering-Notebooks vor dem Spiel am Check-in-Tisch ab
- Tagesablauf – Start-/Stoppzeiten, Pausen, besondere Aktivitäten und deren Standorte
- Die Juroren werden schülerzentrierte Arbeiten anerkennen – Die Juroren werden die Einhaltung der schülerzentrierten Richtlinien der REC Foundation bei der Vergabe von Auszeichnungen berücksichtigen
- Allianzauswahl– Nachdem alle Qualifikationsspiele abgeschlossen sind, besteht der Allianzauswahlprozess aus einer Auswahlrunde und ___ [die in Regel T21 angegebene Anzahl basiert auf der Veranstaltungsgröße] Allianzen aus zwei Teams treten in den Ausscheidungsspielen gegeneinander an.
- Auszeiten – Während der Qualifikationsspiele gibt es keine Auszeiten. Jede Allianz kann während der Ausscheidungsrunde zwischen den Spielen eine Auszeit von höchstens drei Minuten beantragen.
- Qualifikationen für die Staats-/Regionalmeisterschaft – Durch diese Veranstaltung qualifizieren sich ___ [Anzahl der Teams einfügen] Teams für die Teilnahme an der ___ [Name einfügen]-Meisterschaftsveranstaltung, darunter die Empfänger der ___ [Namen der qualifizierenden Auszeichnungen einfügen]-Auszeichnungen.
Regelerinnerungen für den VEX V5 Robotics Competition Push Back
Regel <G1> und der Verhaltenskodex
- Bitte beachten Sie bei Ihrem heutigen Wettkampf den Verhaltenskodex der REC Foundation. Seien Sie respektvoll, bleiben Sie professionell, halten Sie sich an die Regeln und wir werden alle eine großartige Veranstaltung haben. Trainer, wenn Sie den Verhaltenskodex noch nicht mit Ihren Schülern durchgegangen sind, nehmen Sie sich nach diesem Meeting bitte ein paar Minuten Zeit, um dies zu tun. Sie finden es auf der Website der REC Foundation (und möglicherweise auf einem Banner vor Ort – weisen Sie darauf hin, wenn eines verfügbar ist).
- Wenn sich ein Team oder eines seiner Mitglieder gegenüber dem Veranstaltungspersonal, freiwilligen Helfern oder Mitbewerbern respektlos oder unhöflich verhält, kann es, je nach Schwere der Situation, von einem aktuellen oder bevorstehenden Spiel oder der gesamten Veranstaltung disqualifiziert werden. Bei der Preisverleihung berücksichtigen die Juroren auch das Verhalten und die Ethik des Teams. Dies gilt für alle mit der Mannschaft in Verbindung stehenden Personen (Teilnehmer und Zuschauer). <G1>
- Einzelpersonen, Veranstaltungsteilnehmer und Veranstaltungspersonal, die respektloses oder unhöfliches Verhalten beobachten, sollten dies dem Veranstaltungspartner unverzüglich melden und etwaige Foto- oder Videobeweise beifügen.
- Nur die Mitglieder des Drive-Teams können die Entscheidung eines Schiedsrichters anfechten. Erwachsenen ist es nicht gestattet, einzugreifen. <T3>
Der VEX V5 Robotics-Wettbewerb ist ein schülerzentriertes Programm
- Der VEX V5 Robotics-Wettbewerb ist ein schülerzentriertes Programm. Erwachsene sollten keine Entscheidungen über den Aufbau, das Design oder die Spielweise des Roboters treffen und sollten den Schülern keinen unfairen Vorteil verschaffen, indem sie „Hilfe“ leisten, die über ihre eigenständigen Fähigkeiten hinausgeht. <G2>
- Erwachsene können die Mannschaften anfeuern, ihnen beim rechtzeitigen Anstehen helfen und sie bei der Suche nach Ressourcen unterstützen. Erwachsene sollten niemals am Roboter oder Code arbeiten, die Spielstrategie leiten oder den Teams sagen, wen sie bei der Allianzauswahl wählen sollen.
- Das Design, die Konstruktion und die Programmierung des Roboters müssen dem Fähigkeitsniveau des Teams entsprechen. <G4>
Vor dem Spiel
- Kommen Sie mit einem fahrbereiten Roboter und Controller pünktlich zum Wartetisch. Wenn Ihr Roboter nicht spielbereit ist, erhalten Sie dennoch Punkte aus dem Spiel, wenn er sich in der Allianzstation befindet. <GG2><GG3>
- Achten Sie auf Schutzbrillen und die richtige Farbe der Nummernschilder. Wenn sich auf Ihrem Roboter leicht die falschen Farbschilder befinden, wird Ihr Bot vom Feld entfernt. <S4><R6>
- Richten Sie Ihren Roboter schnell in einer zulässigen Ausgangsposition und -konfiguration ein. <GG3><SG1>
Autonome Periode
- Das Berühren von Schaumstoffplättchen, Wertungsobjekten oder Feldelementen, die das Spiel auf der anderen Seite der Autonomen Linie beginnen, ist nicht gestattet. Sie können mit Punkten versehenen Objekten und Teilen von Toren interagieren, die sich auf der autonomen Linie und auf Ihrer Seite der Linie befinden. Bedenken Sie jedoch, dass Ihre Gegner sich möglicherweise dafür entscheiden, mit denselben Objekten zu interagieren! <SG7> <SG8>
- Bei jeglichen Regelverstößen, gleich ob schwerwiegend oder geringfügig, während des autonomen Zeitraums verlieren Sie die Berechtigung, Teile des autonomen Bonus oder einen autonomen Gewinnpunkt zu gewinnen. <GG13>
Während des Spiels
- Die horizontale Erweiterung ist auf eine Grundfläche von 22 x 22 Zoll begrenzt. <SG2>
- Die vertikale Ausdehnung ist auf 22 Zoll begrenzt. <SG3>
- Greifen Sie nicht in die geschlossenen Bereiche der langen Tore. <SG10>
- Kein Festhalten (einschließlich Einfangen, Festnageln und Hochheben) länger als 5 Sekunden. <GG17>
- Es hält nur, wenn ein Roboter die Bewegungen eines Gegners einschränkt und der gefangene/festgesteckte/hochgehobene Roboter aktiv versucht zu entkommen. Wenn Sie länger als 5 halten, kann dies zu einer Disqualifikation führen.
- Wenn Sie glauben, festgehalten zu werden, rufen Sie einen Schiedsrichter auf.
- Nachdem ein Haltezählvorgang beendet ist, kann ein Roboter denselben Gegner nicht noch einmal für weitere 5 Sekunden festhalten, da sonst der ursprüngliche Haltezählvorgang dort fortgesetzt wird, wo er aufgehört hat.
- Parkzonen sind während der letzten 20 Sekunden des Spiels geschützt. <SG11>
Nach dem Spiel
- Überprüfen Sie den Spielstand und äußern Sie etwaige Bedenken zum Spiel, bevor Sie das Spielfeld verlassen. <T1>
- Mit dem Verlassen der Allianzstation erlischt Ihr Recht auf Berufung. <T3>
- Die Schiedsrichter sprechen nur mit den Drive-Team-Mitgliedern über die Spiele und können sich keine Videos der Spiele ansehen. Zeitraum. <T3>
Fähigkeiten-Matches
- Jedes Team erhält bis zu drei Wettkämpfe in Fahrfertigkeiten und drei Wettkämpfe in autonomen Programmierfertigkeiten. Nehmen Sie sich unbedingt Zeit für Fähigkeiten!
- In einem Geschicklichkeitsspiel können die Teams jede legale Startposition für die rote Allianz nutzen und müssen in der Station der roten Allianz bleiben. <RSC3>
- In Geschicklichkeitsspielen gibt es mehr Möglichkeiten, Punkte zu erzielen, und die Art und Weise, wie Sie Kontrollzonenboni erhalten, unterscheidet sich von den direkten Duellen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Unterschiede kennen! <RSC2>
- Die meisten Spielregeln gelten auch für Geschicklichkeitswettkämpfe.
- Denken Sie daran: Wenn Sie für ein Spiel eine Skills-Stoppzeit aufzeichnen möchten, müssen Sie dies vor Spielbeginn mit dem Schiedsrichter vereinbaren! Wir werden die Skills-Stoppzeiten für die Skills bei dieser Veranstaltung mittels [manueller Zeitmessung / V5 Robot Brains] handhaben.
Geben Sie Feedback und haben Sie Spaß!
- Richten Sie Fragen, Bedenken oder positives Feedback direkt an den Eventpartner.
Viel Spaß bei Ihrem VEX V5 Robotics-Wettbewerb! Vielen Dank für Ihre Unterstützung!