Einführung
Das Event-Meeting bietet dem Moderator, dem Event-Partner und/oder dem Hauptschiedsrichter die Möglichkeit, wichtige Informationen über das Event und den Veranstaltungsort auszutauschen. Alle Personen (, einschließlich Teams, Trainer, Schiedsrichter, Kampfrichter und Eltern, sollten an der Eventbesprechung teilnehmen.
Allgemeine Veranstaltungsinformationen
- Begrüßung und Vorstellung der wichtigsten freiwilligen Helfer, einschließlich des Eventpartners und des Hauptschiedsrichters
- Geben Sie Standort der Toiletten, Verpflegungsmöglichkeiten sowie ortsspezifische Regeln und Sicherheitsinformationen bekannt.
- Ereignisnotfall und Evakuierungsplan
- Erwachsene Teamleiter sind für die Sicherheit und das Verhalten der Schüler verantwortlich
- Halten Sie den Boxenbereich sauber und organisiert, um die Sicherheit zu gewährleisten und ein einfaches Umpacken nach der Veranstaltung zu ermöglichen
- Die Teams sind verantwortlich für ihre Ausrüstung und Materialien
- Übungsfelder – Teams sollten die Felder nach der Benutzung zurücksetzen, Felder gemeinsam nutzen, damit alle Teams üben können, und die Zeit begrenzen
- Skill-Challenges – Standort(e) mit Skill-Feld(ern); außerdem Erinnerung an die Anzahl der erlaubten Skill-Läufe (3+3) und die Start-/Stopp-Zeiten
- Für physische, persönliche Engineering-Notebooks – Geben Sie beschriftete Engineering-Notebooks vor dem Spiel am Check-in-Tisch ab
- Tagesablauf – Start-/Stoppzeiten, Pausen, besondere Aktivitäten und deren Standorte
- Die Juroren werden schülerzentrierte Arbeiten anerkennen – Die Juroren werden die Einhaltung der schülerzentrierten Richtlinien der REC Foundation bei der Vergabe von Auszeichnungen berücksichtigen
- Die niedrigsten Punktzahlen werden gestrichen. – Diese Veranstaltung umfasst ___ [Zahl einfügen] Qualifikationsspiele für jedes Team, daher werden die ___ [Zahl einfügen] niedrigsten Punktzahlen jedes Teams nicht für die Teamwork-Rangliste gezählt [4 – 7 Runden = 1 niedrige Punktzahl wird nicht gezählt; 8 – 11 Runden = 2 niedrigste Punktzahlen werden nicht gezählt; 12 oder mehr Runden = 3 niedrigste Punktzahlen werden nicht gezählt]. <T9>
- Finalspiele – Nachdem alle Qualifikationsspiele abgeschlossen sind, nehmen die besten __ [Anzahl der Teams einfügen] an den Finalspielen teil. <T12>
- Qualifikationen für die Staats-/Regionalmeisterschaft – Durch diese Veranstaltung qualifizieren sich ___ [Anzahl der Teams einfügen] Teams für die Teilnahme an der ___ [Name einfügen]-Meisterschaftsveranstaltung, darunter diese Preisträger: ___ [Namen der qualifizierten Auszeichnungen einfügen].
Regelerinnerungen für VIQRC Mix & Match
Regel <G1> und der Verhaltenskodex
- Bitte beachten Sie bei Ihrem heutigen Wettkampf den Verhaltenskodex der REC Foundation. Seien Sie respektvoll, bleiben Sie professionell, halten Sie sich an die Regeln und wir werden einen tollen Tag haben. Trainer, wenn Sie den Verhaltenskodex noch nicht mit Ihren Schülern durchgegangen sind, nehmen Sie sich nach diesem Meeting bitte ein paar Minuten Zeit, um dies zu tun. Sie finden es auf der Website der REC Foundation (und möglicherweise auf einem Banner vor Ort – weisen Sie darauf hin, wenn eines verfügbar ist).
- Wenn sich ein Team oder eines seiner Mitglieder gegenüber dem Veranstaltungspersonal, freiwilligen Helfern oder Mitbewerbern respektlos oder unhöflich verhält, kann es, je nach Schwere der Situation, von einem aktuellen oder bevorstehenden Spiel oder der gesamten Veranstaltung disqualifiziert werden. Bei der Preisverleihung berücksichtigen die Juroren auch das Verhalten und die Ethik des Teams. Dies gilt für alle mit der Mannschaft in Verbindung stehenden Personen (Teilnehmer und Zuschauer). <G1>
- Einzelpersonen, Veranstaltungsteilnehmer und Veranstaltungspersonal, die respektloses oder unhöfliches Verhalten beobachten, sollten dies dem Veranstaltungspartner unverzüglich melden und etwaige Foto- oder Videobeweise beifügen.
- Nur die Mitglieder des Drive-Teams können die Entscheidung eines Schiedsrichters anfechten. Erwachsenen ist es nicht gestattet, einzugreifen. <T3>
VEX IQ ist ein schülerzentriertes Programm
- VIQRC ist ein schülerzentriertes Programm. Erwachsene sollten keine Entscheidungen über
Aufbau, das Design oder die Spielweise des Roboters treffen und sollten den Schülern keinen unfairen Vorteil verschaffen, indem sie „Hilfe“ leisten, die über ihre eigenständigen Fähigkeiten hinausgeht. <G2> - Erwachsene können die Mannschaften anfeuern, ihnen beim rechtzeitigen Anstehen helfen und sie bei der Suche nach Ressourcen unterstützen. Erwachsene sollten niemals am Roboter oder Code arbeiten und auch nicht die Spielstrategie leiten.
- Das Design, die Konstruktion und die Programmierung des Roboters müssen dem Fähigkeitsniveau des Teams entsprechen. <G4>
Vor dem Spiel
- Kommen Sie pünktlich zum Wartetisch, mit einem spielbereiten Roboter. Wenn Ihr Roboter nicht spielbereit ist, erhalten Sie dennoch Punkte aus dem Spiel, wenn er sich in der Fahrerstation befindet. <GG2><GG3>
- Stellen Sie sicher, dass sich Ihr Roboter in einer zulässigen Startposition und -konfiguration befindet, und richten Sie ihn und die Vorspannung schnell ein, ohne das Feld zu betreten. <SG1><SG5>
Während des Spiels
- Achten Sie darauf, den Fahrerwechsel innerhalb der 10-sekündigen Fahrerwechselphase durchzuführen. Wenn bei einem Spiel nur ein Fahrer eines Teams anwesend ist, dieser Fahrer in den ersten 35 Sekunden des Spiels nur fahren. <GG11>
- Wenn Ihr Roboter repariert werden muss, legen Sie Ihren Controller auf den Boden, bevor Sie sich bewegen, um den Roboter zu greifen. Alle vom Roboter gesteuerten Kegel oder Balken müssen den richtigen menschlichen Ladern übergeben werden. Nach der Reparatur muss der Roboter in einer zulässigen Ausgangsposition (in der er das Dreieckstor Ihres Teams berührt usw.) auf das Spielfeld zurückgebracht werden. <GG10>
- Ihr Roboter kann sich horizontal nie über 11 x 20 Zoll hinaus ausdehnen, kann aber nach Spielbeginn beliebig groß werden. <SG2><SG3>
- Warten Sie, bis der Timer gestartet ist, bevor Sie losfahren, und hören Sie auf zu fahren, wenn der Timer Null erreicht. <GG12>
- Denken Sie daran: Punkte, die erzielt werden, nachdem der Timer auf Null gesunken ist, werden nicht gezählt und Verstöße führen nach drei geringfügigen Verstößen zur Disqualifikation! <GG12>
Nach dem Spiel
- Überprüfen Sie den Punktestand, bevor Sie den Fahrerstand verlassen. <T1><T3>
- Die Schiedsrichter sprechen nur mit den Drive-Team-Mitgliedern über die Spiele und können sich keine Videos der Spiele ansehen. Zeitraum. <T3>
Fähigkeiten-Matches
- Jedes Team nimmt an bis zu drei Wettkämpfen zu Fahrfertigkeiten und drei Wettkämpfen zu autonomen Programmierfertigkeiten teil. Nehmen Sie sich dafür unbedingt Zeit!
- Die meisten regulären Regeln gelten auch in Geschicklichkeitsspielen, Ihr Team muss jedoch die rote Fahrerstation verwenden und alle Objekte werden aus der roten Ladezone geladen. <RSC1><RSC3><RSC4>
- Bei einem autonomen Programmierwettbewerb kann ein Team seinen Roboter beliebig oft zurücksetzen und ihn in die Startzone 2 zurückbringen. Alle vom Roboter gesteuerten Objekte werden den menschlichen Ladern übergeben. Sie können das Feld nicht betreten, um den Roboter zurückzusetzen. <RSC5>
- Bei einem Fahrgeschicklichkeitswettbewerb müssen die Mitglieder des Fahrteams in der roten Fahrerstation bleiben; bei einem autonomen Programmiergeschicklichkeitswettbewerb können sich die Mitglieder des Fahrteams nach Bedarf auf dem Feld bewegen. <RSC4><RSC5>
Geben Sie Feedback und haben Sie Spaß!
- Richten Sie Fragen, Bedenken oder positives Feedback direkt an den Eventpartner.
Viel Spaß bei Ihrem VEX IQ Robotics-Wettbewerb! Vielen Dank für Ihre Unterstützung!