Einrichten einer Turniermanager-Datei
Nach der Installation können Sie die Tournament Manager-Software starten, indem Sie im Windows-Startmenü oder im macOS-Programmordner auf das Tournament Manager-Symbol klicken. Dieser Artikel bietet eine Kurzanleitung zum Einrichten einer Turnierdatei im Turniermanager.
Wählen Sie eine Option, um mit der Nutzung des VEX-Turniermanagers zu beginnen
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Neues Turnier erstellen - für neue Turnierdateien
- An einem leicht zugänglichen Ort speichern
- Flash-Laufwerk (Best Practice)
- Desktop
- Nicht empfohlen
- Speichern in einer Cloud
- Remote-Arbeitsplätze
- An einem leicht zugänglichen Ort speichern
- Öffnen Sie ein bestehendes Turnier - für bereits erstellte Dateien
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Verbindung zu einem Remote-Server herstellen - um andere Computer mit dem Server zu verbinden
- Wird für Skills Challenge, Judging oder zusätzliche Computer zur Projektion von Displays verwendet
- Muss sich im selben Netzwerk wie der Servercomputer befinden
- Zum Verbinden sind Serveradresse und Passwort erforderlich
Einrichten des Ereigniscodes
- Wenn es sich um eine offizielle Veranstaltung handelt, aktivieren Sie das Kontrollkästchen und geben Sie den Veranstaltungscode und den TM-Code ein.
- Diese Informationen finden Sie oben auf der Seite „Veranstaltungsverwaltung“.
- Wenn es sich um eine inoffizielle Veranstaltung handelt, aktivieren Sie das Kontrollkästchen nicht.
Programmtyp
- Wählen Sie die entsprechende Plattform (VIQRC, V5RC, VURC, VAIRC, Aerial Drone Competition)
Turniertyp
- Wählen Sie das passende Turnier-Setup
- Schultrainingsspiel – inoffizielle Veranstaltung oder schulinternes Turnier
- Kleines Turnier – mit 1 Wettkampffeld
- Mittleres Turnier – mit zwei oder mehr Wettkampffeldern
- Large Event/Expert – mit mehreren Divisionen, sehr fortgeschritten
- Die meisten Turniere verwenden Small oder Medium Setup
Allgemeines Setup
- Fügen Sie einen Ereignisnamen hinzu. Dies wird automatisch eingetragen, wenn zuvor ein Event-Code und ein TM-Code eingegeben wurden
- Turniermanager-Passwort – ein Passwort, das zum Öffnen der Turnierdatei und zum Verbinden anderer Computer mit dem Server verwendet wird - NICHT TEILEN
- Passwort für Richter, Inspektoren und Punktezähler – wird nur bei Verwendung des Webservers verwendet
Ligaspiel-Setup
- Dies wird nur überprüft, wenn das Ereignis als Liga in RobotEvents erstellt wurde.
Spielwertungskonfiguration
- Wählen Sie das entsprechende Spiel und die gewünschte Spielstandeinstellung aus.
Teamliste
- Teamdaten werden automatisch von RobotEvents importiert, wenn zuvor ein Eventcode und ein TM-Code eingegeben wurden.
- Kann „Teams erstellen“ für informelle Wettbewerbe oder Tests auswählen
- Ein EP kann eine CSV-Datei importieren, wenn keine Internetverbindung besteht.
Vorbereitung auf das Ausscheidungsturnier (V5RC, VAIRC, VURC, Wettbewerb mit Drohnen)
- Die entsprechende Anzahl an Allianzen wird standardmäßig eingerichtet, kann aber geändert werden
- Die Teams pro Eliminationsallianz bleiben bei 2
- Unausgeglichene Allianzen sind grundsätzlich nicht erlaubt
- Die Anzeige der Allianzauswahlzielgruppe erfolgt im Allgemeinen nach Rangfolge
- VURC und VAIRC führen keine Allianzauswahl durch
Vorbereitung der Finalspiele (VIQRC)
- Ein Eventpartner kann auswählen, wie viele Allianzen (2 Teams pro Allianz) im Finale antreten.
- Bei Veranstaltungen, die Teams direkt für die VEX Robotics World Championship qualifizieren, müssen mindestens fünf (5) Finalspiele stattfinden, wenn zehn (10) oder mehr Teams teilnehmen.
Teilnehmerfeld (bei Verwendung des mittleren oder großen Turniertyps)
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1 Feldsatz verwenden, wenn:
- Verwendung von 1 Wettkampffeld
- Verwendung mehrerer Wettkampffelder und nacheinander ausgetragener Spiele (Feld 1, dann Feld 2, zurück zu Feld 1)
- Verwendung von 1 Wettkampffeld
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Verwenden Sie 2 oder mehr Feldsätze, wenn:
- Auf mehreren Wettkampffeldern wurden gleichzeitig Spiele ausgetragen.
- Die Anzahl der Feldsätze sollte der Anzahl gleichzeitiger Übereinstimmungen entsprechen
- Auf mehreren Wettkampffeldern wurden gleichzeitig Spiele ausgetragen.
Feldsatz #
- Geben Sie jedem Feldsatz einen Namen
- Die Standardeinstellungen werden im Allgemeinen verwendet, können aber geändert werden
- Bestimmen Sie, wie viele Felder in jedem Feldsatz enthalten sein sollen, und geben Sie jedem einen Namen
- Beispiele: Feld 1, Feld 2, Farben, Sponsorennamen usw.
Geschicklichkeits-Herausforderungen
- Geben Sie die Gesamtzahl der Fähigkeitsfelder beim Turnier ein
- Die maximale Anzahl an Versuchen bei der Skills-Challenge ist ausgegraut und auf 3 pro Challenge begrenzt.
Einrichten der Boxenanzeige
- Bestimmen Sie, wie viele Displays im Veranstaltungsort verfügbar sein werden, und weisen Sie jedem Display die Funktion eines Pit Displays zu.
- Weisen Sie jedem einen Standardbildschirm zu
- Was auf den einzelnen Anzeigen tatsächlich angezeigt wird, kann während eines Turniers jederzeit geändert werden: Anzeigen > Pit Display Control
Zeitplan einrichten
- Erstellen Sie Übereinstimmungen für jeden geplanten Block.
- Wenn die Agenda Spiele vor und nach der Mittagspause vorsieht, sollten zwei Blöcke eingerichtet werden.
- Spielzykluszeit: die Zeit zwischen dem Beginn eines Spiels und dem Beginn des nächsten Spiels.
- Berücksichtigen Sie bei der Bestimmung der Zykluszeit die Punktevergabe, die Feldrücksetzzeit und die gewünschte Anzahl an Übereinstimmungen.
- Spieltyp: Wählen Sie „Übung“, wenn Sie eine Übungsrunde absolvieren, andernfalls wählen Sie „Qualifikation“ für Turnier-/Teamwork-Spiele.
- Wählen Sie „Hinzufügen“, um jeden Block zu speichern
- Blöcke können durch Doppelklicken bearbeitet werden
- Blöcke können vollständig entfernt werden, indem Sie den Block auswählen und dann „Entfernen“ wählen.
- Versuchen Sie, die Anzahl der Spiele pro Team als ganze Zahl anzugeben. Dies ist möglicherweise nicht immer möglich. Wenn es keine ganze Zahl ist, kann eine Mannschaft ein zusätzliches Spiel spielen, um sicherzustellen, dass alle Mannschaften eine ganze Zahl erreichen.
Übereinstimmungen erstellen
- Erstellen Sie Übungsspiele (falls verwendet), um Übungsspiele zu generieren
- Erstellen Sie Qualifikationsspiele, um Qualifikationsspiele zu generieren
- Verwenden Sie die Schaltfläche „Spielplanstatistiken anzeigen“, um sich einen Überblick über die Spielabstände zu verschaffen und zu ermitteln, ob die Pause zwischen den Spielen lang genug ist
Auszeichnungen einrichten
- Auszeichnungen von RobotEvents sollten automatisch ausgewählt werden, wenn zuvor ein Event-Code und ein TM-Code eingegeben wurden.
- Die auf diesem Bildschirm ausgewählten Auszeichnungen MÜSSEN mit denen in RobotEvents übereinstimmen, sonst werden die Ergebnisse nicht richtig hochgeladen. Wenn zusätzliche Auszeichnungen markiert sind, müssen sie der Ereignisseite in RobotEvents hinzugefügt werden, damit sie übereinstimmen.
Einrichten der Web-Veröffentlichung
- Wählen Sie aus, welche Optionen veröffentlicht und zur Anzeige auf RobotEvents und VEX Via verfügbar sein sollen.
- Manche Veranstaltungspartner stellen diese Informationen sofort zur Verfügung, andere warten mit der Veröffentlichung dieser Informationen bis kurz vor der Veranstaltung bzw. am Veranstaltungstag, da es noch zu möglichen Änderungen kommen kann oder die Teams zunächst einchecken und ihre Teilnahme bestätigen möchten. Ein Eventpartner kann dies jederzeit im Turniermanager ändern: Tools > Optionen > Web Publishing
Einrichtung abgeschlossen
- Wählen Sie „Weiter“, um die Datei „Turniermanager“ zu öffnen.