Netzwerkgrundlagen
Eine Kurzanleitung zum Erstellen eines Netzwerks für den Einsatz bei einem Turnier.
Turniere können je nach Größe, Platz und verfügbaren Ressourcen ganz unterschiedlich aussehen und sich unterschiedlich anfühlen. Wenn Sie die Ausrichtung einer Veranstaltung planen, sprechen Sie am besten zunächst mit einem Regional Support Manager (RSM) und lokalen Veranstaltungspartnern, um zu ermitteln, welche Ressourcen erforderlich sind und wie eine geeignete Veranstaltungskonfiguration aussehen könnte. Begleiten Sie einen bestehenden Eventpartner und sehen Sie, welche Ausrüstung er verwendet. Wenn es in der Region ein Anhänger- oder Ausrüstungsverleihprogramm gibt, fragen Sie, wie Sie sich daran beteiligen können, während im Laufe der Zeit ein Vorrat an Veranstaltungsausrüstung aufgebaut wird.
Damit die Ereignisinformationen an alle erforderlichen Geräte übermittelt werden und alle Geräte mit einem zentralen Punkt verbunden werden können, ist die Einrichtung eines Netzwerks von entscheidender Bedeutung. Die drei „Netzwerkgrundlagen“ zur Durchführung eines Turniers sind:
- Server-Computer
- Ethernet-Port-Switch (zum Verbinden aller Geräte mit dem Server-Computer)
- WLAN-Router
Server-Computer
- Laptop oder mobiler Desktop
- Am besten, wenn es unabhängig von Schul-/Organisationseinstellungen/Profilen ist
Ethernet-Port-Switch
- Berücksichtigen Sie bei der Wahl der Switchgröße die Anzahl der anzuschließenden Geräte.
Vorteile der Verwendung eines Routers und der Einrichtung eines separaten Netzwerks:
- Ein Router ermöglicht die Verbindung mehrerer Computer zu einem Netzwerk (kabelgebunden oder drahtlos).
- Ermöglicht den Anschluss und die Nutzung von Raspberry Pi (Displays) und Tablet-Scoring
- Nutzung des Tournament Manager-Webservers im gesamten Veranstaltungsort
- Weist jedem Gerät eine IP-Adresse zu, die für bestimmte Zwecke konfiguriert werden kann
- Reduziert Störungen mit standortgebundenen Netzwerken (z. B. Firewalls in Schulen)
Router-Empfehlungen:
- Es wird empfohlen, für die Netzwerkeinrichtung einen 5-GHz-Dualband-Router zu verwenden.
- 2,4-GHz-Netzwerke sind überfüllt, da sich Roboter in diesem Bereich aufhalten können
- Drahtlose Raspberry Pis verbinden sich am besten mit 5-GHz-Netzwerken
- Jede Marke mit 5 GHz funktioniert (üblicherweise werden die Marken Linksys und Asus verwendet)
- Richten Sie das Netzwerk auf dem Servercomputer gemäß den Anweisungen des Routerherstellers ein.
Tablettenrillung
Eine Kurzanleitung zur Verwendung der Tablet-Auswertung bei einer Veranstaltung.
VEX TM Mobile ist eine App, die mit Tournament Manager interagiert. Dem Benutzer stehen über tragbare Mobilgeräte folgende Schnittstellen zur Verfügung:
- Spielwertung
- Bewertung der Fertigkeiten
- Feldsteuerung
- Inspektion
Zu den Hauptvorteilen dieses Systems gehören:
- Keine Übertragung von Papier/Ergebnissen vom Punktezähler an den Turniermanager
- Beseitigt die Abhängigkeit von der Datenübertragung auf Papier-Ergebnisbögen
- Keine Fehlinterpretation der Ergebnisse
- Ungültige Punkte werden sofort nach der Eingabe markiert, sodass der Schiedsrichter den Punktestand korrigieren kann, bevor er das Zurücksetzen des Spielfelds signalisiert.
- Der Hauptschiedsrichter kann historische Spieldaten abrufen, um Fragen zur Wertung zu beantworten
- Das Feldpersonal kann sich anstellen und Spiele starten
- Die Ergebnisse können den Teams vor dem Verlassen des Spielfelds angezeigt werden, sodass es keinen Raum für Streitigkeiten über die Punkte gibt.
Hardwareanforderungen
- Ein 5GHz WLAN-Router
- Mobilgerät, auf das die VEX TM Mobile-App heruntergeladen werden kann
Einrichten der mobilen Wertung (Tournament Manager-Server muss ausgeführt werden)
- Installieren Sie die VEX TM Mobile App auf allen Geräten, die verwendet werden
- Stellen Sie eine Verbindung zum selben Netzwerk her wie der Tournament Manager-Servercomputer.
- Öffnen Sie die TM-Mobil-App
- Geben Sie dem Gerät einen Namen, geben Sie die IP-Adresse des Tournament Manager-Servers ein und klicken Sie auf den blauen Pfeil
Es erscheint ein Code, der in den Tournament Manager-Server eingegeben wird
Gib den Code in den Tournament Manager-Server ein (Tools > Mobile Devices) und wähle „Gerät autorisieren“
Wählen Sie ein Gerät aus, um zu ändern, worauf es Zugriff hat
Wiederholen Sie diesen Vorgang für jedes verwendete Mobilgerät
Hinweise:
- Vergessen Sie andere drahtlose Netzwerke auf jedem mobilen Gerät (WLAN-Einstellungen), um sicherzustellen, dass das Gerät nicht nach anderen offenen Netzwerken in der Nähe sucht und sich zufällig mit diesen verbindet.
- Richten Sie eine Übungsveranstaltung ein und üben Sie den Umgang mit Mobilgeräten rechtzeitig vor dem Turniertag, insbesondere wenn Sie Mobilgeräte zum Starten/Stoppen von Spielen verwenden.
- Üben Sie diesen Vorgang, um sicherzustellen, dass die Synchronisation der Punktezähler-Schiedsrichter erhalten bleibt und dadurch die falschen Felder aktiviert werden.
- Die Geräte werden nach 2 Stunden abgeschaltet. Der Turniermanager sollte regelmäßig „Alle Geräte aktivieren“ überprüfen und auswählen, um die Geräte während der Veranstaltung aktiv zu halten.
- Um Streitigkeiten über die Punktevergabe zu vermeiden, sollten die Schiedsrichter den Mannschaften den Punktestand auf dem Gerät anzeigen, bevor sie das Spielfeld verlassen. Wenn dies abgeschlossen ist, sollten Sie auf die grüne Schaltfläche „Speichern“ klicken, damit der Turniermanager die Ergebnisse in der Rangliste speichern/veröffentlichen kann.
- Wenn ein falscher Punktestand gespeichert wurde, kann dieser im Turniermanager selbst geändert werden, nicht über die App.
- Wenn eine Fehlermeldung angezeigt wird, dass keine Verbindung zum Server besteht:
- Stellen Sie sicher, dass sich das mobile Gerät im selben Netzwerk wie der Server befindet
- Stellen Sie sicher, dass der Webserver läuft (in der Taskleiste)
- Starten Sie die App und/oder das Mobilgerät vollständig neu
Über Raspberry Pi
Eine Kurzanleitung zur Verwendung von Raspberry Pi mit Tournament Manager.
Ein Raspberry Pi ist eine Reihe kleiner, kostengünstiger Einplatinencomputer mit mehreren USB-Anschlüssen, einer Ethernet-Netzwerkverbindung und einem HDMI-Videoausgang. Die Anzeige- und Feldsteuerungssoftware Tournament Manager kann auf bestimmten Raspberry Pi-Modellen ausgeführt werden, was kostengünstige Anzeigen ermöglicht und die Verkabelung bei Wettkämpfen vereinfacht. Wenn ein Raspberry Pi mit dem Turniernetzwerk verbunden ist, kann er für einen der drei Anzeigetypen eingerichtet, einem beliebigen Feld/Feldsatz zugewiesen und mit einem Namen versehen werden, damit er leicht zu finden ist. Wenn ein Raspberry Pi aktualisiert werden muss (rot hervorgehoben mit einem *), können Sie dies ganz einfach über dieses Menü tun, indem Sie die Pi > Update Display Software auswählen. Weitere Informationen zu den Wireless-Funktionen (Beta) finden Sie im Artikel „Turniermanager für Raspberry Pi mit WLAN (Beta-Funktion).
Die Installation und Konfiguration von Tournament Manager auf einem Raspberry Pi ist ein fortgeschrittenes Thema. Stellen Sie bitte sicher, dass Sie mit allen in diesem Artikel beschriebenen Konzepten vertraut sind, bevor Sie versuchen, diese Funktion bei einem Turnier zu verwenden.
Anforderungen
Tipp: Das Raspberry Pi-Produkt ist nur eine nackte Platine. Die meisten Anbieter verkaufen jedoch Pakete, die ein Gehäuse, ein Netzteil, eine microSD-Karte und ein HDMI-Kabel enthalten. Aus praktischen Gründen wird empfohlen, eines dieser Kits zu erwerben. Beliebte Kit-Marken, die verwendet wurden, sind CanaKit, Vilros und LoveRPi. Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels sind sie alle auf Amazon.com verfügbar (suchen Sie nach „Raspberry Pi 3 Kit“). Einige Kits enthalten mehr Ausrüstung als andere – stellen Sie sicher, dass Ihr Kit alles unten aufgeführte enthält oder dass Sie die zusätzlichen Teile separat kaufen.
- Ein Raspberry Pi 3 Modell B oder 5 mit Gehäuse und 2,5A-Netzteil (Raspberry Pi 1, 2, Zero, Modell A usw. werden nicht unterstützt)
- Eine microSD-Karte mit einer Größe von mindestens 2 GB (Hinweis: Die SD-Karte wird vollständig gelöscht. Stellen Sie daher sicher, dass sich nichts darauf befindet, was Sie speichern möchten).
- Ein Anzeigegerät (Fernseher, Computermonitor oder Projektor), das an den Raspberry Pi angeschlossen wird. Das Gerät muss über einen HDMI-Eingang verfügen und eine Auflösung von 1080P (1920 x 1080) unterstützen.
- Eine Kopie des Tournament Manager Raspberry Pi-Software-Images, das von der Tournament Manager-Website unter https://vextm.dwabtech.comheruntergeladen werden kann.
- Ein Computer und die zugehörige Software, die zum Kopieren eines Disk-Images auf die Raspberry Pi-SD-Karte erforderlich sind
- Die aktuellste Version von Tournament Manager auf einem PC
- Ein mit dem Raspberry Pi und dem Tournament Manager-PC verbundenes Ethernet-Netzwerk, das einen DHCP-Server enthält
- (Optional) VEXnet Feldsteuerungsausrüstung
Schritt 1 – Tournament Manager auf SD-Karte installieren
Laden Sie das Tournament Manager Raspberry Pi-Image auf Ihren Computer herunter und entpacken Sie die Datei.
Nach dem Entpacken des Tournament Manager Raspberry Pi-Software-Images muss die Datei auf die microSD-Karte kopiert werden, um sie im Raspberry Pi verwenden zu können. Es empfiehlt sich, ein Programm wie balenaEtcher herunterzuladen und zu verwenden.
Schritt 2 – Kabel anschließen und einschalten
Legen Sie die vorbereitete SD-Karte in den Raspberry Pi ein. Verbinden Sie den Raspberry Pi über das HDMI-Kabel mit dem Ethernet-Netzwerk und dem Anzeigegerät. Wenn dieser Raspberry Pi als Feldwarteschlangenanzeige verwendet wird, kann er das VEXnet Field Control Board auch an einen der USB-Anschlüsse des Raspberry Pi anschließen. Zum Schluss schließen Sie die Stromversorgung an. Sobald die Stromversorgung hergestellt ist, beginnt der Raspberry Pi mit dem Booten.
Wenn der Raspberry Pi zum ersten Mal eingeschaltet wird, sollte er kurz ein mehrfarbiges Quadrat anzeigen, das den größten Teil des Displays einnimmt (dies wird möglicherweise nicht bemerkt, wenn das Anzeigegerät einen Moment braucht, um aus dem Ruhemodus aufzuwachen). Der Bildschirm wird dann für einige Sekunden schwarz und dann sehen Sie in der Mitte des Bildschirms das Symbol des Turniermanagers. Das Tournament Manager-Symbol zeigt an, dass der Raspberry Pi gerade die Tournament Manager-Software startet.
Sobald der Raspberry Pi hochgefahren ist, wird ein Bildschirm mit dem VEX Robotics-Logo und der IP-Adresse des Raspberry Pi angezeigt. Fahren Sie an diesem Punkt mit Schritt 3 fort, um die Tournament Manager-Software auf dem Raspberry Pi zu konfigurieren. Hinweis: Beim ersten Start des Raspberry Pi wird möglicherweise für kurze Zeit „“ auf dem Bildschirm angezeigt. Dies ist normal, da der Raspberry Pi versucht, eine IP-Adresse zu erhalten.
Schritt 3 – Tournament Manager konfigurieren
Sobald der Raspberry Pi läuft und eine IP-Adresse anzeigt, konfigurieren Sie ihn im Tournament Manager. Starten Sie Tournament Manager auf Ihrem PC und wählen Sie in der Menüleiste „Displays > Remote Displays konfigurieren“. Der Raspberry Pi sollte automatisch erkannt und in der Liste angezeigt werden. Mit der Schaltfläche „Liste aktualisieren“ können Sie erneut nach Raspberry Pis suchen, wenn ein Pi nicht sofort erkannt wurde. Klicken Sie alternativ auf „Anzeige hinzufügen“ und geben Sie die auf dem Raspberry Pi angezeigte IP-Adresse ein, um sie manuell zur Liste hinzuzufügen.
Wählen Sie den Raspberry Pi in der Liste „Remote Displays“ aus. Wählen Sie unten im Fenster den Anzeigetyp aus, der auf dem Raspberry Pi angezeigt werden soll, und wählen Sie je nach Bedarf die anzuzeigende Feld- oder Grubenanzeige aus. Das Feld „Anzeigename“ kann ausgefüllt werden, damit Sie sich besser merken können, wofür die einzelnen Anzeigen verwendet werden. Schließlich bestimmt der Overlay-Modus, ob dieses Display eine Greenscreen-Ausgabe verwendet, die zur Überlagerung über Live-Video gedacht ist. Wählen Sie für diese Einstellung „Aus“, wenn Sie nicht sicher sind oder keine Videokameras verwenden.
Wenn die Einstellungen abgeschlossen sind, klicken Sie auf Anzeigeeinstellungen speichern . Dadurch wird der Raspberry Pi konfiguriert und wenige Augenblicke später wird die korrekte Tournament Manager-Anzeige gestartet. Die Raspberry Pi-Einstellungen können jederzeit geändert werden. Klicken Sie anschließend auf „Anzeigeeinstellungen speichern“, um die Anzeige neu zu starten.
- Wenn während einer Veranstaltung Probleme mit dem Raspberry Pi auftreten, trennen Sie ihn einfach kurz von der Stromversorgung und schließen Sie ihn dann wieder an. Der Neustart des Raspberry Pi dauert etwa eine Minute. Anschließend stellt er automatisch die Verbindung zum Turnierserver wieder her. Es ist nicht erforderlich, den Raspberry Pi neu zu konfigurieren, wenn sich Ihr Turnierserver nicht geändert hat.
- Wenn mehrere Turniere gleichzeitig im selben Ethernet-Netzwerk laufen, konfigurieren Sie jeden Raspberry Pi von der Instanz des Tournament Managers aus, mit der er eine Verbindung herstellen soll. In der Liste „Remote Displays“ werden alle Raspberry Pis angezeigt, auch wenn sie nicht mit demselben Turnierserver verbunden sind.
Feldkontrolltests
Eine Kurzanleitung zur Durchführung von Feldkontrolltests bei einer Veranstaltung.
Wenn Sie ein Turnier organisieren, bei dem Feldelektronik (Kontrollturm/V5-Gehirn/Spiel-Controller) zum Einsatz kommt, empfiehlt es sich, die Verbindungen vor Spielbeginn zu testen. Wenn die gesamte Feldelektronik angeschlossen ist, führen Sie auf jedem Feld einen Testvergleich durch, um die ordnungsgemäße Konnektivität sicherzustellen.
So richten Sie ein Feldtestspiel ein:
- Öffnen Sie die Registerkarte „Bewertung“
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Field Test Match“ und wählen Sie „Queue match on „Match Field Set # Field Control““
- Das Match „P0“ wird als Match On Field angezeigt.
- Wähle das entsprechende Feld aus und starte ein Spiel
- Wiederholen Sie diesen Vorgang auf jedem Wettkampffeld
Während der Feldtests:
- Überprüfen Sie die Feldtürme und/oder Feldkontrollzentralen, um sicherzustellen, dass die richtigen Lichter für autonome und Fahrerkontrollphasen leuchten
- Wenn nicht, überprüfen Sie die Verbindungen, schließen Sie die Kabel wieder an und tauschen Sie die Steuergeräte bei Bedarf aus.
- Stellen Sie sicher, dass die richtigen Töne zur richtigen Zeit abgespielt werden
Wiederholen Sie den gleichen Test für alle Skills Challenge-Felder.