TM-Kurzanleitung: Allianzauswahl, Eliminierungen und Finale

Allianzauswahl (V5RC)

Eine Kurzanleitung zur Durchführung der Allianzauswahl.

Sobald die Qualifikationsspiele abgeschlossen sind, besteht die nächste Aufgabe darin, mit der Allianzauswahl fortzufahren, wenn die Spielkonfiguration ein Ausscheidungsturnier vorsieht. Bei der Allianzauswahl handelt es sich um einen Prozess, bei dem die besten qualifizierten Teams des Turniers Allianzpartner auswählen können, die in der Ausscheidungsrunde gegen sie antreten.

Bevor Sie mit der Allianzauswahl beginnen:

  • Stellen Sie sicher, dass alle Qualifikationsspiele gewertet und gespeichert wurden (alle grünen Kontrollkästchen)
  • Bestätigen Sie, dass die Finalspiele richtig konfiguriert sind: Tools > Optionen > Ausscheidungssiege
  • Stellen Sie sicher, dass für jedes Team ein Studierendenvertreter anwesend ist.
  • Verwenden Sie das Feldsatzfenster, um die Zielgruppenanzeige auf die Option „Allianzauswahl“ zu ändern.
  • Drucken Sie die Schilder zur Allianzauswahl und verteilen oder gestalten Sie sie in der folgenden Reihenfolge: Berichte > Schilder > Schild zur Allianzauswahl

So fahren Sie mit der Allianzauswahl fort:

  • Wählen Sie im Hauptfenster die Registerkarte „Allianzauswahl“.

Allianzauswahl.png

  • Wählen Sie die Schaltfläche „Allianzauswahl starten aus. Dadurch werden alle Qualifikationsspiele gesperrt, um Änderungen zu verhindern, und es werden die aktuellsten Ranglisten abgerufen, um das Feld „Verfügbare Teams“ auf der linken Seite des Fensters auszufüllen.

Start_Alliance_Selection.png

  • Wählen Sie eine Option aus, um den Allianzauswahlprozess zu starten.
    • Allianzauswahl mit allen Teams starten (am häufigsten verwendet)
    • Teams vor dem Start als nicht teilnahmeberechtigt markieren
      • Wird verwendet, wenn einige Teams vor dem Start nicht für die Allianzauswahl in Frage kommen.
      • Wird verwendet, wenn ein Team daran gehindert werden soll, Kapitän einer Allianz zu werden.
      • Wird verwendet, wenn berechtigte Teams das Event verlassen haben oder bei der Allianzauswahl nicht anwesend sind.
    • Allianzauswahl im manuellen Modus starten - wird nicht für offizielle/qualifizierende Events verwendet

Start_Alliance_Selection_-_Options.png

  • Sobald die Allianzauswahl gestartet ist, ändert sich der Inhalt der Registerkarte und neue Schaltflächen stehen zur Verfügung.
  • Der Turniermanager-Betreiber kann die Suche nach Teams erleichtern, indem er die Teams nach Rang oder Nummer sortiert. Klicken Sie zum Sortieren auf die gewünschte Spaltenüberschrift.

TM_-_Verfügbare_Teams.png

  • Wenn ein Allianzkapitän einen Partner auswählt, sollte der Turniermanager das richtige Team im Feld „Verfügbare Teams“ markieren und auf die Schaltfläche „Team hinzufügen“ klicken.

Add_Team.png

  • In einem Popup-Fenster werden Sie gefragt, ob das ausgewählte Team die Auswahl akzeptiert oder ablehnt. Mit der Schaltfläche „Akzeptieren“ wird das ausgewählte Team der Allianz hinzugefügt, während mit der Schaltfläche „Ablehnen“ das Team als abgelehnt gekennzeichnet wird. Wenn ein Team ablehnt, kann es bei ausreichend hoher Einstufung dennoch Kapitän einer Allianz werden, es kann jedoch nicht von einem anderen Kapitän einer Allianz ausgewählt werden. Um dies anzuzeigen, wird das Team in der Liste der verfügbaren Teams in einer helleren Farbe angezeigt.

Von der Allianz ausgewählt.png

  • Während die Allianzauswahl fortgesetzt wird, zeichnet der Turniermanager weiterhin die Auswahl der Allianzkapitäne auf, bis alle Allianzen besetzt sind.
  • Nachdem Sie alle Auswahlen getroffen haben, sollten Sie vor dem Klicken auf „Allianzen abschließen“ noch einmal alles auf Richtigkeit überprüfen.

Finalize_Alliances.png

  • Ein Popup-Fenster mit der Frage „Möchten Sie die Allianzen wirklich abschließen?“ wird angezeigt. Wenn alles korrekt ist, wählen Sie „Ja“, wenn nicht, wählen Sie „Nein“, um Änderungen vorzunehmen.

Allianz_abschließen_-_Bestätigen.png

  • Allianzen werden jetzt gesperrt und die erste Runde der Ausscheidungsspiele wird erstellt.
    • Spiele werden unter der Registerkarte „Punkte“ im Turniermanager angezeigt.
    • Die Elimination Bracket kann auf den gewünschten Pit- und Zuschauerdisplays angezeigt werden.

Ausscheidungssiege (V5RC & VURC)

Ausscheidungsspiele sind eine Mischung aus „Best of 1“ und „Best of 3“. „Best of 1“ bedeutet, dass die Allianz, die in jedem Match
gewinnt, in die nächste Runde der Elimination Bracket vorrückt. „Best of 3“ bedeutet
, dass die erste Allianz weiterkommt, die zwei Siege erreicht. Um zu bestimmen, welches Format ein Ereignis haben sollte, sehen Sie sich das Flussdiagramm an:

Ein Eventpartner sollte stets prüfen, ob das richtige Ausscheidungsformat im Turniermanager eingerichtet ist, BEVOR Ausscheidungsrunden beginnen (Tools – Optionen – Ausscheidungssiege).

Ausscheidungsspiele (V5RC & VURC)

Eine Kurzanleitung zum Durchführen von Ausscheidungsspielen.

Bevor jede Ausscheidungsrunde beginnt, ordnen Sie jedem Spiel in dieser Runde ein Feld zu:

  • Tools > Ausscheidungs-/Finalspiel-Warteschlange
  • Ordnen Sie jedes Spiel abwechselnd einem Feld zu und wählen Sie „Warteschlange“
    • Wenn Spiele nicht auf den Feldtimer-Anzeigen erscheinen, kehren Sie zur Registerkarte „Wertung“ zurück, öffnen Sie den Ordner „Eliminierung“, suchen Sie das erste Spiel in der aktuellen Runde, klicken Sie mit der rechten Maustaste und stellen Sie es in die Warteschlange für die Feldkontrolle.
  • Nur Wettkampffelder nutzen
  • Der Vorgang muss zu Beginn jeder Ausscheidungsrunde wiederholt werden

Elimination_Finals_Match_Queue.png

Führen Sie Ausscheidungsspiele durch, wenn die Spielkonfiguration dies erfordert. Ausscheidungsspiele werden ähnlich wie Qualifikations- und Übungsspiele durchgeführt. Ein Unterschied bei Ausscheidungsspielen besteht darin, dass die Spiele erst dann in der Spielliste angezeigt werden, wenn die Allianzen bekannt sind, die an dem Spiel teilnehmen. Dies bedeutet, dass nach Abschluss der Allianzauswahl zunächst nur die Spiele der ersten Runde angezeigt werden. Jedes Mal, wenn ein Ausscheidungsspiel gewertet wird, prüft der Turniermanager die Ausscheidungsrangliste und bestimmt, ob neue Spiele erstellt werden können. Es wird empfohlen, nach jedem Ausscheidungs-/Finalspiel den Punktestand anzuzeigen, um zu wissen, wer gewinnt und im Turnier weiterkommt.

Finalspiele (VIQRC)

Eine Kurzanleitung zur Durchführung von VIQRC-Finalspielen.

Der VEX IQ Robotics-Wettbewerb erstellt automatisch Allianzen basierend auf der voreingestellten Anzahl von Finalallianzen. Das bestplatzierte Team wird mit dem zweitplatzierten Team gepaart, das drittplatzierte mit dem viertplatzierten usw., bis die endgültige Allianznummer erreicht ist. Jede Allianz spielt ein einzelnes Finalspiel, um die Gewinnerallianz zu ermitteln.

Wenn alle Qualifikationsspiele abgeschlossen, gewertet und gespeichert sind, erstellen Sie die Finalspiele

  • Spiele > Finalspiele erstellen

Finalspiel erstellen.png

  • Wenn Teams aus irgendeinem Grund ausgeschlossen werden müssen (Verhaltenskodex, vorzeitiges Verlassen der Veranstaltung usw.), wählen Sie das Team aus und schließen Sie es aus. Andernfalls wählen Sie „Finalspiele erstellen“ aus, um fortzufahren.

Finalspieloptionen erstellen.png

  • Finalspiele werden jetzt erstellt und befinden sich im Ordner „Finals“ auf der Registerkarte „Wertung“.

Bevor Sie mit den Finalspielen beginnen, ordnen Sie jedem Spiel ein Feld zu

  • Tools > Ausscheidungs-/Finalspiel-Warteschlange
  • Ordnen Sie jedes Spiel abwechselnd einem Feld zu und wählen Sie „Warteschlange“
    • Wenn Spiele nicht auf den Feldtimer-Anzeigen erscheinen, kehren Sie zur Registerkarte „Wertung“ zurück, öffnen Sie den Ordner „Eliminierung“, suchen Sie das erste Spiel in der aktuellen Runde, klicken Sie mit der rechten Maustaste und stellen Sie es in die Warteschlange für die Feldkontrolle.

Ausscheidungsfinale_Match_Warteschlange_VIQC.png
Die Finalspiele werden auf die gleiche Art und Weise ablaufen wie die Qualifikationsspiele: Die Spiele werden auf den Spielfeldern in die Warteschlange gestellt und die Ergebnisse werden auf den Displays angezeigt. Es wird empfohlen, den Punktestand nach jedem Finalspiel anzuzeigen, um zu wissen, welcher Punktestand zu schlagen ist.

Spielstoppzeit

Ein Eventpartner sollte mit dem Konzept der Match Stop Time vertraut sein und wissen, wann diese bei einem VIQRC-Event eingesetzt werden kann. Spezifische Einzelheiten zur Spielunterbrechungszeit finden Sie im aktuellen VIQRC-Spielhandbuch.