Durchführung von Übungs-/Qualifikationsspielen

Eine Kurzanleitung zum Ausführen von Spielen im Turniermanager.

Sobald die Veranstaltung beginnt, besteht die Hauptaufgabe des Turniermanagers darin, Übungs- und Qualifikationsspiele durchzuführen und zu werten. Spiele werden durch Öffnen des Feldsatz-Kontrollfensters ausgeführt. Über das Feldsatzfenster können Sie die Roboter auf dem Feld steuern und zudem festlegen, was auf der Zuschaueranzeige angezeigt wird.

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Spiel auf dem Feld:

  • Gibt an, welche Spielnummer spielbereit ist und wird über die Registerkarte „Wertung“ gesteuert.
  • Wählen Sie „Nächstes Spiel in die Warteschlange stellen“, wenn das aktuelle Spiel abgeschlossen ist.
    • Wenn das bevorstehende Spiel nicht richtig in die Warteschlange gestellt wird oder in der falschen Reihenfolge gespielt wird:
      • Öffnen Sie die Registerkarte „Bewertungen“
      • Finden Sie das gewünschte bevorstehende Spiel
      • Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie „Queue match on Default Field Control“

Gespeichertes Spiel

  • Gibt das Spiel an, das auf der Zuschaueranzeige angezeigt wird, wenn „Gespeicherte Spielergebnisse“ ausgewählt ist.
  • Ist normalerweise das letzte Spiel, das auf dem Feld gespielt wird.

Spiel-Timer

  • Zeigt an, wie viel Zeit im Spiel verbleibt.

Spiel starten

  • Aktiviert die Roboter auf dem Feld
  • Starten Sie den Spieltimer
  • Spielen Sie den Ton zum Spielbeginn über die Zuschaueranzeige ab

Timer zurücksetzen

  • Änderungen beim Abbrechen eines Spiels während eines laufenden Spiels
  • Stoppt den Spieltimer, deaktiviert die Roboter und spielt den Ton des abgebrochenen Spiels über die Zuschaueranzeige ab.

Vorzeitig beenden

  • Aktiviert, während das Spiel läuft
  • Beendet das aktuelle Spielsegment vorzeitig, als ob der Timer abgelaufen wäre

Timer einstellen

  • Wird mit dem Spieltimer verwendet, um eine von einer Mannschaft auf dem Spielfeld angeordnete Auszeit im Auge zu behalten.
    Wenn der Spieltimer auf den Auszeitwert eingestellt ist, wird im Feld „Match On Field“ „TO“ angezeigt, um eine Auszeit anzuzeigen.
  • Mit der Schaltfläche „Spiel starten“ können Sie den Timeout-Timer starten (Roboter auf dem Feld werden während eines Timeouts nicht aktiviert).

Autonomer Gewinner

  • Geben Sie auf der Zuschaueranzeige an, welche Allianz den autonomen Modus gewonnen hat.
    • Wenn Sie ein Spiel spielen, das keinen autonomen Modus hat, wird diese Option nicht angezeigt
  • Der autonome Gewinner wird auf „Keiner“ zurückgesetzt, wenn ein neues Spiel für das Feldset in die Warteschlange gestellt wird.

Sounds abspielen

  • Auswählen, ob Turniersounds abgespielt werden sollen (Summer, Controllerwechsel, Ende der autonomen Periode usw.)

Zielgruppenanzeige

  • Wird verwendet, um zu steuern, welcher Bildschirm auf dem Publikumsdisplay angezeigt wird

Laufende Spiele

So öffnen Sie das Feldsatzfenster und führen Spiele aus:

  • Wählen Sie das Menü „Feldsatzsteuerung“
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  • Wählen Sie den Namen des Feldsatzes, der kontrolliert werden soll

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  • Wählen Sie „Nächstes Spiel in die Warteschlange stellen“

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ODER

  • Öffnen Sie die Registerkarte „Bewertung“

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  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie „Queue match on Default Field Control“

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Punkteverteilung bei Spielen

Es gibt zwei Möglichkeiten, ein Spiel zu werten:

  • Punkte manuell im Turniermanager eingeben
  • Tablet-Scoring mit TM Mobile

Manuelle Wertung im Turniermanager

  • Nachdem die Schiedsrichter die Punkte für ein Spiel vergeben haben, trägt der Turniermanager die Punkte in die Registerkarte „Punkte“ ein.
    • Wenn Spielergebnisse in die Registerkarte „Wertung“ eingegeben werden, vergleicht der Turniermanager die Ergebnisse mit den bekannten Spielgrenzen.
    • Wenn die eingegebene Punktzahl für ein bestimmtes Spiel nicht möglich ist (wenn beispielsweise mehr Spielsteine gewertet werden, als in den Regeln vorgesehen sind), zeigt der Tournament Manager eine Warnung an und hebt die außerhalb des Bereichs liegenden Punktzahlwerte hervor. In einem solchen Fall sollte der Turnierleiter beim Hauptschiedsrichter nachfragen, ob die eingegebenen Punkte korrekt sind.
  • Klicken Sie auf die Schaltfläche „Ergebnisse speichern“, wenn Sie fertig sind.

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Das Übereinstimmungssymbol wird grün, wenn gespeichert.

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Tablet-Scoring mit TM Mobile

  • Informationen zur Verwendung dieser Funktion finden Sie im KB-Artikel zur Tablet-Bewertung.
  • Wenn Punktezähler-Schiedsrichter einen Spielstand auf einem Mobilgerät gespeichert haben, wird das Spielsymbol grau.

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  • Wählen Sie das eingereichte Spiel aus
  • Klicken Sie unten auf die Schaltfläche „Ergebnisse speichern“, um die Ergebnisse zu speichern und zu veröffentlichen.

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  • Das Match-Symbol wird grün, wenn gespeichert

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Spielstatus
Auf der Registerkarte „Wertung“ wird der Status jedes Spiels durch das Symbol im Spiellistenbaum angezeigt.
– Spiel ist nicht gespeichert
– Spiel ist nicht gespeichert und wurde geändert
– Spiel wurde vom Schiedsrichter über TM Mobile übermittelt, aber noch nicht gespeichert
– Spiel wurde vom Schiedsrichter über TM Mobile übermittelt, aber noch nicht gespeichert und lokal geändert
– Spiel ist gespeichert
– Spiel ist gespeichert und weist Änderungen auf, die noch nicht gespeichert wurden
– Spiel wurde mit einem Punktestand außerhalb des zulässigen Bereichs gespeichert


Ergebnisse veröffentlichen
Bei einem Event oder zu verschiedenen Zeitpunkten innerhalb eines Events kann es bevorzugt werden, die Ergebnisse nach jedem Spiel auf der Zuschaueranzeige zu veröffentlichen oder bereits abgeschlossene Spiele zu veröffentlichen (z. B. Ergebnis von Spiel 1 nach Spiel 2 veröffentlicht, Ergebnis von Spiel 2 nach Spiel 3 veröffentlicht usw.).

So veröffentlichen Sie das Ergebnis eines Spiels

  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein abgeschlossenes Spiel
  • Wählen Sie „An standardmäßig gespeicherte Spielergebnisse senden“

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  • Wählen Sie „Gespeicherte Spielergebnisse“ aus dem Menü „Publikumsanzeige“, um den Punktestand anzuzeigen
    • Best Practice: Zwischen den Spielen einen Spielstand/ein Spielergebnis anzeigen. Zeigen Sie während eines Live-Spiels keinen vorherigen Spielstand an, da die Zuschauer möglicherweise den Timer und/oder eine Kameraübertragung auf der Zuschaueranzeige beobachten.

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Hinweise zur Spielsteuerung:

  • Alle Spielsteuerungsfunktionen (Warteschlangen, Starten/Beenden von Spielen, Torschießen usw.) können auf dem Spielfeld mit Mobilgeräten ausgeführt werden. Weitere Informationen finden Sie im KB-Artikel zur Tablet-Bewertung.

Lauffertigkeits-Herausforderungsspiele

Eine Kurzanleitung zu Geschicklichkeitsspielen im Turniermanager.

Geschicklichkeitswettbewerbe sind ein optionaler Bestandteil einiger Robotik-Wettbewerbe. Bei Geschicklichkeitswettbewerben können Teams alleine auf einem Feld gegeneinander antreten und zeigen, wozu ihr eigener Roboter fähig ist, ohne Interaktion mit Gegnern oder Allianzpartnern.

Tournament Manager unterstützt zwei Arten von Geschicklichkeitsherausforderungen:

  • Fahrkünste - fahrergesteuertes Event
  • Autonome Codierungsfähigkeiten - nur autonomer Betrieb

So greifen Sie auf die Funktion „Fertigkeiten-Challenge“ zu:

  • Wählen Sie die Registerkarte Skills Challenge im Hauptfenster

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    • Auf der linken Seite befindet sich eine Liste mit zuvor eingegebenen Punktzahlen für jeden Fähigkeitstyp.

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    • Auf der rechten Seite werden die Ergebnisse eingetragen.
    • Auf der unteren rechten Seite des Fensters befindet sich der Bereich „Feldsatz“.
      • In diesem Bereich können Sie ein Fertigkeitsherausforderungsspiel auf einem Feldset anstellen.
      • Wählen Sie in der Dropdown-Liste den Feldsatz aus, den Sie verwenden möchten, und klicken Sie dann auf „Feld in Warteschlange stellen“. Dadurch wird die Fähigkeitenübereinstimmung an das entsprechende Feldsatzfenster gesendet.
    • Sobald das Spiel im Feldset in die Warteschlange gestellt ist, kann es auf die gleiche Weise ausgeführt werden wie reguläre Spiele.

Sobald das Team einen Fähigkeitenvergleich abgeschlossen hat

  • Wählen Sie das Team im Dropdown-Menü „Teamnummer“ aus.

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  • Geben Sie die Punktedetails im Bereich „Punktzahl“ ein.
  • Klicken Sie auf Fahrerfähigkeiten-Score hinzufügen oder Autonome Programmierfähigkeiten-Score hinzufügen
  • Die Punktzahl wird der Liste links hinzugefügt.

So bearbeiten Sie eine vorhandene Partitur:

  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Partitur in der Partiturliste
  • Wählen Sie „Partitur bearbeiten“

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  • Ändern der Punktedetails
  • Speichern Sie die Partitur

So löschen Sie eine vorhandene Partitur (sollte im Allgemeinen nur in extremen Fällen verwendet werden):

  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf in der Ergebnisliste
  • Wählen Sie „Score entfernen“

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Wenn Sie einen Wettkampf für autonome Programmierkenntnisse in die Warteschlange stellen und ausführen, läuft der Roboter nur im autonomen Modus. Wenn Sie hingegen einen Wettkampf für Fahrerkenntnisse in die Warteschlange stellen und ausführen, läuft der Roboter nur im Fahrersteuerungsmodus. Stellen Sie sicher, dass der richtige Spieltyp für die Geschicklichkeitsherausforderung in der Warteschlange steht, an der das Team teilnehmen möchte.

Skills Challenge-Wertung mit TM Mobile
Die Nutzung der Tablet-Wertung mit TM Mobile macht die Durchführung der Skills Challenge einfach. Anders als bei Qualifikationsspielen muss der Turniermanager beim Speichern eines Ergebnisses in TM Mobile nichts tun, um es zu speichern – es wird automatisch gespeichert. Sämtliche Feldsteuerungsvorgänge (Spielen starten/beenden, Punkte vergeben, Art der Geschicklichkeitsaufgabe festlegen, Felder zuweisen usw.) können auf dem Tablet durchgeführt werden. Informationen zur Verwendung dieser Funktion finden Sie im KB-Artikel zur Tablet-Bewertung.