Punktezähler-Schiedsrichter verwenden einen schriftlichen oder digitalen Punktebogen, um während eines Wettkampfs die Ergebnisse von Einzel- und Robot Skills Challenge-Spielen aufzuzeichnen und zu übermitteln. Der Stil des bei einem bestimmten Event verwendeten Wertungsbogens wird vom Eventpartner festgelegt, wenn die Tournament Manager-Software für das Event eingerichtet wird.
Push Back-Papier-Wertungsbögen
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Screenshots des digitalen Punkteblatts von Push Back
Digitaler Head-to-Head-Ergebnisbogen
Digitales Skills-Ergebnisblatt
So zeichnen Sie die Partitur auf
Bei Ergebnisbögen aus Papier ist es wichtig, dass oben auf dem Ergebnisbogen die richtige Spielnummer und in den leeren Zeilen im unteren Drittel des Ergebnisbogens alle Mannschaftsnummern eingetragen werden. Digitale Ergebnislisten enthalten bereits Spiel- und Mannschaftsnummern.
Autonome Periodenwertung für VEX V5 Robotics Competition Push Back
Nach der autonomen Phase und vor dem Beginn der fahrergesteuerten Phase muss der Hauptschiedsrichter zwei Dinge beurteilen und den Punktezähler-Schiedsrichtern mitteilen.
- Sehen Sie nach, welche Allianzen einen Autonomous Win Point (AWP) erzielt haben, und aktivieren auf dem Wertungsbogen das Kontrollkästchen für den Autonomous Win Point für jedes Team, das einen AWP erzielt hat. Ein AWP wird jeder Allianz verliehen, die am Ende der autonomen Periode die folgenden Aufgaben abgeschlossen hat. Für Veranstaltungen nach dem 4. September 2025, bei denen sich die Teams direkt für die VEX Robotics World Championship qualifizieren, werden die AWP-Aufgaben etwas anders sein. Informationen zu diesen Änderungen finden Sie nach dem 4. September im Spielhandbuch. AWP-Aufgaben sind für VURC- und VAIRC-Ereignisse auch unterschiedlich.
- Mindestens sieben (7) Blöcke der Farbe der Allianz werden gewertet.
- Mindestens drei (3) verschiedene Ziele beinhalten mindestens einen (1) erzielten Block in der Farbe der Allianz.
- Mindestens drei (3) Blöcke der Farbe der Allianz wurden aus den Ladern neben der Allianzstation der
Allianz entfernt. - Keiner der Roboter berührt die Parkzonenbarriere.
- Bestimmen Sie, welche Allianz zu diesem Zeitpunkt im Spiel punktmäßig vorne liegt. Dabei geht es nicht darum, den genauen Punktestand zu zählen, sondern zu schauen, wer mehr Punkte hat. Dies ist ein geringfügiger Unterschied, der Ihnen jedoch wertvolle Zeit spart. Verwenden Sie VEX TM Mobile oder die VRC Hub-App, um den Score bei Bedarf schnell zu berechnen.
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- Wenn die Autonome Periode mit einem Unentschieden endet (einschließlich eines 0:0-Unentschiedens), wird dies auf dem Spielberichtsbogen als Unentschieden vermerkt.
- Markieren Sie das entsprechende Kästchen für den autonomen Bonusgewinner auf dem Wertungsbogen (Rot, Blau, Keine oder Unentschieden), um den Punktestand am Ende des autonomen Zeitraums anzugeben.
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Am Ende der autonomen Periode und vor Beginn der fahrergesteuerten Periode sollte auf Ihrem Punktebogen angegeben sein, welche Allianzen einen AWP erhalten haben und ob das autonome Spiel unentschieden ausgegangen ist, keinen Gewinner ergeben hat oder von einer der beiden Allianzen gewonnen wurde. Der Abschnitt „Gewertete Objekte“ des Wertungsbogens wird zu diesem Zeitpunkt nur ausgefüllt, wenn Sie einen digitalen Wertungsbogen verwenden.
Fahrergesteuerte Periodenwertung für den VEX V5 Robotics Competition Push Back
In den meisten Fällen ist das Aufzeichnen des endgültigen Spielergebnisses die Aufgabe der Punktezähler-Schiedsrichter und nicht des Hauptschiedsrichters. Der Hauptschiedsrichter hat im Allgemeinen nicht die Zeit, alle bewerteten Objekte aufzuzeichnen, sie noch einmal mit den Teams abzustimmen und die Punktzahl dann dem TM-Betreiber zu übermitteln. Stattdessen sollte der Hauptschiedsrichter schnell nach Objekten suchen, die eine knappe Wertung erforderlich machen, eine Entscheidung treffen und diese den Punkterichtern und Teams mitteilen. Anschließend sollte er zum nächsten Feld gehen, um das Spiel zu beginnen, und den Punkterichtern die Punktevergabe, die Überprüfung mit den Teams und die Abgabe des Spiels überlassen.
Nachdem die vom Fahrer kontrollierte Phase beendet ist und alle knappen Wertungsobjekte vom Hauptschiedsrichter bewertet wurden, die Punkterichter für jedeFolgendes aufzeichnen:
- Anzahl der roten und blauen Blöcke, die in jedem Tor erzielt wurden
- Kontrollbonus (welche Allianz hat mehr ihrer Blöcke zwischen den weißen Bandlinien) für jedes lange Ziel
- Anzahl der geparkten Roboter für jede Allianz
Bei Geschicklichkeitswettkämpfen sollten die Punkterichter auch die Anzahl der freigegebenen Lader und der freigegebenen Parkzonen aufzeichnen.
Sobald die Anzahl der Objekte bzw. deren Standorte aufgezeichnet wurden, müssen die Punktezähler-Schiedsrichter den Punktebogen unbedingt allen Teams beider Allianzen zeigen, damit diese die Möglichkeit haben, zu überprüfen, ob das Spiel richtig gewertet wurde. Ein fehlender erzielter Gegenstand kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage in einem Spiel ausmachen. Nutzen Sie die Teams, um den Spielberichtsbogen vor der Abgabe noch einmal zu überprüfen. Beachten Sie, dass Sie von den Teams nicht verlangen, die Endergebnisse zu überprüfen, sondern die Anzahl bzw. den Standort einzelner Objekte. Wenn Sie Ergebnislisten aus Papier verwenden, wird nicht von Ihnen erwartet, dass Sie die tatsächlichen Ergebnisse eines Spiels ermitteln.
Am Ende der vom Fahrer kontrollierten Periode sollte Ihr Wertungsbogen die Ergebnisse der autonomen Periode sowie die Anzahl/Standorte aller Objekte und Feldelemente enthalten, die am Ende des Spiels die Wertungskriterien erfüllen.
No-Shows und Disqualifikationen
Vor dem Einreichen des Spielberichtsbogens sollten die Punktezähler-Schiedsrichter mit dem Hauptschiedsrichter zusammenarbeiten, um zu bestimmen, ob die Kontrollkästchen „Nichterscheinen“ oder „DQ“ für alle Teams im Spiel markiert werden sollen.
Aktivieren Sie das Kontrollkästchen „Nichterscheinen“ für jedes Team, das seinen Roboter nicht zur Allianzstation für das Spiel schickt.
Wenn der Hauptschiedsrichter am Ende des Spiels eine Disqualifikation einer Mannschaft ausspricht, markieren Sie auf dem Wertungsbogen das DQ-Kästchen neben der Mannschaftsnummer und notieren Sie die entsprechende Regelnummer im Feld „DQ-Grund“. Eine Mannschaft kann nicht disqualifiziert werden, es sei denn, sie hat gegen eine bestimmte Regel verstoßen.
Wenn der Roboter einer Mannschaft vom Hauptschiedsrichter vom Spielfeld entfernt wird, weil er nicht den Inspektionsvorschriften entspricht, aber für das Spiel auf dem Spielfeld verbleibt, sollte die Mannschaft weder disqualifiziert noch wegen Nichterscheinens verurteilt werden. In dieser Situation gibt es nichts auf dem Spielberichtsbogen zu vermerken.
So übermitteln Sie die Punktzahl
Bevor Sie einen Spielbericht in Papierform oder digital einreichen, stellen Sie zunächst sicher, dass alle Teams mit dem Ergebnis des Spiels und den auf dem Spielbericht aufgezeichneten Informationen einverstanden sind. Überprüfen Sie anschließend noch einmal, ob der Ergebnisbogen die richtige Spielnummer und alle anderen Angaben enthält.
Zum Abschluss reichen Sie einen ausgefüllten Spielberichtsbogen in Papierform ein und übergeben ihn dem Turniermanager, damit dieser ihn in die Turnierdatei eintragen kann.
Um einen ausgefüllten digitalen Spielberichtsbogen einzureichen, wählen Sie das grüne Diskettensymbol aus, um das Spiel in der Turnierdatei zu speichern. Beachten Sie, dass das rote Papierkorbsymbol die aktuellen Wertungsdaten löscht und Sie zur Spielliste zurückbringt, und dass das blaue Pfeilsymbol den Wertungsbogen für das aktuelle Spiel zurücksetzt.